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@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Importación de objetos">
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] linksets. [PRIMS] prims. [TEXTURES] texturas.
[SOUNDS] sonidos. [ANIMATIONS] animaciones.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
Error leyendo el archivo. Selecciona otro.
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
Error analizando el archivo. Formato o versión incorrectos.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
Linkset [LINKSET] de [LINKSETS], prim [PRIM] de [PRIMS].
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
Importación finalizada.
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
Subiendo textura [TEXTURE] de [TEXTURETOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
Subiendo sonido [SOUND] de [SOUNDTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
Subiendo animación[ANIMATION] de [ANIMATIONTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
Subiendo activo [ASSET] de [ASSETTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
Coste total de la subida: [COST] $L.
</floater.string>
<text name="file_status_text">
Selecciona un archivo.
</text>
<button name="pick_file" label="Seleccionar"/>
<button name="import_file" label="Importar"/>
<check_box name="do_not_attach" label="No anexar objeto"/>
<check_box name="region_position" label="Restaurar posición en la región"/>
<check_box name="upload_asset" label="Subir"/>
<check_box name="temp_asset" label="Temporal" left_delta="110"/>
</floater>

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@ -1,20 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="nearby_chat" title="Chat local">
<layout_stack name="main_layout_stack">
<layout_panel name="chat_history_and_buttons_panel">
<button tool_tip="Usar el servicio de traducción seleccionado" name="translate_btn"/>
<button tool_tip="Abre la pestaña de chat local." name="chat_history_btn"/>
<button tool_tip="Muestra el chat silenciado en la pestaña de chat local." name="chat_history_muted_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_bar_visibility_panel">
<layout_stack name="chat_bar_channel_spinner_layout_stack">
<layout_panel name="chat_bar_layout_panel">
<fs_nearby_chat_control label="Decir en el chat local" name="chat_box"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="channel_spinner_visibility_panel" width="95">
<spinner width="95" label="Canal" label_width="34" name="ChatChannel" tool_tip="Canal al que enviar el chat. Activado en Preferencias -> Chat -> Firestorm -> Mostrar selector de canal en la barra de chat."/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

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@ -20,5 +20,6 @@
<menu_item_call label="Inspeccionar" name="Object Inspect"/>
<menu_item_call label="Desdibujar temporalmente" name="Derender"/>
<menu_item_call label="Desdibujar permanentemente" name="DerenderPermanent"/>
<menu_item_call label="Retexturizar" name="Texture Refresh"/>
<menu_item_call label="Retexturizar" name="Texture Refresh"/>
<menu_item_call label="Exportar" name="Export"/>
</context_menu>

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@ -3,6 +3,7 @@
<menu_item_call label="Tocar" name="Attachment Object Touch"/>
<menu_item_call label="Editar" name="Edit..."/>
<menu_item_call label="Quitar" name="Detach"/>
<menu_item_call label="Exportar" name="Export"/>
<menu_item_call label="Sentarme" name="Sit Down Here"/>
<menu_item_call label="Levantarme" name="Stand Up"/>
<menu_item_call label="Apariencia" name="Change Outfit"/>

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@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="Popup">
<menu label="Minimapa" name="Popup">
<menu_item_call label="Ver perfil" name="View Profile"/>
<menu label="Ver perfil" name="View Profiles"/>
<menu_item_call label="Enfocar" name="Cam"/>
@ -20,6 +20,9 @@
</menu>
<menu label="Mostrar" name="Minimap Show">
<menu_item_check label="Objetos" name="Objects"/>
<menu_item_check label="Objetos físicos" name="Physical Objects"/>
<menu_item_check label="Objetos con scripts" name="Scripted Objects"/>
<menu_item_check label="Objetos temporales" name="Temp On Rez Objects"/>
<menu_item_check label="Lindes" name="Property Lines"/>
<menu_item_check label="Parcelas en venta" name="Parcels for Sale"/>
<menu_item_check label="Texturas del terreno" name="Terrain Textures"/>

