FIRE-35033 Chinese Translation Update, by 小滢 Zi Ying
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e079d1a951
commit
8b800a833f
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@ -327,7 +327,7 @@
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禁止推撞
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</panel.string>
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<panel.string name="push_restrict_region_text">
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禁止推撞(區域設定涵蓋)
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禁止推撞(區域設定覆蓋)
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</panel.string>
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<panel.string name="DirectoryFree">
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將地點刊登顯示在搜尋中
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@ -14,7 +14,7 @@
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天空色彩:
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</text>
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<text name="blue_density_lbl">
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天空色彩飽和度:
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天空飽和度:
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</text>
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<button label="重設" name="btn_reset" tool_tip="關閉並重設為共享環境" />
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<text name="sun_color_lbl">
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@ -38,7 +38,7 @@
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霧密度:
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</text>
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<text name="cloud_coverage_label">
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雲層涵蓋範圍:
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雲層覆蓋範圍:
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</text>
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<text name="cloud_scale_label">
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雲層尺寸:
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@ -1,5 +1,5 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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||||
<floater name="animation_overrider" title="動畫涵蓋器">
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||||
<floater name="animation_overrider" title="動畫覆蓋器">
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<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
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||||
未載入設定
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</floater.string>
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@ -7,7 +7,7 @@
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錯誤:剖析 dae 時出錯,詳見記錄檔案。
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</string>
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<string name="status_bind_shape_orientation">
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警告:繫結形狀矩陣並未處於標準的「X-向前」方位。
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||||
警告:綁定形狀矩陣並未處於標準的「X-向前」方位。
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</string>
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||||
<string name="status_material_mismatch">
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錯誤:模型材料並非參考模型的子集合。
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@ -97,7 +97,7 @@
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|||
由於關節過多,蒙皮已被禁用:[JOINTS],最大值:[MAX]
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</string>
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<string name="UnrecognizedJoint">
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繫結到一個未知的關節:[NAME]
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綁定到一個未知的關節:[NAME]
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</string>
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<string name="UnknownJoints">
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||||
由於[COUNT]個未知關節,蒙皮已被禁用。
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||||
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@ -339,7 +339,7 @@
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|||
</text>
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||||
<check_box label="包含紋理" name="upload_textures" />
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</panel>
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||||
<panel label="涵蓋" title="繫結" name="rigging_panel">
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||||
<panel label="覆蓋" title="已綁定" name="rigging_panel">
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||||
<text name="scale_label">
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||||
縮放比例 (1=無):
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</text>
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@ -380,7 +380,7 @@
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|||
[CONFLICTS]衝突[JOINTS_COUNT]個關節
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</text>
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||||
<text name="pos_overrides_descr">
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||||
位置涵蓋於關節'[JOINT]':
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||||
位置覆蓋於關節'[JOINT]':
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</text>
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||||
<scroll_list name="pos_overrides_list">
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||||
<scroll_list.columns label="模型" name="model_name" />
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||||
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@ -396,9 +396,9 @@
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|||
<text name="mesh_upload_behaviour_label">
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||||
模型上傳行為設定:
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</text>
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||||
<check_box label="自動啟用權重" tool_tip="自動為包含繫結資訊的網格啟用權重" name="mesh_preview_auto_weights" />
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||||
<check_box label="自動啟用權重" tool_tip="自動為包含綁定資訊的網格啟用權重" name="mesh_preview_auto_weights" />
|
||||
<check_box label="預設使用'可靠'的細節層次" tool_tip="預設使用'可靠'的方法(GLOD)" name="mesh_upload_default_to_reliable" />
|
||||
<check_box label="自動預覽權重" tool_tip="自動在預覽中顯示包含繫結資訊的網格的權重" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
|
||||
<check_box label="自動預覽權重" tool_tip="自動在預覽中顯示包含綁定資訊的網格的權重" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
|
||||
<text name="lod_suffix_label">
|
||||
細節層次字尾:
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||||
</text>
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||||
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@ -526,7 +526,7 @@
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|||
</text>
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||||
<slider name="physics_explode" width="75" />
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||||
<check_box label="關節位置" name="show_joint_positions" />
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||||
<check_box label="關節位置涵蓋" name="show_joint_overrides" />
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||||
<check_box label="關節位置覆蓋" name="show_joint_overrides" />
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||||
<check_box label="皮膚權重" name="show_skin_weight" />
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||||
</panel>
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||||
<text name="warning_title" width="60">
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||||
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|||
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@ -116,7 +116,7 @@
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|||
<combo_box.item label="即時" name="2" />
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</combo_box>
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||||
<text name="ReflectionProbeText">
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||||
反射涵蓋率:
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||||
反射覆蓋率:
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||||
</text>
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||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
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||||
<combo_box.item label="無" name="0" />
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@ -68,7 +68,7 @@
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<text name="help_label">
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||||
所有步驟都會同時進行,除非你加入「等待」步驟。
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</text>
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||||
<check_box label="可用" name="active_check" tool_tip="你可以在聊天中鍵入「觸發字元」,或按某手勢的快速鍵來啟用可用的手勢。 快速鍵的繫結若有衝突,通常會使手勢變成不可用。" />
|
||||
<check_box label="可用" name="active_check" tool_tip="你可以在聊天中鍵入「觸發字元」,或按某手勢的快速鍵來啟用可用的手勢。 快速鍵的綁定若有衝突,通常會使手勢變成不可用。" />
|
||||
<button label="預覽" name="preview_btn" />
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||||
<button label="儲存" name="save_btn" />
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||||
</floater>
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@ -107,7 +107,7 @@
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|||
<button name="ToolTube" tool_tip="圓管" />
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||||
<button name="ToolRing" tool_tip="圓環" />
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||||
<button name="ToolTree" tool_tip="樹木" />
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||||
<button name="ToolGrass" tool_tip="草地" />
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||||
<button name="ToolGrass" tool_tip="草" />
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||||
<check_box label="保持已選擇的工具" name="checkbox sticky" />
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||||
<check_box label="複製選擇" name="checkbox copy selection" />
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||||
<check_box label="居中複製物" name="checkbox copy centers" />
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||||
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@ -468,18 +468,18 @@
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|||
<text name="edit_object">
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||||
編輯物件特性:
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</text>
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||||
<check_box label="網格動畫" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="允許架設網格物件獨立動畫" />
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||||
<check_box label="網格動畫" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="允許已綁定的網格物件使用獨立的動畫" />
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||||
<check_box label="彈性路徑" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件繞 Z 軸伸展(僅限使用者端)" />
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||||
<button name="copy_features_btn" tool_tip="複製屬性參數到剪貼簿" />
|
||||
<button name="paste_features_btn" tool_tip="從剪貼簿黏貼屬性參數" />
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||||
<spinner label="柔軟" name="FlexNumSections" />
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||||
<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections" />
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||||
<spinner label="重力" name="FlexGravity" />
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||||
<spinner label="拖拽" name="FlexFriction" />
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||||
<spinner label="風力" name="FlexWind" />
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||||
<spinner label="阻力" name="FlexFriction" />
