FIRE-22130: Update German translation

meow-7.2.2
Ansariel 2018-01-08 10:38:49 +01:00
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@ -332,7 +332,7 @@
</text>
<button name="Reset_Particle_Cnt" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Legt die Qualitöt der Standard-Bodentexturen (Terrain) fest.">
<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Legt die Qualität der Standard-Bodentexturen (Terrain) fest.">
Terr.-Skal.
</text>
<button name="Reset_Terrain_Scale" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
@ -342,7 +342,7 @@
</text>
<button name="Reset_Terrain_Quality" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Legt den Detailgrad von Objekten fest. Höhere Werte erzeugen einen höheren Detailgrad von Objekten.">
<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Legt fest, wann ein niedrigerer Detailgrad von Objekten verwendet wird, um Renderkosten zu reduzieren. Bitte mit Vorsicht verwenden: Höhere Werte verschlechtern die Performance.">
Obj.-Detail.
</text>
<button name="Reset_Object_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>

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@ -5309,12 +5309,15 @@ Welche Bezeichnung soll für die Region
<usetemplate ignoretext="Weise mich darauf hin, dass das Umschalten der Sichtbarkeit des Online-Status etwas dauern kann." name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RenderVolumeLODFactorWarning">
ACHTUNG: Die Detailstufe (LOD) scheint auf einen hohen Wert eingestellt zu sein.
ACHTUNG: Die Detailstufe (LOD) ist auf einen hohen Wert eingestellt.
Werte höher als 8 sind bedeutungslos und erzeugen keine Verbesserung. Sie sollten diesen Wert nicht höher als 4 einstellen und zudem nur in bestimmten Situationen (z.B. zum Erstellen von Fotos in hohen Auflösungen). Ein hoher Wert verringert die Grafik-Performance maßgeblich.
Für den normalen Gebrauch ist ein Wert zwischen 1 und 3 ausreichend.
Ziehen Sie in Erwägung Objekte zu ersetzen, die bei einem entsprechenden Wert deformiert aussehen.
Für den normalen Gebrauch sollte ein Wert von 2 ausreichen. Sollten Sie einige Objekte besitzen, die bei diesem Wert deformiert aussehen, sollten Sie in Erwägung ziehen, diese zu ersetzen.
<usetemplate ignoretext="Warnen bei zu hoher Detailstufe" name="okignore" yestext="OK"/>
LOD-Faktor >3: Verschlechtert Performance. Nur für Fotoaufnahmen ratsam.
LOD-Faktor >4: Nur in Ausnahmefällen verwenden. Wird beim Neustart zurückgesetzt.
LOD-Faktor >8: Hat keinen echten Effekt. Kann Fehler verursachen.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CurrencyURIOverrideReceived">
Diese Region hat sich dazu entschieden, das Währungsportal eines Drittanbieters zu nutzen.

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@ -87,7 +87,7 @@
<text name="MeshDetailText">
Darstellungsgrad:
</text>
<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail" tool_tip="Legt fest, wann ein niedrigerer Detailgrad von Objekten verwendet wird, um Renderkosten zu reduzieren. Bitte mit Vorsicht verwenden: Höhere Werte verschlechtern die Performance."/>
<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/>