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@ -43,5 +43,6 @@
<menu_item_call label="Tomar una copia" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Pagar" name="Pay..."/>
<menu_item_call label="Comprar" name="Buy..."/>
<menu_item_call label="Exportar" name="Export"/>
<menu_item_call label="Eliminar" name="Delete"/>
</context_menu>

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@ -17,6 +17,7 @@
<pie_slice label="Llamar" name="Call"/>
<pie_slice label="Enfocar" name="Zoom In"/>
<pie_slice label="Retexturizar" name="Texture Refresh"/>
<pie_slice label="Exportar" name="Export"/>
</pie_menu>
<pie_slice label="Inspeccionar" name="Avatar Inspect"/>
<pie_menu label="Desdibujar &gt;" name="DerenderMenu">

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@ -10,6 +10,7 @@
<pie_slice label="Temporal" name="Derender"/>
<pie_slice label="Permanente" name="DerenderPermanent"/>
</pie_menu>
<pie_slice label="Exportar" name="Export"/>
</pie_menu>
<pie_slice label="Sentarme" name="Sit Down Here"/>
<pie_slice label="Levantarme" name="Stand Up"/>

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@ -22,6 +22,7 @@
<pie_slice label="Temporal" name="Derender"/>
</pie_menu>
<pie_slice label="Denunciar..." name="Report Abuse..."/>
<pie_slice label="Exportar" name="Export"/>
<pie_menu label="Pathfinding >" name="Pathfinding">
<pie_slice label="Mostrar en linksets" name="show_in_linksets"/>
<pie_slice label="Mostrar en personajes" name="show_in_characters"/>

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@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<context_menu name="Toolbars Popup">
<context_menu label="Barra de herramientas" name="Toolbars Popup">
<menu_item_call label="Eliminar este botón" name="Remove button"/>
<menu_item_call label="Botones..." name="Choose Buttons"/>
<menu_item_check label="Alinear a la izquierda" name="left_aligned"/>

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@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<context_menu name="Toolbars Popup">
<context_menu label="Barra de herramientas" name="Toolbars Popup">
<menu_item_call label="Eliminar este botón" name="Remove button"/>
<menu_item_call label="Botones..." name="Choose Buttons"/>
<menu_item_check label="Alineación superior" name="top_aligned"/>

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@ -42,6 +42,7 @@
<menu_item_call label="Modelo mesh..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Masivo (múltiples archivos)..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Configurar permisos de subida por defecto" name="perm prefs"/>
<menu_item_call label="Importar linkset" name="import linkset"/>
</menu>
<menu_item_call label="Comprar L$..." name="Buy and Sell L$"/>
<menu_item_call label="Panel de control de la cuenta..." name="Manage My Account">
@ -194,6 +195,7 @@
<menu_item_call label="Modelo mesh..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Masivo ([COST] por archivo)..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Configurar permisos de subida por defecto" name="perm prefs"/>
<menu_item_call label="Importar linkset" name="import linkset"/>
</menu>
<menu_item_call label="Deshacer" name="Undo"/>
<menu_item_call label="Rehacer" name="Redo"/>

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@ -96,6 +96,7 @@
<spinner tool_tip="0.0-1.0, 0 para fundido máximo, 1 para no fundir" name="FSIMChatHistoryFade"/>
<check_box name="FSAnnounceIncomingIM" label="Anunciar MI entrante tan pronto como el remitente empiece a escribir"/>
<check_box name="FSIMChatFlashOnFriendStatusChange" label="Hacer parpadear las pestañas de MI cuando tus contactos conecten o desconecten"/>
<check_box name="FSReportMutedGroupChat" label="Notificar el silenciamiento de los chats de grupo en el chat general"/>
<text name="WhenPlayIMLabel" width="215">
Cuando se reciban MIs:
</text>

