FIRE-22130: Update German translation
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d6b1eadf2d
commit
7aad4ebf9f
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@ -332,7 +332,7 @@
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</text>
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<button name="Reset_Particle_Cnt" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
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<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Legt die Qualitöt der Standard-Bodentexturen (Terrain) fest.">
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<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Legt die Qualität der Standard-Bodentexturen (Terrain) fest.">
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Terr.-Skal.
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</text>
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<button name="Reset_Terrain_Scale" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
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@ -342,7 +342,7 @@
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</text>
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<button name="Reset_Terrain_Quality" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
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<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Legt den Detailgrad von Objekten fest. Höhere Werte erzeugen einen höheren Detailgrad von Objekten.">
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<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Legt fest, wann ein niedrigerer Detailgrad von Objekten verwendet wird, um Renderkosten zu reduzieren. Bitte mit Vorsicht verwenden: Höhere Werte verschlechtern die Performance.">
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Obj.-Detail.
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</text>
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<button name="Reset_Object_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
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@ -5309,12 +5309,15 @@ Welche Bezeichnung soll für die Region
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<usetemplate ignoretext="Weise mich darauf hin, dass das Umschalten der Sichtbarkeit des Online-Status etwas dauern kann." name="okignore" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="RenderVolumeLODFactorWarning">
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ACHTUNG: Die Detailstufe (LOD) scheint auf einen hohen Wert eingestellt zu sein.
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ACHTUNG: Die Detailstufe (LOD) ist auf einen hohen Wert eingestellt.
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Werte höher als 8 sind bedeutungslos und erzeugen keine Verbesserung. Sie sollten diesen Wert nicht höher als 4 einstellen und zudem nur in bestimmten Situationen (z.B. zum Erstellen von Fotos in hohen Auflösungen). Ein hoher Wert verringert die Grafik-Performance maßgeblich.
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Für den normalen Gebrauch ist ein Wert zwischen 1 und 3 ausreichend.
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Ziehen Sie in Erwägung Objekte zu ersetzen, die bei einem entsprechenden Wert deformiert aussehen.
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Für den normalen Gebrauch sollte ein Wert von 2 ausreichen. Sollten Sie einige Objekte besitzen, die bei diesem Wert deformiert aussehen, sollten Sie in Erwägung ziehen, diese zu ersetzen.
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<usetemplate ignoretext="Warnen bei zu hoher Detailstufe" name="okignore" yestext="OK"/>
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LOD-Faktor >3: Verschlechtert Performance. Nur für Fotoaufnahmen ratsam.
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LOD-Faktor >4: Nur in Ausnahmefällen verwenden. Wird beim Neustart zurückgesetzt.
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LOD-Faktor >8: Hat keinen echten Effekt. Kann Fehler verursachen.
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<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="CurrencyURIOverrideReceived">
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Diese Region hat sich dazu entschieden, das Währungsportal eines Drittanbieters zu nutzen.
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@ -87,7 +87,7 @@
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<text name="MeshDetailText">
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Darstellungsgrad:
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</text>
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<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
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<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail" tool_tip="Legt fest, wann ein niedrigerer Detailgrad von Objekten verwendet wird, um Renderkosten zu reduzieren. Bitte mit Vorsicht verwenden: Höhere Werte verschlechtern die Performance."/>
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<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
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<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail"/>
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<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/>
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