Yet another lightning -> lighting typo fixed

master
PanteraPolnocy 2024-02-14 20:48:07 +01:00
parent 9baac6ea6c
commit 6c6302b294
29 changed files with 249 additions and 124 deletions

View File

@ -35,6 +35,7 @@
<menu_item_call name="inventory_new_script" label="Nowy skrypt" />
<menu_item_call name="inventory_new_note" label="Nową notę" />
<menu_item_call name="inventory_new_gesture" label="Nowy gest" />
<menu_item_call name="inventory_new_material" label="Nowy materiał" />
<menu name="inventory_new_clothes" label="Nowe ubranie">
<menu_item_call name="inventory_new_shirt" label="Nową koszulę" />
<menu_item_call name="inventory_new_pants" label="Nowe spodnie" />
@ -83,7 +84,7 @@
<menu_item_check name="inventory_filter_coalesced_objects_only" label="Tylko podniesione razem" />
</menu>
</menu_bar>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
@ -109,6 +110,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>

View File

@ -9,7 +9,7 @@
top="0">
<string name="hdr_string">HDR Scale:</string>
<string name="brightness_string">Brightness:</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lightning effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensity of lighting effects such as realistically bright skies and dynamic exposure. 1.0 is the default, 0 is off, values between 0 and 1 are mixing Ambient with HDR.</string>
<layout_stack
name="main_ls"
follows="all"

View File

@ -1,5 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Własne oświetlenie">
<string name="hdr_string">
Skala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Jasność:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
@ -40,8 +49,12 @@
<text name="cloud_scale_label">
Rozmiar chmur:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Nastrój sondy refleksyjnej:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
<text name="scene_gamma_label">
Gamma sceny:
Jasność:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">

View File

@ -5,7 +5,7 @@
<spinner label="Dokładn. dziesiętna" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Kąt (stopnie)" name="RotationStep" tool_tip="Wszystkie akcje dokonywane poprzez narzędzie obracania będą używać wielokrotności ustawionej tutaj jednostki [Domyślnie: 1.0]"/>
<check_box label="Przyciągaj do podjednostek" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/>
<!-- <check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/> -->
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Nieprzezroczystość siatki">
Nieprzezroczystość:
</text>

View File

@ -22,6 +22,7 @@
<icon name="icon_sound" tool_tip="Dźwięki"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Tekstury"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ustawienia otoczenia" />
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiały" />
<button label="√ Wszystkie" name="check_all"/>
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="check_none"/>
<text name="newperms">

View File

@ -5,6 +5,7 @@
<check_box label="Ubrania" name="check_clothing" />
<check_box label="Gesty" name="check_gesture" />
<check_box label="Landmarki" name="check_landmark" />
<check_box label="Materiały" name="check_material" />
<check_box label="Noty" name="check_notecard" />
<check_box label="Obiekty" name="check_object" />
<check_box label="Skrypty" name="check_script" />

View File

@ -228,6 +228,7 @@
</text>
<check_box label="Auto-włączanie wag" tool_tip="Automatycznie włącz wagi dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_weights" />
<check_box label="Auto-podgląd wag" tool_tip="Automatycznie wyświetlaj wagi w podglądzie dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
<check_box label="Domyślny LOD: 'Wiarygodny'" tool_tip="Domyślnie używaj metody 'Wiarygodny' (GLOD)" name="mesh_upload_default_to_reliable" />
<text name="lod_suffix_label">
Sufiksy LOD:
</text>

View File

@ -6,6 +6,15 @@
<floater.string name="description_txt_inventory">
Możesz teraz dodawać zdjęcia podglądu do elementów szafy i przeglądać foldery w osobnych oknach.
Dowiedz się więcej w tym [https://community.secondlife.com/blogs/entry/13637-new-features-inventory-item-preview-and-single-folder-view/ poście].
</floater.string>
<floater.string name="title_txt_gltf">
Nowe wsparcie dla materiałów GLTF PBR
</floater.string>
<floater.string name="description_txt_gltf">
Możesz teraz korzystać z rozszerzonej obsługi materiałów z możliwością importowania i edytowania ich dla renderowania PBR - GLTF.
Aby umożliwić dodanie formatu GLTF, niektóre obszary mogą się teraz wydawać ciemniejsze niż zwykle.
Więcej na temat: [https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials Physically Based Rendering (PBR)]
</floater.string>
<text name="title_txt">
Nowa funkcja

View File

@ -40,6 +40,9 @@
<text name="label_13" tool_tip="Domyślne uprawnienia dla nowych ustawień otoczenia">
Otoczenia
</text>
<text name="label_14" tool_tip="Domyślne uprawnienia podczas tworzenia materiałów GLTF">
Materiały
</text>
</panel>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel" />
</floater>

