FIRE-36244, FIRE-36245, FIRE-36247 Updateds Chinese (小滢 Zi Ying), French (Laurent Bechir), Japanese (Logue Takacs) and Polish translations

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PanteraPolnocy 2026-01-14 23:18:28 +01:00
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commit 688706628b
18 changed files with 110 additions and 79 deletions

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@ -5718,28 +5718,32 @@ Message d'erreur :
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture :
[FILE_NAME]
Error message:
Message d'erreur:
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
<notification name="GenericFileOpenWriteError">
Impossible d'ouvrir le fichier en écriture :
[FILE_NAME]
Error message:
Message d'erreur :
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
<notification name="GenericFileReadError">
Impossible de lire le fichier :
[FILE_NAME]
Error message:
Message d'erreur :
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
<notification name="GenericFileWriteError">
Impossible d'écrire dans le fichier :
[FILE_NAME]
Error message:
Message d'erreur :
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
<notification name="ChatHistoryIsMissing">
Le fichier contenant la transcription du chat est manquant. Soit il n'y a pas de transcription pour ce chat, soit les transcriptions ne sont pas enregistrées.
Vous pouvez activer l'enregistrement des transcriptions dans Préférences &gt; Confidentialité &gt; Journaux et transcriptions.
</notification>
</notifications>

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@ -6,6 +6,7 @@
</text>
<check_box label="シーン内の光源のバウンディングボックス" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="リージョンのコーナー" name="fsregioncornerbeacons"/>
<check_box label="チャット範囲のスフィア" name="FSShowChatRangeSpheres" />
<check_box label="ビーコン" name="beacons"/>
<check_box label="ハイライト" name="highlights"/>
<check_box label="ビーコン情報をビューアウィンドウに載せる" name="FSRenderBeaconText"/>

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@ -63,7 +63,8 @@
</combo_item>
</combo_box>
<text name="region_name_label" value="リージョン名:"/>
<text name="owner_label" value="所有者:"/>
<line_editor name="region_name" tool_tip="ソースのリージョン名を入力します。インベントリのオファーでのみ使用できます。"/>
<text name="owner_label" value="所有者のキー:" tool_tip="グループ招待の場合:グループのUUIDを入力します。オブジェクトによるチャット、オブジェクト所有者の発言、デバッグチャット、またはダイレクトチャットの場合:オブジェクトのUUIDを入力します。オブジェクトIMの場合:オブジェクト所有者のUUIDを入力します。その他:送信者アバターのUUIDを入力します。"/>
<text name="match_source_label" value="一致するソース:"/>
<layout_stack name="buttons_stack">
<layout_panel name="buttons_group_1">
@ -84,11 +85,11 @@
<layout_panel name="buttons_group_4">
<button name="type_inventory_offer" label="オファー" tool_tip="インベントリオファー内のフィールドと一致します。"/>
<button name="type_friendship" label="フレンドシップ" tool_tip="ユーザからのフレンドのリクエストです。"/>
<button name="type_lure" label="TPルアー" tool_tip="他のユーザからのテレポートのファーです。"/>
<button name="type_lure" label="TPルアー" tool_tip="他のユーザからのテレポートのオファーです。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons_group_5">
<button name="type_tp_request" label="TPリクエスト" tool_tip="テレポートのオファーを送信するよう求めるユーザーからのリクエストです。"/>
<button name="type_load_url" label="Load URL" tool_tip="Webサイトにアクセスするためのスクリプト化されたリクエストです。"/>
<button name="type_load_url" label="URL読み込み" tool_tip="Webサイトにアクセスするためのスクリプト化されたリクエストです。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<text name="chat_replace_label" value="チャットの置き換え:"/>

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@ -341,7 +341,7 @@
<menu_item_check label="オブジェクトの選択距離の制限" name="Limit Select Distance"/>
<menu_item_check label="カメラの距離制限を解除" name="Disable Camera Distance"/>
<menu_item_check label="高解像度スナップショット" name="HighResSnapshot"/>
<menu_item_check label="スナップショットをディスクに保存" name="QuietSnapshotsToDisk"/>
<menu_item_check label="シャッター音を出さずにスナップショットをディスクに保存" name="QuietSnapshotsToDisk"/>
<menu label="パフォーマンスツール" name="Performance Tools">
<menu_item_call label="遅延メーター" name="Lag Meter"/>
<menu_item_check label="統計バー" name="Statistics Bar"/>

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@ -5767,4 +5767,11 @@ https://wiki.firestormviewer.org/antivirus_whitelisting
[ERROR_MESSAGE]([ERROR_CODE])
</notification>
<!-- </FS:Zi> -->
<!-- <FS:TJ>-->
<notification name="ChatHistoryIsMissing">
チャットの会話履歴ファイルが見つかりません。このチャットの会話履歴が存在しないか、保存されていません。
「初期設定」>「プライバシー」>「会話の記録とテキスト」で会話履歴の保存を有効にすることができます。
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<!-- </FS:TJ>-->
</notifications>

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@ -26,7 +26,6 @@
<text name="time_format_textbox2">
(再起動後に反映)
</text>
<check_box label="IMEの入力テキストを表示" name="use_ime" tool_tip="日本語、中国語などの特定の言語にのみ必要なIME(国際入力方式エディター)を使用します。"/>
<!--maturity-->
<text name="maturity_desired_prompt">
アクセスしたいコンテンツ:
@ -36,6 +35,7 @@
<combo_box.item label="GeneralとModerate" name="Desired_Mature"/>
<combo_box.item label="General" name="Desired_PG"/>
</combo_box>
<check_box label="IME入力のテキストを表示" name="use_ime" tool_tip="日本語、中国語などの特定の言語にのみ必要なIME(国際入力方式エディタ)を使用します。"/>
<!--start location-->
<text name="start_location_textbox">
開始位置:
@ -78,7 +78,7 @@
「離席中」とするまでの時間:
</text>
<text name="title_afk_quit_text">
退席になったらログアウトする
離席になったらログアウトする
</text>
<combo_box label="「離席中」とするまでの時間:" name="afk">
<combo_box.item label="2分" name="item0"/>
@ -98,7 +98,7 @@
<combo_box.item label="60分" name="item4"/>
<combo_box.item label="一時退席設定なし" name="item5"/>
</combo_box>
<check_box label="退席中は座る" name="AvatarSitOnAway"/>
<check_box label="離席中は座る" name="AvatarSitOnAway"/>
<combo_box name="quitafk">
<combo_box.item label="2分" name="item0"/>
<combo_box.item label="5分" name="item1"/>

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@ -163,55 +163,55 @@
ここから(サウンドのUUIDを指定することで)デフォルトのインターフェイスサウンドを変更したり、
有効、無効にすることができます。初期設定値を確認するにはマウスをUUIDフィールドの上に乗せて下さい。
</text>
<text tool_tip="Firestormが通知/警告した時に再生するデフォルトのサウンドUUIDです。" name="textFSSndAlert">
<text tool_tip="Firestormが通知/警告した時に再生するデフォルトのサウンドUUIDを指定します。" name="textFSSndAlert">
デフォルトの警告音:
</text>
<button name="Prev_UISndAlert" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndAlert" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndAlert"/>
<text tool_tip="無効なキーを押した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSBadKeystroke">
<text tool_tip="無効なキーを押した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSBadKeystroke">
無効なキー打鍵音:
</text>
<button name="Prev_UISndBadKeystroke" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndBadKeystroke" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndBadKeystroke"/>
<text tool_tip="マウスのボタンをクリックした時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSClick">
<text tool_tip="マウスのボタンをクリックした時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSClick">
マウスボタンのクリック:
</text>
<button name="Prev_UISndClick" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndClick" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndClick"/>
<text tool_tip="マウスのボタンから手を離した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSClickRelease">
<text tool_tip="マウスのボタンから手を離した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSClickRelease">
マウスボタンのリリース:
</text>
<button name="Prev_UISndClickRelease" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndClickRelease" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndClickRelease"/>
<text tool_tip="女性アバターがダメージを受けた時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSHealthReductionF">
<text tool_tip="女性アバターがダメージを受けた時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSHealthReductionF">
女性のうめき声:
</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionF" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndHealthReductionF" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndHealthReductionF"/>
<text tool_tip="男性アバターがダメージを受けた時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSHealthReductionM">
<text tool_tip="男性アバターがダメージを受けた時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSHealthReductionM">
男性のうめき声:
</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionM" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndHealthReductionM" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndHealthReductionM"/>
<text tool_tip="リンデンドル残高が減少した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSMoneyChangeDown">
<text tool_tip="リンデンドル残高が減少した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSMoneyChangeDown">
リンデンドル残高減少:
</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeDown" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeDown" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndMoneyChangeDown"/>
<text tool_tip="リンデンドル残高が増加した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSMoneyChangeUp">
<text tool_tip="リンデンドル残高が増加した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSMoneyChangeUp">
リンデンドル残高増加:
</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeUp" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeUp" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndMoneyChangeUp"/>
<text tool_tip="IMを受信した時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「チャット」>「通知」にある「IMを受信した時」と共通になっています。" name="textFSNewIncomingIMSession">
<text tool_tip="IMを受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「チャット」>「通知」にある「IMを受信した時」と共通になっています。" name="textFSNewIncomingIMSession">
IMを受信した時:
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingIMSession" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
@ -222,7 +222,7 @@
<combo_box.item label="フォーカスが当たってなければ音を鳴らす" name="3"/>
<combo_box.item label="通知音は鳴らさない" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="グループのIMを受信した時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「チャット」>「通知」にある「グループのIMを受信した時:」と共通になっています。" name="textFSNewGroupIncomingIMSession">
<text tool_tip="グループのIMを受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「チャット」>「通知」にある「グループのIMを受信した時:」と共通になっています。" name="textFSNewGroupIncomingIMSession">
グループIM受信した時:
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingGroupIMSession" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
@ -233,7 +233,7 @@
<combo_box.item label="フォーカスが当たってなければ音を鳴らす" name="3"/>
<combo_box.item label="通知音は鳴らさない" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="会話IMを受信した時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「チャット」>「通知」にある「会話IMを受信した時:」と共通になっています。" name="textFSNewConferenceIncomingIMSession">
<text tool_tip="会話IMを受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「チャット」>「通知」にある「会話IMを受信した時:」と共通になっています。" name="textFSNewConferenceIncomingIMSession">
会話IMを受信した時:
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingConfIMSession" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
@ -244,43 +244,43 @@
<combo_box.item label="フォーカスが当たってなければ音を鳴らす" name="3"/>
<combo_box.item label="通知音は鳴らさない" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="新しいIMセッションを開始した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSStartIM">
<text tool_tip="新しいIMセッションを開始した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSStartIM">
IM新規開始:
</text>
<button name="Prev_UISndStartIM" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndStartIM" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndStartIM"/>
<text tool_tip="チャットでメンションされた時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textChatMention">
<text tool_tip="チャットでメンションされた時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textChatMention">
チャットのメンション先:
</text>
<button name="Prev_UISndChatMention" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndChatMention" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndChatMention"/>
<text tool_tip="新しくオブジェクトを作成した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSObjectCreate">
<text tool_tip="新しくオブジェクトを作成した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSObjectCreate">
オブジェクト作成:
</text>
<button name="Prev_UISndObjectCreate" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndObjectCreate" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndObjectCreate"/>
<text tool_tip="オブジェクトを削除した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSObjectDelete">
<text tool_tip="オブジェクトを削除した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSObjectDelete">
オブジェクト削除:
</text>
<button name="Prev_UISndObjectDelete" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndObjectDelete" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndObjectDelete"/>
<text tool_tip="オブジェクトをRezした時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSObjectRezIn">
<text tool_tip="オブジェクトをRezした時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSObjectRezIn">
オブジェクトRez:
</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezIn" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndObjectRezIn" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndObjectRezIn"/>
<text tool_tip="オブジェクトをDeRezした時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSObjectRezOut">
<text tool_tip="オブジェクトをDeRezした時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSObjectRezOut">
オブジェクトのDeRez:
</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezOut" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndObjectRezOut" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndObjectRezOut"/>
<text tool_tip="スナップショットを撮った時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「アドバンス」メニューの「シャッター音とアニメーションなしでスナップショットをディスクに保存する」と共通になっています。" name="textFSSnapshot">
<text tool_tip="スナップショットを撮った時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「高度な操作」メニューの「シャッター音を出さずにスナップショットをディスクに保存」と共通になっています。" name="textFSSnapshot">
スナップショットを撮る:
</text>
<button name="Prev_UISndSnapshot" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
@ -299,109 +299,115 @@
ここから(サウンドのUUIDを指定することで)デフォルトのインターフェイスサウンドを変更したり、
有効、無効にすることができます。初期設定値を確認するにはマウスをUUIDフィールドの上に乗せて下さい。
</text>
<text tool_tip="テレポートした時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「移動と表示」>「テレポート」の「テレポートサウンドを鳴らす」と共通になっています。" name="textFSTeleportOut">
<text tool_tip="テレポートした時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「移動と表示」>「テレポート」の「テレポートサウンドを鳴らす」と共通になっています。" name="textFSTeleportOut">
テレポート:
</text>
<button name="Prev_UISndTeleportOut" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndTeleportOut" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndTeleportOut"/>
<text tool_tip="パイメニューを表示した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuAppear">
<text tool_tip="パイメニューを表示した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuAppear">
パイメニューを表示したとき:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuAppear" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuAppear" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuAppear"/>
<text tool_tip="パイメニューが消える時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuHide">
<text tool_tip="パイメニューが消える時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuHide">
パイメニューを消した時:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuHide" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuHide" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuHide"/>
<text tool_tip="パイメニューの1番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight0">
<text tool_tip="パイメニューの1番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight0">
パイメニュー選択1:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight0" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight0" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight0"/>
<text tool_tip="パイメニューの2番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight1">
<text tool_tip="パイメニューの2番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight1">
パイメニュー選択2:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight1" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight1" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight1"/>
<text tool_tip="パイメニューの3番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight2">
<text tool_tip="パイメニューの3番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight2">
パイメニュー選択3:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight2" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight2" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight2"/>
<text tool_tip="パイメニューの4番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight3">
<text tool_tip="パイメニューの4番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight3">
パイメニュー選択4:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight3" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight3" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight3"/>
<text tool_tip="パイメニューの5番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight4">
<text tool_tip="パイメニューの5番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight4">
パイメニュー選択5:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight4" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight4" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight4"/>
<text tool_tip="パイメニューの6番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight5">
<text tool_tip="パイメニューの6番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight5">
パイメニュー選択6:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight5" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight5" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight5"/>
<text tool_tip="パイメニューの7番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight6">
<text tool_tip="パイメニューの7番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight6">
パイメニュー選択7:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight6" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight6" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight6"/>
<text tool_tip="パイメニューの8番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSPieMenuSliceHighlight7">
<text tool_tip="パイメニューの8番目のアイテムを選択した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSPieMenuSliceHighlight7">
パイメニュー選択8:
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuSliceHighlight7" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndPieMenuSliceHighlight7" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndPieMenuSliceHighlight7"/>
<text tool_tip="チャットの入力を開始した時に再生するサウンドのUUIDです。この設定は「チャット」>「タイピング」の「人が会話している時にタイピング音が聞こえるようにする」と共通になっています。" name="textFSTyping">
<text tool_tip="チャットの入力を開始した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。この設定は「チャット」>「タイピング」の「人が会話している時にタイピング音が聞こえるようにする」と共通になっています。" name="textFSTyping">
チャット入力:
</text>
<button name="Prev_UISndTyping" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndTyping" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="FSPlayTypingSoundCheckBox"/>
<text tool_tip="ウィンドウを閉じる時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSWindowClose">
<text tool_tip="ウィンドウを閉じる時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSWindowClose">
ウィンドウを閉じる:
</text>
<button name="Prev_UISndWindowClose" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndWindowClose" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndWindowClose"/>
<text tool_tip="ウィンドウを開く時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSWindowOpen">
ウィンドウを開く:
<text tool_tip="ウィンドウを開く時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSWindowOpen">
ウィンドウを開いたとき:
</text>
<button name="Prev_UISndWindowOpen" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndWindowOpen" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndWindowOpen"/>
<text tool_tip="スクリプトのダイアログが開く時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSScriptFloaterOpen">
スクリプトのダイアログ:
<text tool_tip="スクリプトがダイアログを開く時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSScriptFloaterOpen">
スクリプトダイアログが開いたとき:
</text>
<button name="Prev_UISndScriptFloaterOpen" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndScriptFloaterOpen" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndScriptFloaterOpen"/>
<text tool_tip="フレンドがオンラインになった時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSFriendOnline">
<text tool_tip="スクリプトがダイアログウィンドウを閉じるときに再生されるサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSScriptFloaterClose">
スクリプトダイアログを閉じたとき:
</text>
<button name="Prev_UISndScriptFloaterClose" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndScriptFloaterClose" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndScriptFloaterClose" />
<text tool_tip="フレンドがオンラインになった時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSFriendOnline">
フレンドがオンラインになった:
</text>
<button name="Prev_UISndFriendOnline" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndFriendOnline" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndFriendOnline"/>
<text tool_tip="フレンドがオフラインになった時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSFriendOffline">
<text tool_tip="フレンドがオフラインになった時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSFriendOffline">
フレンドがオフラインになった:
</text>
<button name="Prev_UISndFriendOffline" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndFriendOffline" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndFriendOffline"/>
<text tool_tip="フレンドの申請があった時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSFriendshipOffer">
<text tool_tip="フレンドの申請があった時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSFriendshipOffer">
フレンド申請:
</text>
<button name="Prev_UISndFriendshipOffer" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
@ -414,73 +420,73 @@
ここから(サウンドのUUIDを指定することで)デフォルトのインターフェイスサウンドを変更したり、
有効、無効にすることができます。初期設定値を確認するにはマウスをUUIDフィールドの上に乗せて下さい。
</text>
<text tool_tip="テレポートで呼ばれた時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSTeleportOffer">
<text tool_tip="テレポートで呼ばれた時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSTeleportOffer">
テレポートのオファーを受けた:
</text>
<button name="Prev_UISndTeleportOffer" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndTeleportOffer" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndTeleportOffer"/>
<text tool_tip="インベントリに物が送られて来た時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSInventoryOffer">
<text tool_tip="インベントリに物が送られて来た時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSInventoryOffer">
インベントリに受け取った:
</text>
<button name="Prev_UISndInventoryOffer" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndInventoryOffer" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndInventoryOffer"/>
<text tool_tip="ボイスコールを受信した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSIncomingVoiceCall">
<text tool_tip="ボイスコールを受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSIncomingVoiceCall">
ボイスコールを受けた:
</text>
<button name="Prev_UISndIncomingVoiceCall" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndIncomingVoiceCall" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndIncomingVoiceCall"/>
<text tool_tip="グループ招待があった時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSGroupInvitation">
<text tool_tip="グループ招待があった時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSGroupInvitation">
グループに招待された:
</text>
<button name="Prev_UISndGroupInvitation" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndGroupInvitation" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndGroupInvitation"/>
<text tool_tip="グループ通知を受信した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSGroupNotice">
<text tool_tip="グループ通知を受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSGroupNotice">
グループ通知を受け取った:
</text>
<button name="Prev_UISndGroupNotice" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndGroupNotice" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndGroupNotice"/>
<text tool_tip="新しい体験の通知を受信した時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSQuestionExperience">
<text tool_tip="新しい体験の通知を受信した時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSQuestionExperience">
新しい体験:
</text>
<button name="Prev_UISndQuestionExperience" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndQuestionExperience" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndQuestionExperience"/>
<text tool_tip="無効な操作を行った時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSInvalidOp">
<text tool_tip="無効な操作を行った時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSInvalidOp">
無効な操作:
</text>
<button name="Prev_UISndInvalidOp" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndInvalidOp" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndInvalidOp"/>
<text tool_tip="移動ロックを有効にした時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSMovelockToggle">
<text tool_tip="移動ロックを有効にした時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSMovelockToggle">
移動ロック:
</text>
<button name="Prev_UISndMovelockToggle" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndMovelockToggle" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndMovelockToggle"/>
<text tool_tip="追跡ビーコンが有効になっている時に再生されるサウンドのUUIDです。アバターが目的地に近付くほど再生周期が短くなります。" name="textFSTrackerBeacon">
<text tool_tip="追跡ビーコンが有効になっている時に再生されるサウンドのUUIDを指定します。アバターが目的地に近付くほど再生周期が短くなります。" name="textFSTrackerBeacon">
追跡ビーコン:
</text>
<button name="Prev_UISndTrackerBeacon" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndTrackerBeacon" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndTrackerBeacon"/>
<text tool_tip="マイクがオンまたはオフに切り替わったときに再生されるサウンドのUUIDです。" name="textFSMicToggle">
<text tool_tip="マイクがオンまたはオフに切り替わったときに再生されるサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSMicToggle">
マイクロフォン切り替え:
</text>
<button name="Prev_UISndMicToggle" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndMicToggle" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndMicToggle"/>
<text tool_tip="SIM再起動の警告が表示される時に再生するサウンドのUUIDです。" name="textFSRestart">
<text tool_tip="SIM再起動の警告が表示される時に再生するサウンドのUUIDを指定します。" name="textFSRestart">
SIMの再起動
</text>
<button name="Prev_UISndRestart" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>
<button name="Def_UISndRestart" tool_tip="デフォルトのUUIDにリセットします。"/>
<check_box label="このサウンドを再生" name="PlayModeUISndRestart"/>
<text tool_tip="SIM再起動の警告が表示される時に再生するサウンドのUUIDです。(OpenSimの場合)" name="textFSRestartOpenSim">
<text tool_tip="SIM再起動の警告が表示される時に再生するサウンドのUUIDを指定します。(OpenSimの場合)" name="textFSRestartOpenSim">
SIM再起動(OpenSim):
</text>
<button name="Prev_UISndRestartOpenSim" tool_tip="このサウンドをプレビューします。"/>

View File

@ -6600,4 +6600,7 @@ Rez時間:[OBJECT_REZ_TIME]
<string name="Very High">高品位</string>
<string name="Ultra">ウルトラ</string>
<string name="Maximum">最大</string>
<string name="OmnifilterReplacement">包括フィルタ置き換え:[REPLACEMENT]</string>
</strings>

View File

@ -5611,4 +5611,8 @@ Komunikat błędu:
Komunikat błędu:
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
<notification name="ChatHistoryIsMissing">
Brak pliku z zapisem rozmowy. Albo nie istnieją żadne logi dla tej rozmowy, albo zapisywanie nie jest włączone.
Zapisywanie rozmów możesz włączyć w Preferencje &gt; Prywatność &gt; Logi rozmów.
</notification>
</notifications>

View File

@ -35,7 +35,7 @@
手勢
</text>
<text name="label_12" tool_tip="設定建立服裝或身體部位時的預設權限">
可穿裝扮
服装
</text>
<text name="label_13" tool_tip="設定建立環境設定時的預設權限">
環境設定

View File

@ -279,15 +279,15 @@
</panel>
<panel label="物件" name="Object">
<panel.string name="paste_position">
黏貼位置
貼上位置
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_size">
黏貼大小
貼上尺寸
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_rotation">
黏貼旋轉
貼上旋轉
[VALUE]
</panel.string>
<check_box label="鎖定" name="checkbox locked" tool_tip="避免物件被移動或刪除。 這在建造過程中非常有用,可避免意外的編輯更動。" />

View File

@ -1281,11 +1281,11 @@
錯誤:未定義的樹種:[SPECIES]
</notification>
<notification name="CannotSaveWearableOutOfSpace">
無法將「[NAME]」儲存為可穿裝扮檔案。 你需要空出一些電腦空間,再試著儲存可穿裝扮。
無法將「[NAME]」儲存為服装檔案。你需要空出一些電腦空間,再試著儲存服装。
</notification>
<notification name="CannotSaveToAssetStore">
無法將「[NAME]」儲存到中央資源儲庫。
這異常狀況通常只是暫時的。 請稍待幾分鐘後,再自訂並儲存可穿裝扮。
這異常狀況通常只是暫時的。請稍待幾分鐘後,再自訂並儲存服装。
</notification>
<notification name="OutOfDiskSpace">
系統磁碟空間不足。您需要釋放電腦上的一些空間或清理快取。
@ -1369,8 +1369,8 @@
<button name="Cancel" text="取消"/>
</form>
</notification>
<notification label="儲存可穿裝扮" name="SaveWearableAs">
儲存物件到我的庫存為:
<notification label="儲存服装" name="SaveWearableAs">
將項目儲存到我的庫存中:
<form name="form">
<input name="message">
[DESC](NEW)
@ -3633,7 +3633,7 @@ URL:[AUDIOURL]
</form>
</notification>
<notification name="ScriptQuestionCaution">
警告:物件 „&lt;nolink&gt;[OBJECTNAME]&lt;/nolink&gt;「 要求全權存取你的林登幣帳戶。 你如果允許存取帳戶,它將可在任何時候從你帳戶取走資金,或完全加以清空,或定期取走部分資金,且不會發出警告。
警告:物件「&lt;nolink&gt;[OBJECTNAME]&lt;/nolink&gt;」要求全權存取你的林登幣帳戶。 你如果允許存取帳戶,它將可在任何時候從你帳戶取走資金,或完全加以清空,或定期取走部分資金,且不會發出警告。
如果你不完全瞭解它為何要求存取你的帳戶,請勿允許。
<form name="form">
@ -5877,4 +5877,9 @@ https://wiki.firestormviewer.org/antivirus_whitelisting
錯誤詳情:
[ERROR_MESSAGE] ([ERROR_CODE])
</notification>
</notifications>
<notification name="ChatHistoryIsMissing">
聊天記錄檔案缺失。目前會話可能尚未產生記錄,或未啟用儲存功能。
請前往偏好設定 &gt; 隱私 &gt; 記錄與聊天內容中啟用聊天內容儲存功能
<usetemplate name="okbutton" yestext="確定"/>
</notification>
</notifications>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="wearable_item">
<button name="btn_delete" tool_tip="從裝扮刪除" />
<button name="btn_delete" tool_tip="從裝扮中刪除" />
<panel name="btn_lock" tool_tip="你沒有編輯權" />
<panel name="btn_edit_panel">
<button name="btn_edit" tool_tip="編輯這可穿裝扮" />
<button name="btn_edit" tool_tip="編輯這件服装" />
</panel>
</panel>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="可穿裝扮" name="panel_edit_wearable">
<panel label="已穿裝扮" name="panel_edit_wearable">
<string name="edit_shape_title">
身形編輯中
</string>

View File

@ -4,7 +4,7 @@
未穿戴任何附件。
</panel.string>
<accordion name="wearables_accordion">
<accordion_tab name="tab_wearables" title="可穿裝扮" />
<accordion_tab name="tab_wearables" title="已穿裝扮" />
<accordion_tab name="tab_temp_attachments" title="臨時附件" />
</accordion>
<panel name="bottom_panel">

View File

@ -25,9 +25,9 @@
<check_box label="在庫存中的物件轉讓給其他化身時建立粒子效果" name="FSCreateGiveInventoryParticleEffect" />
<button label="管理已封鎖/靜音的內容" name="block_list" />
</panel>
<panel label="記錄與記錄" name="tab-logging">
<panel label="記錄與聊天內容" name="tab-logging">
<text name="logging_label">儲存:</text>
<combo_box tool_tip="記錄(聊天歷史記錄):您和另一個人之間的所有聊天列表。聊天內容:當前螢幕上顯示的文字。" name="conversation_log_combo">
<combo_box tool_tip="記錄(聊天歷史記錄):您和另一個人之間的所有聊天歷史。聊天內容:當前螢幕上顯示的文字。" name="conversation_log_combo">
<item name="log_and_transcripts" label="記錄和聊天內容" />
<item name="log_only" label="僅記錄" />
<item name="no_log_or_transcript" label="無記錄或聊天內容" />

View File

@ -50,7 +50,7 @@
<button label="設定" width="55" label_selected="設定" name="set_sound_cache" />
<button label="重設" width="75" label_selected="重設" name="reset_sound_cache" />
<check_box label="退出時不刪除解壓的 DSF(音訊)快取" tool_tip="如果啟用,檢視器將在退出時不刪除解壓的快取聲音,從而實作更快的播放。 請注意:啟用此選項將快速填滿您的快取,並且不會受到定義的配額限制。這可能導致磁碟使用過量。預設情況下未啟用。" name="keep_unpacked_cache" />
<text name="log_path_desc">聊天記錄和記錄路徑:</text>
<text name="log_path_desc">聊天記錄和內容的路徑:</text>
<button label="打開" label_selected="打開" name="open_log_path_button-panelsetup" />
<button label="設定" label_selected="設定" name="log_path_button-panelsetup" />
<button label="重設" label_selected="重設" name="reset_logpath" />

View File

@ -5329,7 +5329,7 @@ support@secondlife.com.
新身體物理
</string>
<string name="Invalid Wearable">
無效的可穿裝扮
無效的服装
</string>
<string name="New Gesture">
新手勢