master
Ansariel 2017-03-14 00:10:25 +01:00
commit 20357788c0
18 changed files with 90 additions and 35 deletions

View File

@ -560,3 +560,4 @@ bfbba2244320dc2ae47758cd7edd8fa3b67dc756 4.1.2-release
b41e1e7c7876f7656c505f552b5888b4e478f92b 5.0.0-release
c9ce2295012995e3cf5c57bcffcb4870b94c649f 5.0.1-release
cea1632c002c065985ebea15eeeb4aac90f50545 5.0.2-release
02c24e9f4f7d8aa0de75f27817dda098582f4936 5.0.3-release

View File

@ -337,7 +337,9 @@ if (DARWIN)
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-O3 -msse3 ${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}")
endif (USE_AVX_OPTIMIZATION)
set(ENABLE_SIGNING TRUE)
set(SIGNING_IDENTITY "Developer ID Application: Linden Research, Inc.")
# <FS:TS> Sign with our identity, not LL's...
# set(SIGNING_IDENTITY "Developer ID Application: Linden Research, Inc.")
set(SIGNING_IDENTITY "Developer ID Application: Phoenix Firestorm Project, Inc., The")
# <FS:ND> Build without frame pointer if requested. Otherwise profiling might not work reliable. N.B. Win32 uses FP based calling by default.
if( NO_OMIT_FRAMEPOINTER )
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-fno-omit-frame-pointer ${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE}")

View File

@ -1 +1 @@
5.0.3
5.0.4

View File

@ -22013,7 +22013,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
<key>Type</key>
<string>F32</string>
<key>Value</key>
<real>1.0</real>
<real>0.0</real>
<key>SanityCheckType</key>
<string>LessThanEquals</string>
<key>SanityValue</key>
@ -22032,7 +22032,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
<key>Type</key>
<string>F32</string>
<key>Value</key>
<real>1.0</real>
<real>2.0</real>
</map>
<key>FSRenderVignette</key>
<map>

View File

@ -168,14 +168,15 @@ void LLFloaterScriptDebug::addScriptLine(const LLChat& chat)
if(objectp->isHUDAttachment())
{
((LLViewerObject*)gAgentAvatarp)->setIcon(LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromFile("script_error.j2c", FTT_LOCAL_FILE, TRUE, LLGLTexture::BOOST_UI));
// <FS:Ansariel> Mark script error icons
((LLViewerObject*)gAgentAvatarp)->getIcon()->setScriptError();
}
else
{
objectp->setIcon(LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromFile("script_error.j2c", FTT_LOCAL_FILE, TRUE, LLGLTexture::BOOST_UI));
// <FS:Ansariel> Mark script error icons
objectp->getIcon()->setScriptError();
}
// <FS:Ansariel> Mark script error icons
objectp->getIcon()->setScriptError();
// </FS:Ansariel> Mark script error icons
}
// </FS:Kadah> [FSllOwnerSayToScriptDebugWindow]
floater_label = llformat("%s (%.0f, %.0f, %.0f)",

View File

@ -56,7 +56,7 @@
<check_box label="Fliegen/Landen beim Drücken von auf (springen) / ab (kriechen)" name="automatic_fly" />
<check_box label="Kriech-Umschaltmodus aktivieren" name="crouch_toggle_mode"/>
<check_box label="Warten auf Vor-Sprung- und Lande-Animationen deaktivieren" name="FSIgnoreFinishAnimation"/>
<check_box label="Beim Rückwärtsgehen Drehen des Avatars zur Kamera lokal deaktivieren" name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards" tool_tip="Deaktiviert das Drehen des Avatars mit dem Gesicht zur Kamera beim Rückwärtsgehen. Diese Option hat nur lokalen Effekt und funktioniert nicht mit geskripteten AOs."/>
<check_box label="Avataren des Rückwärtsgehen in der lokalen Ansicht erlauben (SL-Standard)" name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards" tool_tip="Falls aktiviert, gehen Avatare auf dem eigenen Bildschirm beim Rückwärtsgehen rückwärts, anstatt sich umzudrehen und anschließend vorwärts zu gehen. Diese Option hat nur lokalen Effekt und hat keinen Einfluss auf was andere sehen. Dies ist die Standardeinstellung im Second Life Viewer und kann u.U. durch den AO des Avatars übersteuert werden."/>
<check_box label="Avatar zum ausgewählten Objekt drehen" name="FSTurnAvatarToSelectedObject" tool_tip="Dreht den Avatar mit dem Gesicht zum aktuell ausgewählten Objekt."/>
<text name="movelock_lbl">
Falls Movelock in der LSL-Brücke aktiviert ist...