View File

@ -7,9 +7,6 @@
Ustawienia otoczenia
</text>
</panel>
<panel name="P_WL_Settings">
<check_box label="Włącz shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" tool_tip="Ta opcja włącza pełną funkcjonalność systemu EEP (shadery atmosfery)."/>
</panel>
<panel name="P_WL_Sky_Water">
<text name="WL Sky" tool_tip="Zapisane ustawienia dla nieba.">
Niebo
@ -48,18 +45,6 @@
Odbicia w wodzie
</text>
</panel>
<panel name="P_W_R_Types">
<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Określa co pojawia się jako odbicie w wodzie.">
Typ
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="P_R_Res">
<text name="T_R_Res" tool_tip="Określa rozdzielczość/jakość odbić w wodzie. Aby zmiany odniosły skutek musisz wyłączyć i włączyć 'podstawowe shadery'. Poza tym, gdy ustawienia rozdzielczości są w trybie 'bardzo dobrym' lub wyższym musisz także włączyć 'Zaawansowane oświetlenie' w karcie 'Światła'.">
Rozdzielczość
@ -82,7 +67,6 @@
</text>
</panel>
<panel name="P_L_S_Settings">
<check_box label="Włącz zaawansowane oświetlenie" name="RenderDeferred" tool_tip="Ta opcja włącza oświetlenie i cienie od Słońca i Księżyca oraz innych źródeł światła w świecie, pozwala również na włączenie głębi ostrości i innych funkcji graficznych. Zasadniczo należy zaznaczyć to pole, żeby zobaczyć większość 'fajerwerek graficznych' w świecie. Jeśli nie możesz włączyć tej opcji lub zobaczyć żadnego jej efektu upewnij się najpierw, że atmosferyczne shadery są włączone w karcie 'Otocz.'."/>
<check_box label="Wszystkie lokalne światła" name="LocalLights" tool_tip="Ta opcja włącza wszystkie światła w świecie. Jeśli ją wyłączysz, to światło pochodzące od Słońca i Księżyca ciągle będzie widoczne. Przydatne, gdy chcesz wyeliminować oświetlenie pochodzące z regionu i użyć tylko światła słonecznego/księżycowego."/>
<check_box label="Włącz doczepiane światła (np. twarzy)" name="Render Attached Lights" tool_tip="Ta opcja włącza światła doczepione do awatarów, na przykład te oświetlające twarze. Użyteczne, gdy trzeba wyłączyć oświetlenie twarzy."/>
</panel>

View File

@ -26,11 +26,6 @@
<text name="HardwareText">
Sprzętowe
</text>
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane." />
<slider label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog" />
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
</text>
<check_box label="Filtrowanie anizotropowe (wolniej, gdy włączone)" name="ani" />
<check_box label="Włącz stratną kompresję tekstur (wymaga restartu)" name="texture compression" tool_tip="Kompresuje tekstury w pamięci wideo. Umożliwi to ładowanie tekstur w wyższej rozdzielczości / większej ich ilości, ale kosztem jakości obrazu." />
<check_box label="Włącz wsparcie dla ekranów HiDPI (wymaga restartu)" name="use HiDPI" tool_tip="Włącz funkcje OpenGL dla rysowania w wysokich rozdzielczościach." />
@ -66,34 +61,12 @@
Cieniowanie
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
<!-- <slider label="Szczegóły terenu:" name="TerrainDetail" /> -->
<text name="TerrainDetailText">
Mało
</text>
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
<text name="ReflectionsText">
Odbicia w wodzie:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Żadne; nieprzezroczyste" name="-2" />
<combo_box.item label="Żadne; przezroczyste" name="-1" />
<combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
<combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
</combo_box>
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<slider label="Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="SkyMeshDetailText">
Nisko
</text>
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
<check_box label="Okluzja otoczenia ekranu (SSAO)" name="UseSSAO" />
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
<!-- <check_box label="Zaawansowana atmosfera" name="UseAdvancedAtmo" /> -->
<text name="RenderShadowDetailText">
Cienie:
</text>
@ -102,6 +75,25 @@
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
</combo_box>
<check_box label="Odbicia Przestrzeni Ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Szczegóły odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText">
Zasięg odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
</combo_box>
<slider label="Ekspozycja:" name="RenderExposure" />
<button label="Zresetuj wartości ustawień grafiki" name="Defaults" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel" />
</floater>

View File

@ -55,6 +55,7 @@
<check_box label="Obiekty HUD" name="hud_check" />
<check_box label="Wstrzymaj (pełny ekran)" name="freeze_frame_check" />
<check_box label="Autoodświeżanie" name="auto_snapshot_check" />
<check_box label="Bez obróbki końcowej" name="no_post_check" />
<text name="filter_list_label">
Filtr:
</text>

View File

@ -33,6 +33,9 @@
<stat_bar label="Pamięć surowa" name="rawmemstat"/>
<stat_bar label="Pamięć przypisana" name="glboundmemstat"/>
</stat_view>
<stat_view name="material" label="Materiały">
<stat_bar name="nummaterials" label="Ilość" />
</stat_view>
<stat_view name="memory" label="Użycie pamięci">
<stat_bar name="LLView" label="Interfejs"/>
<stat_bar name="LLFontFreetype" label="Czcionki"/>