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@ -186,15 +186,22 @@
<combo_box name="cloud_combo" tool_tip="Selecciona la textura de nube que quieres usar."/>
</panel>
<panel label="Construcción" name="BuildTab">
<text name="text_box_objprams" width="200">
Parámetros de objeto por defecto
<text name="text_box_objprams" left="17">
Tamaño por defecto
</text>
<spinner label="Tamaño X" name="X size" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Tamaño Y" name="Y size" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Tamaño Z" name="Z size" label_width="60" width="135"/>
<text name="text_box_objmaterial">
Material:
<text name="text_box_objprams2" left="165">
Configuración
</text>
<text name="text_box_objprams3" left="370">
Textura
</text>
<view_border name="TextureBorder" width="265"/>
<spinner label="X" name="X size"/>
<spinner label="Y" name="Y size"/>
<spinner label="Z" name="Z size"/>
<check_box label="Fantasma" name="FSBuildPrefs_PhantomToggle"/>
<check_box label="Físico" name="FSBuildPrefs_PhysicalToggle"/>
<check_box label="Temporal" name="FSBuildPrefs_TemporaryToggle"/>
<combo_box name="material" left="165">
<combo_item name="Stone" label="Piedra"/>
<combo_item name="Metal" label="Metal"/>
@ -204,20 +211,53 @@
<combo_item name="Plastic" label="Plástico"/>
<combo_item name="Rubber" label="Goma"/>
</combo_box>
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una textura"/>
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
<spinner label="Transp." name="alpha"/>
<spinner label="Respl." name="glow"/>
<check_box label="Brillo completo" name="EmFBToggle"/>
<combo_box name="combobox shininess" tool_tip="Establece el nivel de brillo del objeto">
<combo_item name="None" label="Ninguno"/>
<combo_item name="Low" label="Bajo"/>
<combo_item name="Medium" label="Medio"/>
<combo_item name="High" label="Alto"/>
</combo_box>
<check_box name="FSBuildPrefs_EmbedItem" label="Incrustar un objeto en los nuevos prims"/>
<text name="Give inventory" tool_tip="Arrastra aquí un ítem del inventario.">
Arrastra aquí un ítem del inventario.
</text>
<text name="build_item_add_disp_rect_txt">
Actualmente establecido a: ITEM
</text>
<text name="text_box_permissions">
Permisos
</text>
<text name="text_box_permnextowner">
Próximo propietario:
</text>
<check_box label="Copiar" tool_tip="Permisos de copia" name="next_owner_copy"/>
<check_box label="Modificar" tool_tip="Permisos de modificación" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Transferir" tool_tip="Permisos de transferencia" name="next_owner_transfer"/>
<text name="text_box_permnote1">
También se aplicará
</text>
<text name="text_box_permnote2">
a las nuevas subidas.
</text>
<text name="text_box_pivotpoint">
Punto de pivotaje
</text>
<view_border name="PivotBorder" width="250"/>
<check_box label="Mostrar eje en la posición de la prim raíz" tool_tip="El comportamiento por defecto es mostrar el eje en el centro de masa del conjunto. Si lo activas, el eje se mostrará en la primitiva raíz (principal) del conjunto de primitivas enlazadas." name="EmBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="Pos. X" name="X pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos" label_width="60" width="135"/>
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos" label_width="60" width="135"/>
<check_box label="Valores porcentuales" tool_tip="Los valores por defecto son porcentajes y cada eje se establece en 50" name="EmPivotPercToggle"/>
<check_box label="Resaltar las primitivas seleccionadas" tool_tip="Cuando lo desactivas, no se muestran los efectos amarillos/azules de resaltado, mejorando el rendimiento cuando se selecciona un gran número de primitivas." name="EmBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<view_border name="PivotBorder" width="142"/>
<check_box label="Eje en prim raíz" tool_tip="El comportamiento por defecto es mostrar el eje en el centro de masa del conjunto. Si lo activas, el eje se mostrará en la primitiva raíz (principal) del conjunto de primitivas enlazadas." name="FSBuildPrefsActualRoot_toggle"/>
<spinner label="Pos. X" name="X pos"/>
<spinner label="Pos. Y" name="Y pos"/>
<spinner label="Pos. Z" name="Z pos"/>
<check_box label="Valores porcent." tool_tip="Los valores por defecto son porcentajes y cada eje se establece en 50" name="FSPivotPercToggle"/>
<check_box label="Resaltar las primitivas seleccionadas" tool_tip="Cuando lo desactivas, no se muestran los efectos amarillos/azules de resaltado, mejorando el rendimiento cuando se selecciona un gran número de primitivas." name="FSBuildPrefsRenderHighlight_toggle"/>
<check_box label="Modo antiguo de &quot;Poner en venta&quot;" tool_tip="Cuando lo activas, la información de venta del objeto se guarda al cambiarla, en vez de pedir confirmación." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Guardar como Mono los scripts editados desde el inventario" tool_tip="Cuando está activado, al editar un script directamente desde el inventario y luego guardarlo, lo guarda como Mono en vez de como LSL." name="FSSaveInventoryScriptsAsMono_toggle"/>
<check_box label="Usar Ctrl+ratón para sujetar y manipular objetos" tool_tip="Si lo activas, podrás tomar y mover objetos con tu ratón y la tecla CTRL." name="FSEnableGrab"/>
<check_box label="Permitir Bloq. Mayús. + arrastrar o escalar en una cara de textura en modo de construcción" tool_tip="Si lo activas, permite pulsar-arrastrar o pulsar-escalar de la textura de una cara en el modo de construcción. Esta característica es todavía experimental y debe ser usada con precaución." name="FSExperimentalDragTexture"/>
<check_box label="Usar comportamiento antiguo de &quot;Poner objeto en venta&quot;" tool_tip="Cuando lo activas, la información de venta del objeto se guarda al cambiarla, en vez de pedir confirmación." name="FSCommitForSaleOnChange_toggle"/>
<check_box label="Guardar como Mono los scripts editados desde el inventario" tool_tip="Cuando está activado, al editar un script directamente desde el inventario y luego guardarlo, lo guarda como Mono en vez de como LSL." name="FSSaveInventoryScriptsAsMono_toggle"/>
<check_box label="Activar el preprocesador LSL" tool_tip="Marcar para activar el preprocesador LSL." name="preproc_checkbox"/>
<check_box label="Optimizar scripts" tool_tip="Marcar para que el preprocesador LSL optimice el espacio utilizado por los scripts, a costa de su legibilidad." name="preprocoptimizer_checkbox"/>
<check_box label="Instrucción switch()" tool_tip="Marcar para que el preprocesador LSL permita el uso de la instrucción switch() para controlar el flujo de los scripts." name="preprocswitch_checkbox"/>

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@ -146,6 +146,7 @@
<text name="Miscellaneous Rendering">
Dibujo (varios):
</text>
<check_box label="Activar dibujo de Screen Space Reflections" name="FSRenderSSR" tool_tip="Habilita el dibujo de Screen Space Reflections cuando el Modelo Avanzado de Iluminación está activado. Requiere la activación de los efectos atmosféricos, la aplicación de la piel del avatar por hardware y las sombras."/>
<check_box label="Dibujar brillo" tool_tip="Dibujar brillo. Ten en cuenta que la intensidad debe configurarse a cero para desactivar el brillo cuando las sombras están activadas." name="RenderGlow"/>
<slider label="Intensidad:" tool_tip="Intensidad del brillo. Más alto = más amplio y suave (2 por defecto)." label_width="60" name="glow_strength" width="140"/>
<check_box label="Mostrar avatares que aún no se han terminado de cargar" name="RenderUnloadedAvatars"/>

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@ -1041,6 +1041,9 @@ Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes.
<string name="dictionary_files">
Diccionarios
</string>
<string name="backup_files">
Respaldos de objetos
</string>
<string name="AvatarSetNotAway">
Salir del estado ausente
</string>
@ -5380,4 +5383,5 @@ Inténtalo incluyendo la ruta de acceso al editor entre comillas
<string name="QP_WL_Region_Default">Por defecto de la región</string>
<string name="QP_WL_Day_Cycle_Based">Basado en ciclo de día</string>
<string name="QP_WL_None">Ninguno</string>
<string name="GroupChatMuteNotice">Silenciando el chat de grupo de [NAME].</string>
</strings>