View File

@ -542,11 +542,11 @@
top_pad="0"
follows="left|top"
height="20"
label="Disable avatar turning to face camera locally when walking backwards"
label="Allow avatars to walk backwards on your screen (SL default, local only)"
name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards"
width="270"
control_name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards"
tool_tip="Disables your avatar turning around to face the camera when you are walking backwards. This option affects only your local view and does not work with scripted AOs."/>
tool_tip="When checked, this option allows avatars that are moving backwards to be seen on your screen as walking backwards. This setting only affects what your viewer shows, not what the avatar actually does. This is the default behavior in the Second Life viewer. The avatar's AO may override this behavior and force turning the avatar around instead."/>
<check_box
top_pad="0"
follows="left|top"

View File

@ -220,10 +220,6 @@
Rozdzielcz.
</text>
<button name="Reset_Resolution" tool_tip="Kliknij tutaj, aby zresetować ustawienia do domyślnych."/>
<text name="T_Aspect_Ratio" tool_tip="Tutaj możesz zmienić współczynnik proporcji dla ustawianej kamery - na przykład kamera 35mm ma współczynnik proporcji 3:2 (1.5). Przeglądarka będzie wykorzystać tą wartość jako punkt odniesienia dla tego, jak należy dostosować pole widzenia i długość ogniskowej w zależności od rozmiaru okna. WYDAJE SIĘ JEDNAK NIE MIEĆ ŻADNEGO WPŁYWU NA OBRAZ!">
Proporcje
</text>
<button name="Reset_Aspect_Ratio" tool_tip="Kliknij tutaj, aby zresetować ustawienia do domyślnych."/>
</panel>
<panel name="P_Glow_Settings">
<text name="T_Glow_Settings">

View File

@ -42,6 +42,12 @@
<menu_item_call label="Nowe włosy" name="New Hair"/>
<menu_item_call label="Nowe oczy" name="New Eyes"/>
</menu>
<menu label="Ustaw jako domyślne" name="upload_def">
<menu_item_call label="Dla nowych obrazów" name="Image uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych dźwięków" name="Sound uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych animacji" name="Animation uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych modeli" name="Model uploads" />
</menu>
<menu label="Zmień typ" name="Change Type">
<menu_item_call label="Domyślny" name="Default"/>
<menu_item_call label="Rękawiczki" name="Gloves"/>

View File

@ -2,6 +2,7 @@
<menu_bar name="Login Menu">
<menu label="Przeglądarka" name="File">
<menu_item_call label="Preferencje..." name="Preferences..."/>
<menu_item_check label="Pokaż wybór siatki" name="Show Grid Picker"/>
<menu_item_call label="Wyłącz [APP_NAME]" name="Quit"/>
</menu>
<menu label="Pomoc" name="Help">
@ -29,7 +30,6 @@
<menu_item_call label="Pokaż warunki użytkowania" name="TOS"/>
<menu_item_call label="Pokaż wiadomość krytyczną" name="Critical"/>
<menu_item_call label="Przeglądarka mediów" name="Media Browser"/>
<menu_item_check label="Pokaż wybór siatki" name="Show Grid Picker"/>
<menu_item_call label="Pokaż konsolę powiadomień" name="Show Notifications Console"/>
<menu label="Ustaw poziom logowania" name="Set Logging Level">
<menu_item_check label="Debugowanie" name="Debug"/>

View File

@ -78,6 +78,7 @@
<menu_item_call label="Historia teleportacji" name="Teleport History"/>
<menu_item_check label="Landmarki" name="Places"/>
<menu_item_call label="Cele podróży" name="Destinations"/>
<menu_item_call label="Wydarzenia" name="Events"/>
<menu_item_check label="Minimapa" name="Mini-Map"/>
<menu_item_check label="Mapa Świata" name="World Map"/>
<menu_item_check label="Śledzenie Regionów" name="Region Tracker"/>

View File

@ -4155,32 +4155,32 @@ Spróbuj ponownie za minutę.
<notification name="AvatarEjectFailed">
Wyrzucenie nie powiodło się, ponieważ nie masz uprawnień administratora na tej działce.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectParcelFull">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME], ponieważ działka jest zbyt pełna.
<notification name="CMOParcelFull">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R], ponieważ działka jest zbyt pełna.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectParcelPerms">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME], ponieważ Twoje obiekty nie są dozwolone na tej działce.
<notification name="CMOParcelPerms">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R], ponieważ Twoje obiekty nie są dozwolone na tej działce.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectParcelResources">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME], ponieważ nie ma wystarczającej ilości zasobów na tej działce.
<notification name="CMOParcelResources">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R], ponieważ nie ma wystarczającej ilości zasobów na tej działce.
</notification>
<notification name="NoParcelPermsNoObject">
Kopiowanie nie powiodło się, ponieważ nie masz dostępu do tej działki.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectRegionVersion">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME], ponieważ the region działa na starszej wersji symulatora, która nie obsługuje otrzymywania obiektów przez granice działek.
<notification name="CMORegionVersion">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R], ponieważ the region działa na starszej wersji symulatora, która nie obsługuje otrzymywania obiektów przez granice działek.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectNavMesh">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME], ponieważ nie możesz modyfikować Navmesha przez granice regionów.
<notification name="CMONavMesh">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R], ponieważ nie możesz modyfikować Navmesha przez granice regionów.
</notification>
<notification name="CantMoveObjectWTF">
Nie można przesunąć obiektu '[OBJECT_NAME]' do
[OBJ_POSITION] w regionie [REGION_NAME] ze względu na nieznany powód. ([FAILURE_TYPE])
<notification name="CMOWTF">
Nie można przesunąć obiektu '[O]' do
[P] w regionie [R] ze względu na nieznany powód. ([F])
</notification>
<notification name="NoPermModifyObject">
Nie masz uprawnień do modyfikowania tego obiektu

View File

@ -7,5 +7,8 @@
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Wybierz Rezydenta lub obiekt do zablokowania" />
<button name="unblock_btn" tool_tip="Usuń Rezydenta lub obiekt z listy zablokowanych" />
</panel>
<text name="block_limit">
Zablokowano: [COUNT] ([LIMIT] maks.)
</text>
<block_list name="blocked" tool_tip="Lista zablokowanych osób" />
</panel>

View File

@ -214,5 +214,26 @@
<check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas ładowania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas ładowania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />
</panel>
<panel label="Nowe pliki" name="UploadsTab">
<text name="title">
Obecne lokalizacje dla nowych plików:
</text>
<text name="title_images">
Obrazy
</text>
<text name="title_sounds">
Dźwięki
</text>
<text name="title_animations">
Animacje
</text>
<text name="title_models">
Modele
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"
</text>
</panel>
</tab_container>
</panel>

View File

@ -174,7 +174,6 @@
<slider label="Wartość F kamery:" name="CameraFNum" tool_tip="Wartość F kamery dla głębi ostrości"/>
<slider label="Ogniskowa (mm):" name="CameraFocal" tool_tip="Ogniskowa dla głębi ostrości (w milimetrach)"/>
<slider label="Pole widzenia (°):" name="Camera FOV" tool_tip="Pionowy kąt pola widzenia kamery dla głębi ostrości (w stopniach)"/>
<slider label="Proporcje:" name="CameraAspectRatio" tool_tip="Proporcje dla głębi ostrości"/>
<slider label="Czas przejścia:" name="CameraFocusTrans" tool_tip="Czas potrzebny na dostosowanie skupienia kamery podczas zmiany z jednego punktu widzenia na drugi"/>
<slider label="Jakość renderowania:" name="CameraDoFResScale" tool_tip="Wpływa na jakość rozmywania oraz wydajność renderowania (więcej = lepsza jakość, mniej = lepsza wydajność)"/>
</panel>

View File

@ -51,7 +51,7 @@
<check_box label="Przytrzymaj klawisz skoku lub kucania, aby zacząć lub przestać latać" name="automatic_fly"/>
<check_box label="Włącz tryb przełączania kucania" name="crouch_toggle_mode"/>
<check_box label="Wyłącz oczekiwanie na animacje przed-skoku oraz lądowania (szybki skok)" name="FSIgnoreFinishAnimation"/>
<check_box label="Wyłącz obracanie się awatara w stronę kamery podczas ruchu w tył" name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards" tool_tip="Wyłącz obracanie awatara podczas cofania się w taki sposób, aby twarz była skierowana w stronę kamery. Ta opcja ma wpływ tylko na to, co widzisz lokalnie i nie działa z oskryptowanymi AO."/>
<check_box label="Awatary mogą chodzić do tyłu na Twoim ekranie (efekt jest wyłącznie lokalny)" name="FSDisableTurningAroundWhenWalkingBackwards" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to zezwolisz awatarom poruszającym się w tył na bycie widzianymi tak, jak gdyby się cofały - bez odwracania się. To ustawienie ma wpływ tylko na to, co pokazuje Twoja przeglądarka, a nie to, co awatar faktycznie robi. Takie ustawienie jest domyślnym dla standardowej przeglądarki Second Life. Jeśli awatar posiada AO zmuszające go do obracania się, to zachowanie to może zostać nadpisane."/>
<check_box label="Obróć awatara w kierunku zaznaczonego obiektu" name="FSTurnAvatarToSelectedObject" tool_tip="Obracaj awatara w taki sposób, aby twarz była skierowana w stronę zaznaczonego w danej chwili obiektu."/>
<text name="movelock_lbl">
Jeśli unieruchamianie wbudowane w Most LSL jest aktywne...

View File

@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<panel label="Uploads" name="uploads">
<text name="title">
Obecne lokalizacje dla nowych plików
</text>
<text name="title_models">
Obrazy
</text>
<text name="title_sounds">
Dźwięki
</text>
<text name="title_animation">
Animacje
</text>
<text name="title_animation">
Modele
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"
</text>
</panel>

View File

@ -1,6 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="block_list_panel">
<block_list name="blocked" tool_tip="Lista zablokowanych osób" />
<text name="block_limit">
Zablokowano: [COUNT] ([LIMIT] maks.)
</text>
<layout_stack name="block_list_sidetray_main">
<layout_panel name="back_button_container">
<button tool_tip="Wróć do Ludzi" name="back"/>