View File

@ -6,6 +6,12 @@
<string name="pick title">
Wybór:
</string>
<floater.string name="pick_material">
Wybór: Materiał
</floater.string>
<floater.string name="pick_texture">
Wybór: Tekstura
</floater.string>
<text name="Multiple">
Wiele tekstur
</text>
@ -27,7 +33,6 @@
<button label="Żadna" label_selected="Żadna" name="None"/>
<text name="preview_disabled" value="Podgląd wyłączony"/>
<filter_editor label="Filtruj tekstury" name="inventory search editor"/>
<check_box label="Pokaż foldery" name="show_folders_check"/>
<button label="Dodaj" label_selected="Dodaj" name="l_add_btn"/>
<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="l_rem_btn"/>
<button label="Prześlij" label_selected="Prześlij" name="l_upl_btn"/>
@ -37,7 +42,6 @@
<combo_box name="l_bake_use_texture_combo_box" tool_tip="Wybierz teksturę dla nakładania BOM">
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
</combo_box>
<check_box label="Ukryj region mesza bazowego" name="hide_base_mesh_region" />
<line_editor name="TextureKey" tool_tip="Klucz UUID tekstury" />
<button name="TextureKeyApply" label="Ustaw UUID" tool_tip="Ustaw ten UUID" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel"/>

View File

@ -451,6 +451,14 @@ Nis ↔ Najniż
<spinner label="Skupienie" name="Light Focus"/>
<spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance"/>
<check_box label="Sonda refleksyjna" name="Reflection Probe" tool_tip="Reflection Probe; Reguluje sposób, w jaki obiekty wewnątrz tej primy odbierają odbicia, gdy włączona jest funkcja PBR" />
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Wybierz typ objętości sondy">
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
<combo_box.item label="Pudełko" name="Box" />
</combo_box>
<check_box label="Dynamiczna" name="Probe Dynamic" tool_tip="Po włączeniu tej opcji, awatary będą pojawiać się w odbiciach wewnątrz obszaru wpływu tej sondy." />
<spinner label="Nastrój" name="Probe Ambiance" />
<spinner label="Przycinanie" name="Probe Near Clip" />
<text name="label physicsshapetype">
Typ kształtu fizycznego:
</text>

View File

@ -3,6 +3,7 @@
<menu_item_call label="Dotknij" name="Attachment Object Touch"/>
<menu_item_call label="Pokaż w Szafie" name="Show original"/>
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial"/>
<menu_item_call label="Odłącz" name="Detach"/>
<context_menu label="Zapisz jako" name="Export Menu">
<menu_item_call label="Kopia zapasowa" name="Backup"/>

View File

@ -22,6 +22,7 @@
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
@ -53,6 +54,7 @@
<menu_item_call label="Dla nowych dźwięków" name="Sound uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych animacji" name="Animation uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych modeli" name="Model uploads" />
<menu_item_call label="Dla nowych materiałów PBR" name="PBR uploads" />
</menu>
<menu label="Zmień typ" name="Change Type">
<menu_item_call label="Domyślny" name="Default"/>
@ -115,6 +117,7 @@
<menu_item_call label="Proponuj teleport" name="Offer Teleport..."/>
<menu_item_call label="Poproś o teleport" name="Request Teleport..."/>
<menu_item_call label="Rozpocznij konferencję czatową" name="Conference Chat"/>
<menu_item_call label="Odtwarzaj" name="PlayGesture" />
<menu_item_call label="Aktywuj" name="Activate"/>
<menu_item_call label="Dezaktywuj" name="Deactivate"/>
<menu_item_call label="Zapisz jako" name="Save As"/>

View File

@ -5,6 +5,7 @@
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
</menu>
@ -12,6 +13,7 @@
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowy materiał" name="New Material" />
<menu label="Nowe ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>

View File

@ -4,6 +4,7 @@
<menu_item_call.on_enable name="EnableTouch" parameter="Dotknij"/>
</menu_item_call>
<menu_item_call label="Edytuj" name="Edit..."/>
<menu_item_call label="Edytuj materiał PBR" name="EditGLTFMaterial" />
<menu_item_call label="Buduj" name="Build"/>
<menu_item_call label="Otwórz" name="Open"/>
<menu_item_call label="Usiądź tutaj" name="Object Sit"/>
@ -23,7 +24,7 @@
<menu_item_call label="Usuń skrypty" name="Remove Scripts From Selection"/>
</context_menu>
<menu_item_call label="Przybliż" name="Zoom In"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w zbiorach części" name="show_in_linksets"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w obiektach regionu" name="show_in_linksets"/>
<menu_item_call label="Ścieżki: w postaciach" name="show_in_characters"/>
<context_menu label="Ubierz..." name="Put On">
<menu_item_call label="Załóż" name="Wear"/>

View File

@ -137,6 +137,7 @@
<menu label="Otoczenie" name="Environment">
<menu_item_check label="Wschód Słońca" name="Sunrise"/>
<menu_item_check label="Południe" name="Noon"/>
<menu_item_check label="Południe (oryginalne)" name="legacy noon" />
<menu_item_check label="Zachód Słońca" name="Sunset"/>
<menu_item_check label="Północ" name="Midnight"/>
<menu_item_check label="Użyj otoczenia współdzielonego" name="Use Shared Environment" />
@ -234,12 +235,17 @@
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty zablokowane" name="Select Only Locked Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty kopiowalne" name="Select Only Copyable Objects"/>
<menu_item_check label="Dołącz obiekty, których właścicielem jest grupa" name="Include Group-Owned Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz niewidoczne obiekty" name="Select Invisible Objects" />
<menu_item_check label="Wybierz sondy refleksyjne" name="Select Reflection Probes" />
<menu_item_check label="Wybierz przez otoczenie" name="Select By Surrounding"/>
<menu_item_check label="Pokaż kształty fizyczne w trybie edycji" name="Show Physics Shape" />
<menu_item_check label="Pokaż kontury selekcji" name="Show Selection Outlines"/>
<menu_item_check label="Zobacz ukrytą selekcję" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż promień światła dla selekcji" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż objętości sond refleksyjnych" name="Show Reflection Probe Volumes" />
<menu_item_check label="Pokaż promień selekcji" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent" />
<menu_item_check label="Bez obróbki końcowej" name="No Post" />
<menu_item_check label="Przyciągaj do siatki" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Przeciągnij obiekt XY do siatki" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Wybierz zaznaczenie siatki" name="Use Selection for Grid"/>
@ -251,6 +257,7 @@
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Materiał..." name="Upload Material" />
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Importuj zbiór części..." name="import linkset"/>
</menu>
@ -340,8 +347,7 @@
<menu_item_check label="Mrugający emiter śledzenia" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ukryj cząsteczki" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ukryj zaznaczone" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Pokaż przezroczyste obiekty" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="- pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Pokaż riggowaną przezroczystość" name="Include Transparent Rigged" />
<menu_item_check label="Pokaż celownik myszki" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Chmurki pomocy" name="Hover Tips">
<menu_item_check label="Pokazuj chmurki pomocy" name="Show Tips"/>
@ -358,7 +364,6 @@
<menu_item_check label="Płaszczyzna powierzchni" name="Rendering Type Surface Patch"/>
<menu_item_check label="Niebo" name="Rendering Type Sky"/>
<menu_item_check label="Woda" name="Rendering Type Water"/>
<menu_item_check label="Ziemia" name="Rendering Type Ground"/>
<menu_item_check label="Objętość" name="Rendering Type Volume"/>
<menu_item_check label="Trawa" name="Rendering Type Grass"/>
<menu_item_check label="Chmury" name="Rendering Type Clouds"/>
@ -414,7 +419,6 @@
<menu_item_check label="Pamięć" name="Memory"/>
<menu_item_check label="Statystyki sceny" name="Scene Statistics"/>
<menu_item_check label="Monitor obciążenia sceny" name="Scene Loading Monitor"/>
<menu_item_call label="Konsola debugowania dla ładowania tekstur" name="Texture Fetch Debug Console"/>
<menu_item_check label="Konsola debugowania regionu" name="Region Debug Console"/>
<menu_item_call label="Info o regionie do konsoli debugowania" name="Region Info to Debug Console"/>
<menu_item_call label="Info o grupie do konsoli debugowania" name="Group Info to Debug Console"/>
@ -458,7 +462,6 @@
<menu_item_check label="Kamera poza zasiegiem" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Losowa ilość klatek" name="Randomize Framerate"/>
<menu_item_check label="Okresowe spowolnienie" name="Periodic Slow Frame"/>
<menu_item_check label="Test klatek obrazu" name="Frame Test"/>
<menu_item_call label="Profil klatek obrazu" name="Frame Profile"/>
<menu_item_call label="Testowanie (benchmark)" name="Benchmark"/>
</menu>
@ -478,8 +481,9 @@
<menu_item_check label="Obszary powierzchni" name="Face Area"/>
<menu_item_check label="Poziomy detali" name="LOD Info"/>
<menu_item_check label="Liczba trójkątów" name="Triangle Count" />
<menu_item_check label="Kolejka budowania" name="Build Queue"/>
<menu_item_check label="Światła" name="Lights"/>
<menu_item_check label="Sondy refleksyjne" name="Reflection Probes" />
<menu_item_check label="Aktualizacje sond" name="Probe Updates" />
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
<menu_item_check label="Szkielet kolizji" name="Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Stawy" name="Joints"/>
@ -501,23 +505,19 @@
<menu_item_call label="Informacje o zaznaczonym materiale" name="Selected Material Info"/>
<menu_item_check label="Tryb obrazu szkieletowego" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Okluzja obiektu do obiektu" name="Object-Object Occlusion"/>
<menu_item_check label="Zaawansowane oświetlenie" name="Advanced Lighting Model"/>
<menu_item_check label="Cienie Słońca, Księżyca i innych źródeł" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
<menu_item_check label="SSAO i wygładzanie cieni" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
<menu_item_check label="Debugowanie GL przy następnym uruchomieniu" name="Debug GL"/>
<menu_item_check label="Debugowanie potoków" name="Debug Pipeline"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (z opóźnianiem)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha (bez opóźniania)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
<menu_item_check label="Automatyczne maski alpha" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
<menu_item_check label="Tekstury animacji" name="Animation Textures"/>
<menu_item_check label="Wyłącz tekstury" name="Disable Textures"/>
<menu_item_call label="Derenderuj cały animowany mesz" name="Derender Animesh"/>
<menu_item_check label="Wyłącz światła otoczenia" name="Disable Ambient" />
<menu_item_check label="Wyłącz światło słoneczne" name="Disable Sunlight" />
<menu_item_check label="Wyłącz światła lokalne" name="Disable Local Lights" />
<menu_item_check label="Maksymalna rozdzielczość tekstur (niebezpieczne)" name="Full Res Textures"/>
<menu_item_check label="Renderowania przyłączonego światła" name="Render Attached Lights"/>
<menu_item_check label="Renderowanie przyłączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
<menu_item_check label="Wyświetlaj obiekty odblaskowe" name="Hover Glow Objects"/>
<menu_item_check label="Pamięć podręczna modułu cieniującego" name="Enable Shader Cache" />
<menu_item_call label="Wyczyść pamięć podręczną modułu cieniującego" name="Shader Cache Clear" />
</menu>
<menu label="Sieć" name="Network">
<menu_item_check label="Zatrzymaj awatara" name="AgentPause"/>

View File

@ -2305,6 +2305,13 @@ Wpisz hasło ponownie i kliknij na OK.
Uwaga:
Lokalizacja tego miejsca została zaktualizowana, ale pozostałe szczegóły zachowają oryginalne wartości.
</notification>
<notification name="ApplyInventoryToObject">
Próbujesz dodać przedmiot bez praw kopiowania.
Przedmiot ten zostanie przeniesiony do ekwipunku obiektu, a nie skopiowany.
Przenieść przedmiot?
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy próbuję przenieść przedmiot bez praw kopiowania do obiektu" name="okcancelignore" notext="Anuluj" />
</notification>
<notification name="MoveInventoryFromObject">
Wybrane obiekty Szafy nie mają praw kopiowania.
Obiekty zostaną przeniesione do Twojej Szafy, nie zostaną skopiowane.
@ -2378,7 +2385,7 @@ Czy na pewno chcesz je skasować?
</notification>
<notification name="DeleteThumbnail">
Usunąć obraz tego elementu? Nie można tego cofnąć.
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed permanentnym usunięciem miniatury" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Usuń" />
</notification>
<notification name="ThumbnailDimentionsLimit">
Dozwolone są tylko obrazy kwadratowe o wielkości od 64 do 256 pikseli na stronę.
@ -2739,6 +2746,12 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
<notification name="NotecardNoPermissions">
Nie masz uprawnień na zobaczenie notki.
</notification>
<notification name="MaterialMissing">
Brak materiału w bazie danych.
</notification>
<notification name="MaterialNoPermissions">
Nie masz uprawnień na zobaczenie tego materiału.
</notification>
<notification name="RezItemNoPermissions">
Nie masz uprawnień na stworzenie obiektu.
</notification>
@ -2752,6 +2765,17 @@ Ponieważ ma to wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
Nie można załadować notki w tym momencie.
Spróbuj jeszcze raz.
</notification>
<notification name="UnableToLoadMaterial">
Nie można załadować materiału.
Proszę spróbuj ponownie.
</notification>
<notification name="MissingMaterialCaps">
Brak połączenia z regionem obsługującym materiały.
</notification>
<notification name="CantSelectReflectionProbe">
Umieszczono sondę refleksyjną, ale opcja "wybierz sondy refleksyjne" jest wyłączona. Aby móc wybierać sondy refleksyjne, zaznacz opcję Buduj &gt; Opcje &gt; Wybierz sondy refleksyjne.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, jeśli wybieranie sond refleksyjnych jest wyłączone." name="okignore" />
</notification>
<notification name="ScriptMissing">
Skrypt nie został znaleziony w bazie danych.
</notification>
@ -3680,13 +3704,42 @@ Wstępnie przetworzone tekstury [RESOLUTION] zostały lokalnie zaktualizowane dl
Nie można przesłać tekstury.
[REASON]
</notification>
<notification name="CannotUploadMaterial">
Wystąpił problem podczas przesyłania pliku
</notification>
<notification label="Zapisz materiał" name="SaveMaterialAs">
Nazwij ten materiał:
<form name="form">
<button name="Cancel" text="Anuluj" />
</form>
</notification>
<notification name="InvalidMaterialName">
Proszę wpisać nazwę, która nie jest pusta
</notification>
<notification name="UsavedMaterialChanges">
Masz niezapisane zmiany.
<form name="form">
<button name="discard" text="Odrzuć zmiany" />
<button name="keep" text="Kontynuuj edycję" />
</form>
</notification>
<notification name="LivePreviewUnavailable">
Nie można wyświetlić podglądu tej tekstury - jest niekopiowalna lub/oraz nietransferowalna.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy podgląd na żywo nie może wyświetlić niekopiowalnych/nietransferowalnych tekstur" name="okignore" />
</notification>
<notification name="LivePreviewUnavailablePBR">
Nie można wyświetlić podglądu tego materiału, ponieważ nie można go kopiować, transferować i/lub modyfikować.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, że tryb podglądu nie jest dostępny dla materiałów, których nie można kopiować, transferować i/lub modyfikować" name="okignore" />
</notification>
<notification name="FacePasteFailed">
Wklejanie nie powiodło się. [REASON]
</notification>
<notification name="FailedToApplyTextureNoCopyToMultiple">
Nie udało się zaaplikować tekstury. Nie można zastosować tekstury bez praw kopiowania do wielu obiektów.
</notification>
<notification name="FailedToApplyGLTFNoCopyToMultiple">
Nie udało się zaaplikować materiału GLTF. Nie można zastosować materiału bez praw kopiowania do wielu obiektów.
</notification>
<notification name="FacePasteTexturePermissions">
Zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami, obiekt odziedziczy więc te uprawnienia.
<usetemplate ignoretext="Wklejanie: zastosowano teksturę z ograniczonymi uprawnieniami" name="notifyignore" />
@ -4169,6 +4222,10 @@ Aktualizacje dla tego pliku wyłączone.
</notification>
<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania pliku graficznego [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
Anulowano.
</notification>
<notification name="LocalGLTFVerifyFail">
Próba dodania niewłaściwego lub niemożliwego do odczytania materiału [FNAME], który nie może zostać otwarty lub zdekodowany.
Anulowano.
</notification>
<notification name="PathfindingReturnMultipleItems">
@ -5239,6 +5296,14 @@ Riggowane mesze są przeznaczone do dodawania do samego awatara. Ani ty, ani nik
Jeśli chcesz zobaczyć ten obiekt, to usuń go i ponownie dołącz do punktu doczepienia na awatarze.
<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj, gdy dodatek z riggowanym meszem jest dołączany do punktu HUD" name="okignore" />
</notification>
<notification name="ReflectionProbeApplied">
UWAGA: Ten obiekt stanie się sondą refleksyjną - nastąpią w nim nieodwracalne zmiany. Sprawią one, że obiekt będzie naśladować wpływ sondy na otoczenie. Czy chcesz kontynuować?
<usetemplate ignoretext="Wskazówki sond refleksyjnych" name="okcancelignore" notext="Cancel" />
</notification>
<notification name="AutoAdjustHDRSky">
Edytujesz niebo inne niż HDR, które zostało automatycznie przekonwertowane na HDR. Aby usunąć HDR i mapowanie tonów, ustaw Nastrój Sondy Refleksyjnej na zero.
<usetemplate ignoretext="Ostrzeżenie dotyczące regulacji HDR nieba" name="okignore" />
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Zamierzasz włączyć funkcję AutoFPS. Wszystkie niezapisane ustawienia grafiki zostaną utracone.

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<panel.string name="inventory_title">
Szafa
</panel.string>
<layout_stack name="nav_stack">
<layout_stack name="top_stack">
<layout_panel name="nav_buttons">
<button name="back_btn" tool_tip="Wstecz" />
<button name="forward_btn" tool_tip="Naprzód" />
@ -42,6 +42,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>

View File

@ -231,6 +231,9 @@
<text name="title_models">
Modele
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"

View File

@ -31,10 +31,8 @@
Cieniowanie pikseli:
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" tool_tip="Włącza zaawansowane renderowanie świateł ('deferred rendering')." name="UseLightShaders"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia ekranu (SSAO)" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Odbicia Przestrzeni Ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
<text name="shadows_label">
Cienie:
</text>
@ -43,20 +41,25 @@
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1"/>
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2"/>
</combo_box>
<text name="reflection_label">
Odbicia w wodzie:
<text name="ReflectionDetailText">
Szczegóły odbić:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Żadne (nieprzezroczyste)" name="-2" />
<combo_box.item label="Żadne (przezroczyste)" name="-1" />
<combo_box.item label="Minimalne" name="0"/>
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2"/>
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3"/>
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Tylko statyczne" name="0" />
<combo_box.item label="Statyczne + dynamiczne" name="1" />
<combo_box.item label="W czasie rzeczywistym" name="2" />
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText">
Zasięg odbić:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
<combo_box.item label="Tylko ręczne" name="1" />
<combo_box.item label="Ręczne + podłoże" name="2" />
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
</combo_box>
<text name="local lights_label" tool_tip="Wpływa na liczbę renderowanych źródeł światła, gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest wyłączone. Aby zmienić tryb wymagany jest restart.">
Oświetlenie punktowe:
Oświetlenie punktowe (wymagany restart):
</text>
<combo_box name="LocalLightsDetail">
<combo_box.item label="Pełne (domyślne)" name="3"/>
@ -72,6 +75,7 @@
Niska
</text>
<slider label="Fizyka awatarów" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<slider label="Ekspozycja" name="RenderExposure" />
<text name="MeshDetailText">
Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
</text>
@ -81,17 +85,6 @@
<slider label=" Awatary" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Teren" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Niebo" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="AvatarRenderingText">
Rendering awatarów:
</text>
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth"/>
<!-- <text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Mało" name="0"/>
<radio_item label="Dużo" name="2"/>
</radio_group> -->
<text name="Presets_Label">
Ustawienia:
</text>
@ -111,15 +104,6 @@
<combo_box label="Antyaliasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Wyłączony" name="FSAADisabled"/>
</combo_box>
<text name="brightness text">
(0/1.0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
</text>
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane."/>
<check_box label="Włącz dynamiczną pamięć tekstur" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Umożliwia dynamiczne obliczanie pamięci tekstur (dostępne tylko w przeglądarkach 64-bitowych i procesorach graficznych AMD/NVIDIA z co najmniej 512 MB pamięci wideo)" />
<slider label="Minimalny bufor pamięci tekstur (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Minimalna ilość pamięci do przydzielenia na tekstury. Dzięki temu określona ilość będzie zawsze używana dla tekstur, nawet jeśli przekracza ilość dostępnej pamięci wideo. Jeśli określona tutaj ilość plus zapas przekracza wielkość fizycznej pamięci wideo, to zostanie ona odpowiednio ograniczona." />
<slider label="Dodatkowy zapas pamięci podręcznej tekstur (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej dla tekstur ładowanych do pamięci podręcznej, które obecnie nie są wyświetlane." />
<slider label="Fizyczny zapas pamięci wideo (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="Procent fizycznej pamięci wideo zarezerwowanej do innego użytku." />
<spinner label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog"/>
</panel>
<panel name="Rendering">
<text name="World Updating">
@ -143,8 +127,7 @@
<text name="Alpha Mask Rendering">
Maski przezroczystości (alpha):
</text>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WYŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie nie jest włączone" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"/>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest WŁĄCZONE" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów), gdy zaawansowane oświetlenie JEST włączone" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<check_box label="Renderuj maski przezroczystości" tool_tip="Gdy opcja jest zaznaczona, to następuje poprawny rendering masek alpha (przezroczystych bitów)" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<text name="Miscellaneous Rendering">
Inne opcje wyświetlania:
</text>

View File

@ -15,6 +15,9 @@
<text name="title_model">
Modele
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"

View File

@ -1,5 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Atmosfera i światła" name="panel_settings_sky_atmos">
<string name="hdr_string">
Skala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Jasność:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
</string>
<layout_stack name="main_ls">
<layout_panel name="top_lp">
<text name="ambient_color_label">
@ -41,8 +50,12 @@
<text name="maximum_altitude_label">
Maksymalna wys.:
</text>
<text name="probe_ambiance_label" tool_tip="Kontrola natężenia promieniowania. Jeśli nie jest zerem, włącza model oświetlenia HDR.">
Nastrój sondy refleksyjnej (HDR):
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
<text name="scene_gamma_label">
Gamma sceny:
Jasność:
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>

View File

@ -25,15 +25,31 @@
<check_box label="Pełna jasność" name="checkbox fullbright" />
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Skopiuj parametry tekstury do schowka" />
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Wklej parametry tekstury ze schowka" />
<text name="label_matmedia">
Materiał
</text>
<combo_box name="combobox matmedia">
<combo_box.item label="Materiały" name="Materials" />
<combo_box.item label="Media" name="Media" />
<combo_box.item label="Tekstury" name="Materials" />
<combo_box.item label="Metaliczność/chropowatość PBR" name="PBR" />
</combo_box>
<radio_group name="radio_material_type">
<radio_item label="Tekstura (diffuse)" name="Texture (diffuse)" />
<radio_item label="Powierzchnia (normal)" name="Bumpiness (normal)" />
<radio_item label="Lśnienie (specular)" name="Shininess (specular)" />
</radio_group>
<radio_group name="radio_pbr_type">
<radio_item label="Kompletny materiał" name="Complete material" />
<radio_item label="Kolor bazowy" name="Base color" />
<radio_item label="Metaliczność/chropowatość" name="Metallic/roughness" />
<radio_item label="Emisyjność" name="Emissive" />
<radio_item label="Normalne" name="Normal" />
</radio_group>
<texture_picker label="Materiał" name="pbr_control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać materiał PBR" />
<text name="material_permissions_loading_label">
Ładowanie zawartości...
</text>
<button name="edit_selected_pbr" label="Edycja" />
<button name="save_selected_pbr" label="Zapisz" />
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz" />
<text name="label alphamode">
Tryb alphy
@ -124,6 +140,11 @@
<spinner label="Obrót w stopniach" name="shinyRot" />
<spinner label="Wyrównanie poziome" name="shinyOffsetU" />
<spinner label="Wyrównanie pionowe" name="shinyOffsetV" />
<spinner label="Skala u" name="gltfTextureScaleU" />
<spinner label="Skala v" name="gltfTextureScaleV" />
<spinner label="Obrót" name="gltfTextureRotation" />
<spinner label="Przesun. u" name="gltfTextureOffsetU" />
<spinner label="Przesun. v" name="gltfTextureOffsetV" />
<check_box label="Równaj powierzchnie planarne" name="checkbox planar align" tool_tip="Wyrównuj tekstury na wszystkich wybranych powierzchniach z powierzchnią wybraną jako ostatnia. Wymaga planarnego mapowania tekstur." />
<check_box label="Synchronizuj materiały" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Synchronizuj parametry map tekstur" />
<button label="Wyrównaj" name="button align textures" tool_tip="Wyrównaj bieżące warstwy tekstury" />

View File

@ -67,12 +67,6 @@ Mnożnik poziomu detali (LOD Factor): [LOD]
Jakość wyświetlania (Render quality): [RENDERQUALITY]
Zaawansowane oświetlenie (Advanced Lighting Model): [ALMSTATUS]
</string>
<string name="AboutTextureMemory">
Pamięć tekstur (Texture memory): [TEXTUREMEMORY] MB ([TEXTUREMEMORYMULTIPLIER])
</string>
<string name="AboutTextureMemoryDynamic">
Pamięć tekstur (Texture memory): Dynamiczna ([TEXTUREMEMORYMIN] MB min / [TEXTUREMEMORYCACHERESERVE]% Cache / [TEXTUREMEMORYGPURESERVE]% VRAM)
</string>
<string name="AboutCache">
Pamięć podręczna dysku (disk cache): [DISK_CACHE_INFO]
</string>
@ -743,6 +737,11 @@ do notek z tego regionu.
Tylko przedmioty z nieograniczonymi
uprawnieniami 'następnego właściciela'
mogą być dołączane do notek.
</string>
<string name="TooltipTextureRestrictedDrop">
Tylko tekstury z nieograniczonymi
uprawnieniami kopii i transferu
są dozwolone.
</string>
<string name="Searching">
Wyszukiwanie...
@ -910,6 +909,9 @@ https://www.firestormviewer.org/support aby uzyskać pomoc.
<string name="settings blob">
otoczenie
</string>
<string name="render material">
materiał
</string>
<string name="mesh">
mesz
</string>
@ -1826,6 +1828,7 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="Clothing" value=" Ubrania,"/>
<string name="Gestures" value=" Gesty,"/>
<string name="Landmarks" value=" Landmarki,"/>
<string name="Materials" value=" Materiały," />
<string name="Notecards" value=" Noty,"/>
<string name="Objects" value=" Obiekty,"/>
<string name="Scripts" value=" Skrypty,"/>
@ -1932,6 +1935,12 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="InvFolder Settings">
Otoczenia
</string>
<string name="InvFolder Material">
Materiały
</string>
<string name="InvFolder Materials">
Materiały
</string>
<string name="InvFolder Friends">
Znajomi
</string>
@ -2828,8 +2837,8 @@ Jeśli ciągle otrzymujesz tą wiadomość, to skontaktuj się z pomocą technic
<string name="GroupMoneyDebits">
Obciążenia
</string>
<string name="GroupMoneyDate">
[weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
<string name="GroupMoneyStartDate">
Transakcje od [weekday,datetime,utc], [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc]
</string>
<string name="AcquiredItems">
Nabyte obiekty
@ -3066,16 +3075,6 @@ Uruchomione w oknie.
<string name="MBPixelFmtDescErr">
Nie otrzymano opisu formatu pikselowego
</string>
<string name="MBTrueColorWindow">
Aplikacja [APP_NAME] wymaga ustawienia koloru na (32-bit) do uruchomienia.
Ustaw tryb koloru swojego wyświetlacza na 32-bity.
</string>
<string name="MBAlpha">
Aplikacja [APP_NAME] nie może zostać uruchomiona, ponieważ nie może uzyskać dostępu do 8 bitowego kanału alpha. Najczęściej jest to spowodowane błędami sterowników karty video.
Upewnij się, że posiadasz najnowsze aktualizacje sterowników karty video.
Dodatkowo, sprawdź czy Twój monitor posiada poprawną konfigurację koloru (32-bity) w Panel Sterowania &gt; Ekran &gt; Ustawienia.
Jeżeli nadal otrzymujesz ten komunikat, skontaktuj się z [SUPPORT_SITE].
</string>
<string name="MBPixelFmtSetErr">
Nie można ustawić formatu pikselowego
</string>
@ -4930,6 +4929,9 @@ Raport o Nadużyciu
<string name="New Gesture">
Nowy gest
</string>
<string name="New Material">
Nowy materiał
</string>
<string name="New Script">
Nowy skrypt
</string>
@ -5901,6 +5903,9 @@ Spróbuj załączyć ścieżkę do edytora w cytowaniu.
<string name="ExperiencePermissionShort17">
Otoczenie
</string>
<string name="Material Texture Name Header">
Tekstury przedstawiają materiał:
</string>
<string name="logging_calls_disabled_log_empty">
Rozmowy nie są zapisywane do dziennika. Jeśli chcesz zacząć je logować wybierz "Zapisywanie: tylko dziennik" lub "Zapisywanie: dziennik i logi rozmów" w Preferencje > Prywatność.
</string>

View File

@ -35,6 +35,7 @@
<menu_item_call name="inventory_new_script" label="Nowy skrypt" />
<menu_item_call name="inventory_new_note" label="Nową notę" />
<menu_item_call name="inventory_new_gesture" label="Nowy gest" />
<menu_item_call name="inventory_new_material" label="Nowy materiał" />
<menu name="inventory_new_clothes" label="Nowe ubranie">
<menu_item_call name="inventory_new_shirt" label="Nową koszulę" />
<menu_item_call name="inventory_new_pants" label="Nowe spodnie" />
@ -114,6 +115,7 @@
<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Dźwięki" />
<combo_box.item value="filter_type_textures" label="Tekstury" />
<combo_box.item value="filter_type_snapshots" label="Zdjęcia" />
<combo_box.item value="filter_type_materials" label="Materiały" />
<combo_box.item value="filter_type_settings" label="Otoczenia" />
<combo_box.item value="filter_type_custom" label="Własny filtr..." />
</combo_box>