Updated Polish translation, minor translatability fixes
parent
a499734c81
commit
1363016bb2
|
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
|||
</menu_item_call>
|
||||
<menu_item_call
|
||||
label="Zoom to Avatar"
|
||||
tool_tip="move camera to view this avatar."
|
||||
tool_tip="Move camera to view this avatar."
|
||||
name="zoom">
|
||||
<menu_item_call.on_click
|
||||
function="Avatar.Extended" parameter="zoom"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -84,7 +84,7 @@ Distant Avatars
|
|||
label_width="80"
|
||||
label_wrap="true"
|
||||
follows="top|left"
|
||||
name="min_dd_autotune"
|
||||
name="ffa_autotune"
|
||||
left_pad="40"
|
||||
decimal_digits="2"
|
||||
min_val="16"
|
||||
|
|
@ -149,7 +149,7 @@ Visibility distance tuning limits
|
|||
label_width="80"
|
||||
label_wrap="true"
|
||||
follows="top|left"
|
||||
name="min_dd_autotune"
|
||||
name="pref_dd_autotune"
|
||||
left_pad="20"
|
||||
min_val="32"
|
||||
max_val="256"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -24,10 +24,7 @@
|
|||
klatek na sekundę
|
||||
</text>
|
||||
<text name="fps_desc1_lbl">
|
||||
Poczekaj 5-10 sekund, by
|
||||
</text>
|
||||
<text name="fps_desc2_lbl">
|
||||
nastąpiły zmiany.
|
||||
Poczekaj 5-10 sekund, by nastąpiły zmiany.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="frame_breakdown">
|
||||
Tutaj pojawi się analiza klatek.
|
||||
|
|
@ -37,7 +34,7 @@
|
|||
<text name="settings_lbl">
|
||||
Autostrojenie klatek
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Autostrojenie" name="AutoTuneFPS" tool_tip="FS spróbuje dostosowywać ustawienia, aby osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę." />
|
||||
<check_box label="Autostrojenie" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Przeglądarka spróbuje dostosowywać ustawienia, aby osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę." />
|
||||
<text name="settings_desc">
|
||||
Autostrojenie ustawień, by utrzymać FPS.
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -45,7 +42,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="Dostrój tylko awatary" name="av_only" />
|
||||
<combo_box.item label="Awatary i scena" name="av_and_scene" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner name="target_fps" tooltip="Docelowa liczba FPS — żądany poziom klatek na sekundę. System spróbuje go osiągnąć dostosowując ustawienia grafiki." />
|
||||
<spinner name="target_fps" tooltip="Docelowa liczba FPS — żądany poziom klatek na sekundę. Przeglądarka spróbuje go osiągnąć dostosowując ustawienia grafiki." />
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="panel_performance_main">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,5 +4,5 @@
|
|||
<menu_item_check label="Nigdy z pełnymi detalami" name="never_render" />
|
||||
<menu_item_check label="Usuń z wyjątków" name="default" />
|
||||
<menu_item_call label="Inspekcja awatara" name="inspect" />
|
||||
<menu_item_call label="Przybliż do awatara" name="zoom" />
|
||||
<menu_item_call label="Przybliż do awatara" tool_tip="Przesuń kamerę tak, aby zobaczyć tego awatara." name="zoom" />
|
||||
</context_menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<panel name="panel_performance_autotune">
|
||||
<text name="back_lbl">
|
||||
Wstecz
|
||||
</text>
|
||||
<text name="settings_title">
|
||||
Opcje autostrojenia
|
||||
</text>
|
||||
<text name="quality_lbl">
|
||||
Odległe awatary
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Optymalizacja oparta na odległości" name="FSAutoTuneImpostorByDistEnabled" tool_tip="Przeglądarka dostosuje ustawienie MaxNonImpostors, aby ograniczyć w pełni renderowane awatary do tych w sprecyzowanym promieniu." />
|
||||
<spinner label="Najdalszy pełny awatar" name="ffa_autotune" />
|
||||
<text name="distant_av_advice">
|
||||
Awatary, które są dalej, nadal wpływają na renderowanie.
|
||||
Określ odległość po której awatar zostanie zoptymalizowany.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="distance_lbl">
|
||||
Limity dostrajania pola widzenia
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Minimalna odległość" name="min_dd_autotune" />
|
||||
<spinner label="Preferowana odległość" name="pref_dd_autotune" />
|
||||
<text name="distance_desc1">
|
||||
Podczas przetwarzania sceny autostrojenie zoptymalizuje pole widzenia między minimalnym a preferowanym.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<name_list name="obj_list">
|
||||
<name_list.columns label="Czas (μs)" name="art_value" tool_tip="Czas potrzebny na renderowanie tego dodatku (mikrosekundy)" />
|
||||
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Konwencjonalna złożoność przedmiotu (ARC)" />
|
||||
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Złożoność przedmiotu (ARC)" />
|
||||
<name_list.columns label="Nazwa dodatku" tool_tip="Kliknij 'X', aby odłączyć" name="name" />
|
||||
</name_list>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,8 +16,8 @@
|
|||
Uwaga: Minimalizacja HUDa nie powoduje jego odłączenia. Użyj X, aby go usunąć.
|
||||
</text>
|
||||
<name_list name="hud_list">
|
||||
<name_list.columns name="art_value" tool_tip="Czas potrzebny na renderowanie tego dodatku (mikrosekundy)" />
|
||||
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Oldschoolowa złożoność (ARC) oparta na standardowych zasadach SL." />
|
||||
<name_list.columns name="art_value" tool_tip="Czas potrzebny na renderowanie tego HUDa (mikrosekundy)" />
|
||||
<name_list.columns name="complex_value" tool_tip="Złożoność (ARC) oparta na standardowych zasadach SL." />
|
||||
<name_list.columns label="Nazwa" tool_tip="Kliknij 'X', aby odłączyć" name="name" />
|
||||
</name_list>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@
|
|||
<text name="av_nearby_desc">
|
||||
Ukryj najbardziej złożone awatary, aby zwiększyć szybkość.
|
||||
</text>
|
||||
<slider tool_tip="Kontroluje, w którym momencie wizualnie złożony awatar jest zastępowany przez JellyDoll" label="Maksymalna złożoność (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
|
||||
<slider tool_tip="Kontroluje, w którym momencie wizualnie złożony awatar jest zastępowany przez awatar zastępczy" label="Maksymalna złożoność (K)" name="IndirectMaxComplexity" />
|
||||
<slider tool_tip="Kontroluje, kiedy określa się, że renderowanie złożonego wizualnie awatara trwa zbyt długo (jednostka: mikrosekundy)" label="Maks. czas renderowania (μs)" name="FSRenderAvatarMaxART" />
|
||||
<text name="FSRenderAvatarMaxARTText">
|
||||
bez limitu
|
||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
<name_list name="nearby_list">
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Wykres słupkowy pokazujący aktualny czas renderowania (w tym autodostrajanie) jako % najwolniejszego." name="art_visual" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Czas renderowania awatara (Avatar Render Time, ART). Rzeczywisty czas potrzebny na wyrenderowanie tego awatara przed automatycznym dostrajaniem (w mikrosekundach)." name="art_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Oldschoolowa złożoność (ARC) oparta na standardowych zasadach SL." name="complex_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Złożoność (ARC) oparta na standardowych zasadach SL." name="complex_value" />
|
||||
<name_list.columns tool_tip="Pokazuje jakiekolwiek strojenie. I=Awatar zastępczy, S=brak cienia." name="state" />
|
||||
<name_list.columns label="Imię" name="name"/>
|
||||
</name_list>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -78,7 +78,7 @@ ale wpływa na atmosferę i wygląd sceny.
|
|||
<text name="photo_desc">
|
||||
Fotografowie wymagają lepszej jakości, często
|
||||
dzieje się to kosztem liczby klatek na sekundę.
|
||||
Narzędzia Firestorma pomogą znaleźć równowagę.
|
||||
Narzędzia [APP_NAME] pomogą znaleźć równowagę.
|
||||
</text>
|
||||
<button name="open_phototools" label="Fotograf" tool_tip="Otwórz dedykowane narzędzia do zdjęć, aby dostroić zaawansowane ustawienia obrazu." />
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue