Revert "Remove orphaned fog and gamma controls from prefrences that are unusable with EEP." These options are still valid if "Atmospheric Shaders" are disabled
parent
f6407f33d8
commit
85ae7b8346
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Hardware
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Texturen-Cache (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
|
||||
<!-- <slider label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gamma:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = Standardhelligkeit, niedriger = heller)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Texturkomprimierung aktivieren (Neustart erforderlich)" name="texture compression" tool_tip="Komprimiert Texturen im Videospeicher, damit höher auflösende Texturen geladen werden können (leichte Beeinträchtigung der Farbqualität)."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -125,6 +125,10 @@
|
|||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
||||
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0 = Standard-Helligkeit, weniger = heller)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Texturen-Speicherbuffer (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher, maximal 512 MB auf 32bit-Systemen und bis zu 2048 MB auf 64bit-Systemen, abhängig vom dedizierten Videospeicher der Grafikkarte. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
|
||||
<check_box label="Dynamischen Texturen-Speicherbuffer aktivieren" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Aktiviert dynamische Berechnung für den Texturen-Speicherbuffer (nur verfügbar auf 64bit-System und AMD/NVIDIA-GPUs mit mindestens 512 MB Grafikkartenspeicher)"/>
|
||||
<slider label="Minimum Texturen-Speicherbuffer (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Die minimale Speichergröße, die für Texturen verwendet wird. Diese Einstellung stellt sicher, dass jederzeit mindestens die angegebene Größe an Speicher für Texturen verwendet wird, auch wenn diese die Menge an tatsächlich verfügbaren Speicher überschreitet. Falls der eingestellte Wert plus Reserven den physischen Videospeicher übersteigt, wird er entsprechend angepasst."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -277,7 +277,6 @@
|
|||
top_delta="16"
|
||||
width="335" />
|
||||
|
||||
<!-- <FS:LO> remove orphaned code left over from EEP
|
||||
<slider
|
||||
control_name="RenderFogRatio"
|
||||
follows="left|top"
|
||||
|
|
@ -323,7 +322,6 @@
|
|||
width="260">
|
||||
(0 = default brightness, lower = brighter)
|
||||
</text>
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<check_box
|
||||
control_name="RenderAnisotropic"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -965,6 +965,33 @@
|
|||
value="16" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
||||
<spinner
|
||||
control_name="RenderGamma"
|
||||
decimal_digits="2"
|
||||
follows="left|top"
|
||||
height="16"
|
||||
increment="0.01"
|
||||
initial_value="1"
|
||||
label="Gamma:"
|
||||
label_width="198"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="10"
|
||||
max_val="2"
|
||||
name="gamma"
|
||||
top_pad="10"
|
||||
width="262" />
|
||||
<text
|
||||
type="string"
|
||||
length="1"
|
||||
follows="left|top"
|
||||
height="12"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left_pad="5"
|
||||
name="brightness text"
|
||||
top_delta="2"
|
||||
width="385">
|
||||
(0/1.0 = default brightness, lower = brighter)
|
||||
</text>
|
||||
<slider
|
||||
control_name="TextureMemory"
|
||||
decimal_digits="0"
|
||||
|
|
@ -1040,6 +1067,21 @@
|
|||
tool_tip="The percentage of physical video memory reserved for other usage."
|
||||
top_pad="5"
|
||||
width="475" />
|
||||
<spinner
|
||||
control_name="RenderFogRatio"
|
||||
decimal_digits="1"
|
||||
follows="left|top"
|
||||
height="22"
|
||||
initial_value="4"
|
||||
label="Fog Distance Ratio:"
|
||||
label_width="198"
|
||||
layout="topleft"
|
||||
left="10"
|
||||
max_val="10"
|
||||
min_val="0.5"
|
||||
name="fog"
|
||||
top_pad="7"
|
||||
width="262" />
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<!--Rendering-->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Hardware
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
|
||||
<!-- <slider label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gamma:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtrado anisotrópico (enlentece el dibujo)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Habilitar objetos de búfer de vértices OpenGL" name="vbo" tool_tip="Su activación en un hardware moderno aumenta el rendimiento. No obstante, la ejecución poco eficiente de los VBO en los equipos antiguos puede hacer que se bloquee la aplicación."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas en la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -112,6 +112,10 @@
|
|||
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0 = por defecto, más bajo = más brillante)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria a reservar para texturas. Por defecto, se ajusta a la memoria de la tarjeta gráfica hasta hun máximo de 512 MB. Reducirlo puede mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que las texturas se vean borrosas. No se recomienda incrementar el valor por encima de 512 MB. Incluso si tu tarjeta gráfica lo soporta, el impacto en la memoria principal en el visor llevará probablemente a degradar la experiencia en el metaverso."/>
|
||||
<spinner label="Relación de distancia de la niebla:" name="fog"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Matériel
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d’être floues."/>
|
||||
<!-- <slider label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gamma :" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent quand activé)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="L’activation de cette option sur le matériel récent permet un gain de performance. Cependant, les implémentations VBO pour le matériel plus ancien sont souvent médiocres et votre système risque de se planter quand cette option est activée."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d’une certaine qualité de couleur."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -81,6 +81,8 @@
|
|||
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
|
||||
<text name="brightness text">Baisser la valeur pour augmenter la brillance</text>
|
||||
<slider label="Mémoire vidéo utilisée par le viewer (Mo) :" label_width="235" width="450" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à allouer pour les textures. Par défaut, la mémoire de la carte vidéo jusqu'à 512Mo. Réduire ce paramètre peut améliorer les performances, mais peut également rendre les textures plus floues. Augmenter cette valeur au-delà de 512Mo n'est pas recommandé. Même si votre carte graphique le supporte, l'impact sur la mémoire sera conséquent et se traduira par des ralentissements."/>
|
||||
<spinner label="Ratio de distance du brouillard :" name="fog"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Hardware
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Memoria texture (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da assegnare alle texture. Utilizza la memoria della scheda video come impostazione predefinita. La riduzione di questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le texture poco definite."/>
|
||||
<!-- <slider label="Rapporto distanza nebbia:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Rapporto distanza nebbia:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gamma:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = luminosità predefinita, più basso = più luminoso)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtro anisotropico (rallenta quando è attivato)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti buffer vertici OpenGL" name="vbo" tool_tip="Se si attiva questa impostazione su hardware più recente si migliorano le prestazioni. Con la funzione attiva, l'hardware meno recente potrebbe implementare VBO in maniera errata, causando interruzioni."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Attiva compressione texture (richiede riavvio)" name="texture compression" tool_tip="Comprime le texture nella memoria video, consentendo il caricamento di texture a risoluzione maggiore al prezzo di una perdita di qualità del colore."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -113,6 +113,10 @@
|
|||
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Disabilita" name="FSAADisabled"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner name="gamma" label_width="160" width="226"/>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(1.0 = predefinito, più basso = più luminoso)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Buffer di memoria delle texture(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria da allocare per le texture. Di default nella memoria della scheda video è impostata a 512M. Ridurre questo valore può migliorare le prestazioni, ma può anche rendere le texture sfocate. Aumentando questo valore oltre 512M non è raccomandato. Anche se la vostra scheda grafica lo supporta, l'impatto sulla memoria principale rischia di peggiorare la vostra esperienza. Aumentando si possono ottenere migliori prestazioni ma solo su hardware potenti"/>
|
||||
<spinner label="Distanza della nebbia:" name="fog" label_width="160" width="226"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
ハードウェア
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/>
|
||||
<!-- <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 でデフォルト、低いほど明るい)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -149,6 +149,10 @@
|
|||
<combo_box.item label="16倍" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
||||
<spinner label="ガンマ:" name="gamma" />
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0でデフォルト、低いほど明るい)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="テクスチャメモリ(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードの既定値から512MBまで拡張可能。この値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。この値を512MBを越えて設定することはお勧めしません。ご利用のグラフィックカードが512MB以上に対応している場合でも、メインメモリがビューワに影響を与え、SLの動作が不安定になることがあります。" />
|
||||
<spinner label="フォグの距離比率" name="fog" />
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,10 +26,10 @@
|
|||
Sprzętowe
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane." />
|
||||
<!-- <slider label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog" />
|
||||
<slider label="Stosunek odległości dla mgły:" name="fog" />
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtrowanie anizotropowe (wolniej, gdy włączone)" name="ani" />
|
||||
<check_box label="Włącz OpenGL Vertex Buffer Object (opis geometrii obiektów)" name="vbo" tool_tip="Włączenie tej opcji na nowoczesnym sprzęcie spowoduje wzrost wydajności. Starszy sprzęt jednak ma często słabe wsparcie dla VBO i mogą wystąpić na nim awarie." />
|
||||
<check_box label="Włącz stratną kompresję tekstur (wymaga restartu)" name="texture compression" tool_tip="Kompresuje tekstury w pamięci wideo. Umożliwi to ładowanie tekstur w wyższej rozdzielczości / większej ich ilości, ale kosztem jakości obrazu." />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -112,6 +112,9 @@
|
|||
<combo_box label="Antyaliasing" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Wyłączony" name="FSAADisabled"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0 = domyślna jasność, niżej = jaśniej)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Bufor pamięci tekstur (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Ilość pamięci przeznaczona na tekstury. Domyślnie jest to maksymalna wielkość pamięci karty graficznej, ale nie więcej niż 512 MB na systemach 32 bitowych lub 2048 MB na 64 bitowych. Zmniejszenie tej wartości może spowodować wzrost wydajności, ale tekstury będą bardziej rozmazane."/>
|
||||
<check_box label="Włącz dynamiczną pamięć tekstur" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Umożliwia dynamiczne obliczanie pamięci tekstur (dostępne tylko w przeglądarkach 64-bitowych i procesorach graficznych AMD/NVIDIA z co najmniej 512 MB pamięci wideo)" />
|
||||
<slider label="Minimalny bufor pamięci tekstur (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Minimalna ilość pamięci do przydzielenia na tekstury. Dzięki temu określona ilość będzie zawsze używana dla tekstur, nawet jeśli przekracza ilość dostępnej pamięci wideo. Jeśli określona tutaj ilość plus zapas przekracza wielkość fizycznej pamięci wideo, to zostanie ona odpowiednio ograniczona." />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Hardware
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/>
|
||||
<!-- <slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gama:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho. Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Аппаратное оборудование
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
|
||||
<!-- <slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Гамма:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
|
||||
<check_box label="Включить буфер вершин объектов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
|
||||
<check_box label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -113,6 +113,10 @@
|
|||
<combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Отключено" name="FSAADisabled"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Гамма:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="brightness text">
|
||||
(0/1.0 = яркость по уполчанию, ниже = ярче)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Буфер текстурной памяти (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, выделяемой для текстур. По умолчанию память видеокарты составляет до 512МБ в 32-битных системах и до 2048МБ в 64-битных системах, в зависимости от доступной выделенной видеопамяти видеокарты. Уменьшение этого параметра может улучшить производительность, но также может сделать текстуры размытыми."/>
|
||||
<check_box label="Включить динамическую память текстур" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Включает вычисление динамической памяти текстур (доступно только в 64-битных программах просмотра и графических процессорах AMD/NVIDIA с не менее 512МБ видеопамяти)"/>
|
||||
<slider label="Минимальный буфер памяти текстур (МБ):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="Минимальный объем памяти, выделяемой для текстур. Это гарантирует, что указанный объем всегда будет использоваться для текстур, даже если он превышает объем доступной видеопамяти. Если указанная сумма плюс резервы превышают объем физической видеопамяти, она будет соответственно ограничена."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
Donanım
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Doku Belleği (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Dokular için tahsis edilecek bellek miktarı. Varsayılan değer video kartı belleğidir. Bu değerin küçültülmesi performansı artırabilir, ama ayrıca dokuları bulanıklaştırabilir."/>
|
||||
<!-- <slider label="Sis Mesafe Oranı:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Sis Mesafe Oranı:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Gama:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = varsayılan parlaklık, düşük = daha parlak)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Anisotropik Filtreleme (etkinken daha yavaş)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Tampon Nesnelerini Etkinleştir" name="vbo" tool_tip="Modern donanımlarda bunun etkinleştirilmesi performans artışı sağlar. Ancak, eski donanımlardaki VBO uygulamaları yetersizdir ve etkinleştirildiğinde bilgisayarınız çökebilir."/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="Doku Sıkıştırmasını Etkinleştir (yeniden başlatma gerektirir)" name="texture compression" tool_tip="Video bellekteki dokuları sıkıştırır, renk kalitesinde bazı kayıplar olmasına karşın daha yüksek çözünürlükte dokuların yüklenmesine imkan tanır."/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,11 +35,11 @@
|
|||
硬體
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/>
|
||||
<!-- <slider label="霧距離比率:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="霧距離比率:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="伽瑪值:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高)
|
||||
</text> -->
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/>
|
||||
<check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/>
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue