Update floater_experienceprofile.xml, floater_fs_poser.xml, panel_preferences_graphics1.xml translation.
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a956f68110
commit
77b3f1fe65
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@ -78,9 +78,6 @@
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</text>
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<button label="現在に設定" name="location_btn"/>
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<button label="場所をクリア" name="clear_btn"/>
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<text name="edit_marketplace">
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マーケットプレイスストア:
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</text>
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<check_box label="体験を有効にする" name="edit_enable_btn" tool_tip=""/>
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<check_box label="検索で表示しない" name="edit_private_btn"/>
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<text name="changes" value="体験がすべてのリージョンに表示されるには数分かかる場合があります。"/>
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@ -259,9 +259,6 @@
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<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="視覚マニピュレータのオン/オフを切り替えます。"/>
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</panel>
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<panel label="回転" name="trackball_panel">
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<text name="rotation_label">
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回転:
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</text>
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<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="現在選択されている身体部位の回転を変更します。Ctrlキーを押したままにするとゆっくり動きます。ホイールを回して3番目の軸を調整します。ShiftキーまたはAltキーを使用して、変更する回転を入れ替えます。" />
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<panel name="trackball_button_panel">
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<button name="undo_change" tool_tip="最後の回転の変更を元に戻します。"/>
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@ -292,7 +289,6 @@
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</layout_panel>
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<layout_panel name="button_controls_layout">
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<panel name="button_controls_panel">
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<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="詳細設定エリアを切り替えます。"/>
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<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="ポーズ全体を左右反転します。"/>
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<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="選択した身体部位を左右に反転します。" />
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<button label="要約" name="button_RecaptureParts" tool_tip="選択した身体部位がオフになっている場合、これにより、その身体部位に現在行っている動作が再現されます。" />
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@ -316,11 +312,6 @@
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<text name="pos_z_label">
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位置Z:
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</text>
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<button label="位置を取り消し" name="undo_position_change" tool_tip="最後の位置変更を元に戻します。"/>
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<button label="位置をやり直し" name="redo_position_change" tool_tip="最後の位置変更をやり直します。"/>
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<button label="位置をリセット" name="reset_positions" tool_tip="ダブルクリックすると元の位置に戻ります。"/>
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</panel>
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<panel title="身体部位のスケール" name="scale_panel">
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<text name="scale_x_label">
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スケールX:
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</text>
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@ -330,9 +321,6 @@
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<text name="scale_z_label">
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スケールZ:
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</text>
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<button label="スケールを取り消し" name="undo_scale_change" tool_tip="最後のスケール変更を元に戻します。"/>
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<button label="スケールをやり直し" name="redo_scale_change" tool_tip="最後のスケール変更をやり直します。"/>
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<button label="スケールをリセット" name="reset_scales" tool_tip="ダブルクリックするとスケールが元に戻ります。" />
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</panel>
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</tab_container>
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</panel>
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@ -202,15 +202,14 @@
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<text name="Texture Rendering">
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テクスチャのレンダリング:
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</text>
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<check_box label="テクスチャの最大解像度の制限:" tool_tip="これを設定すると、インワールドテクスチャの最大表示解像度が制限されます。これにより、使用可能なテクスチャメモリを超過してぼやけたテクスチャが表示される前に、より多くのテクスチャを表示できるようになります。" name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
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<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels">
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<text name="FSRestrictMaxTextureSize">
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テクスチャの最大解像度の制限:
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</text>
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<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels" tool_tip="インワールド テクスチャの最大表示解像度を設定します。これにより、使用可能なテクスチャ メモリを超過してぼやけたテクスチャが表示される前に、より多くのテクスチャを表示できるようになります。">
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<combo_box.item label="512ピクセル" name="512"/>
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<combo_box.item label="1024ピクセル" name="1024"/>
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<combo_box.item label="2048ピクセル" name="2048"/>
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</combo_box>
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<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
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(要再起動)
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</text>
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<!-- New Texture detail 5 is lowest, 0 is highest -->
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<text name="TextureDetailLabel">
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テクスチャの読み込み精度
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