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||||
<spinner label="風力影響" name="FlexWind" />
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||||
<spinner label="張力" name="FlexTension" />
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||||
<spinner label="強制 X 軸" name="FlexForceX" />
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||||
<spinner label="強制 Y 軸" name="FlexForceY" />
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||||
<spinner label="強制 Z 軸" name="FlexForceZ" />
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||||
<spinner label="X軸力" name="FlexForceX" />
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||||
<spinner label="Y軸力" name="FlexForceY" />
|
||||
<spinner label="Z軸力" name="FlexForceZ" />
|
||||
<check_box label="光源" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="導致物件發光" />
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||||
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="點擊以開啟顏色挑選器" />
|
||||
<texture_picker name="light texture control" tool_tip="點擊投影圖像(只在啟用延遲渲染時生效)" />
|
||||
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|
@ -521,9 +521,9 @@
|
|||
<combo_box.item label="橡膠" name="Rubber" />
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||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="重力" name="Physics Gravity" />
|
||||
<spinner label="摩擦" name="Physics Friction" />
|
||||
<spinner label="摩擦力" name="Physics Friction" />
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||||
<spinner label="密度(100公斤/立方公尺)" name="Physics Density" />
|
||||
<spinner label="恢復" name="Physics Restitution" />
|
||||
<spinner label="彈性" name="Physics Restitution" />
|
||||
</panel>
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||||
<!--<panel label="紋理" name="Texture"/>-->
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<panel label="內容" name="Contents">
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@ -232,7 +232,7 @@
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|||
<menu_item_check label="顯示反射探針體積" name="Show Reflection Probe Volumes" />
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||||
<menu_item_check label="顯示選擇光束" name="Show Selection Beam" />
|
||||
<menu_item_check label="突出顯示透明物件" name="Highlight Transparent" />
|
||||
<menu_item_check label="-包括骨骼繫結透明物件" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="-包括已綁定骨骼的透明物件" name="Include Transparent Rigged" />
|
||||
<menu_item_check label="無後期處理" name="No Post" />
|
||||
<menu_item_check label="對齊到網格" name="Snap to Grid" />
|
||||
<menu_item_call label="將物件XY對齊到網格" name="Snap Object XY to Grid" />
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||||
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@ -513,7 +513,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="全解析度紋理(有風險)" name="Full Res Textures" />
|
||||
<menu_item_check label="彩現附著的燈光" name="Render Attached Lights" />
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||||
<menu_item_check label="彩現附著的粒子" name="Render Attached Particles" />
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||||
<menu_item_check label="收集字體頂點緩衝區" name="Collect Font Vertex Buffers"/>
|
||||
<menu_item_check label="收集字型頂點緩衝區" name="Collect Font Vertex Buffers"/>
|
||||
<menu_item_check label="啟用著色器快取" name="Enable Shader Cache" />
|
||||
<menu_item_call label="清除著色器快取" name="Shader Cache Clear" />
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -540,7 +540,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="停止錄製" name="Stop Record" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="世界" name="DevelopWorld">
|
||||
<menu_item_check label="類比主機(sim)太陽設定涵蓋" name="Sim Sun Override" />
|
||||
<menu_item_check label="類比主機(sim)太陽設定覆蓋" name="Sim Sun Override" />
|
||||
<menu_item_check label="固定天氣" name="Fixed Weather" />
|
||||
<menu_item_call label="轉儲區域物件快取" name="Dump Region Object Cache" />
|
||||
<menu_item_check label="將統計資料輸出到檔案" name="Stats Recorder File" />
|
||||
|
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|
|||
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|
@ -3786,7 +3786,7 @@ URL:[AUDIOURL]
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|||
儲存預設名稱[NAME]時出錯。
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</notification>
|
||||
<notification name="DefaultPresetNotSaved">
|
||||
無法涵蓋預先設定。
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||||
無法覆蓋預先設定。
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||||
</notification>
|
||||
<notification name="PresetAlreadyExists">
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||||
「[NAME]」已經被使用。您可以覆蓋這個預設
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@ -4254,8 +4254,8 @@ https://wiki.firestormviewer.org/fs_voice
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|||
<usetemplate ignoretext="所選的一些聯結集的幻影旗標將被切換,其他則因許可權不足且形狀屬於非凸面,因此無法設定。" name="okcancelignore" notext="取消" yestext="確定"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="PathfindingLinksets_ChangeToFlexiblePath">
|
||||
所選的物件會影響導航格線。 將它改為彈性路徑,將使它從導航格線中被移除。
|
||||
<usetemplate ignoretext="所選的物件會影響導航格線。 將它改為彈性路徑,將使它從導航格線中被移除。" name="okcancelignore" notext="取消" yestext="確定"/>
|
||||
所選的物件會影響導航網格。 將它改為彈性路徑,將使它從導航網格中被移除。
|
||||
<usetemplate ignoretext="所選的物件會影響導航網格。 將它改為彈性路徑,將使它從導航網格中被移除。" name="okcancelignore" notext="取消" yestext="確定"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<global name="UnsupportedCPUAmount">
|
||||
796
|
||||
|
|
@ -4324,10 +4324,10 @@ https://wiki.firestormviewer.org/fs_voice
|
|||
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="取消" yestext="刪除"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AOForeignItemsFound">
|
||||
在動畫涵蓋中發現了不屬於設定的物件。請檢查「失物招領」檔案夾中是否有從動畫涵蓋設定中移除的物件。
|
||||
在動畫覆蓋中發現了不屬於設定的物件。請檢查「失物招領」檔案夾中是否有從動畫覆蓋設定中移除的物件。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AOImportComplete">
|
||||
動畫涵蓋通知匯入完成!
|
||||
動畫覆蓋通知匯入完成!
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="AOImportSetAlreadyExists">
|
||||
已經存在同名的動畫集。
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||||
|
|
@ -4883,7 +4883,7 @@ switch語句在沒有預設標籤情況下的行為不正確已被修正。
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|||
無法建立要求的物件。 區域已滿載。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantCreateAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
無法建立所求的動畫物件,因為超過架設三角形的限制。
|
||||
無法建立所求的動畫物件,因為超過已綁定三角形的限制。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantAttackMultipleObjOneSpot">
|
||||
你不能將多個物件附著到同一個點。
|
||||
|
|
@ -4937,10 +4937,10 @@ switch語句在沒有預設標籤情況下的行為不正確已被修正。
|
|||
操作會導致附著的動畫物件數目超過限制。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsLinkAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
無法聯結這些物件,因為聯結後的動畫物件會超過架設三角形的限制。
|
||||
無法聯結這些物件,因為聯結後的動畫物件會超過已綁定三角形的限制。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="NoPermsSetFlagAnimatedObjectTooLarge">
|
||||
無法使這物件變為動畫物件,因為會超過架設三角形的限制。
|
||||
無法使這物件變為動畫物件,因為會超過已綁定三角形的限制。
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantChangeAnimatedObjectStateInsufficientLand">
|
||||
無法改變這一物件的動畫物件狀態,因為會超過地塊的限制。
|
||||
|
|
@ -5625,12 +5625,12 @@ gzip級別6壓縮的測試結果,對[FILE]檔案大小[SIZE] KB:
|
|||
<usetemplate name="okbutton" yestext="確定"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RiggedMeshAttachedToHUD">
|
||||
一個名為「[NAME]」的物件,附著到HUD附著點「[POINT]」,包含繫結網格模型。
|
||||
一個名為「[NAME]」的物件,附著到HUD附著點「[POINT]」,包含已綁定的網格模型。
|
||||
|
||||
繫結格線物件是爲了附著到化身上的。您自己和其他人都看不到它。
|
||||
已綁定的網格物件是爲了附著到化身上的。您自己和其他人都看不到它。
|
||||
|
||||
如果您想要看到這個物件,請取下它並將其附著到化身附著點上。
|
||||
<usetemplate ignoretext="警告,如果繫結網格模型附著到HUD附著點上。" name="okignore" yestext="確定"/>
|
||||
<usetemplate ignoretext="警告,如果已綁定的網格模型附著到HUD附著點上。" name="okignore" yestext="確定"/>
|
||||
</notification>
|
||||
以下是程式碼中文字的翻譯:
|
||||
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||||
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|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
<check_box name="ao_default" label="預設" tool_tip="將此動畫檔案設定為連線時預設啟動的動畫檔案。" />
|
||||
<button name="ao_add" tool_tip="建立一個新的動畫檔案。" />
|
||||
<button name="ao_remove" tool_tip="刪除此動畫檔案。" />
|
||||
<check_box name="ao_sit_override" label="替換坐姿動畫" tool_tip="啟用此選項,使動畫涵蓋器中的動畫優先於物件的動畫。" />
|
||||
<check_box name="ao_sit_override" label="替換坐姿動畫" tool_tip="啟用此選項,使動畫覆蓋器中的動畫優先於物件的動畫。" />
|
||||
<check_box name="ao_smart" label="智慧" left_pad="20" tool_tip="智慧模式確定替換坐姿是否與物件動畫衝突,並暫時停止替換。" />
|
||||
<check_box name="ao_disable_stands_in_mouselook" label="第一人稱視角下禁用站立動畫" tool_tip="如果您需要保留個人動畫以供第一人稱視角使用,請選中此框。" />
|
||||
<combo_box name="ao_state_selection_combo" tool_tip="選擇要編輯的動畫狀態。" />
|
||||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
<check_box name="ao_randomize" label="隨機順序" left_pad="10" tool_tip="在迴圈模式下設定動畫的隨機順序。" />
|
||||
<text name="ao_cycle_time_seconds_label" value="迴圈時間(秒):" />
|
||||
<spinner name="ao_cycle_time" tool_tip="切換到下一個動畫之前的延遲時間。設定為0以禁用自動迴圈動畫。" />
|
||||
<button name="ao_reload" label="重新載入" tool_tip="重新載入動畫涵蓋設定。" />
|
||||
<button name="ao_reload" label="重新載入" tool_tip="重新載入動畫覆蓋設定。" />
|
||||
<layout_stack name="next_previous_buttons_stack">
|
||||
<layout_panel name="next_previous_buttons_stack_left">
|
||||
<button name="ao_previous" tool_tip="切換到上一個動畫。" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,7 +30,7 @@
|
|||
<slider label_width="230" label="懸停文字淡出範圍(單位:米):" tool_tip="設定懸停文字從完全可見到完全不可見的淡出範圍。" name="FSHudTextFadeRange" />
|
||||
</panel>
|
||||
<!-- 2D覆蓋 -->
|
||||
<panel label="2D涵蓋" name="ui-2d-overlay">
|
||||
<panel label="2D覆蓋" name="ui-2d-overlay">
|
||||
<text name="UI Size:" width="95">
|
||||
使用者界面大小:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -75,8 +75,8 @@
|
|||
<button name="refresh_beams" label="更新" tool_tip="更新形狀列表" />
|
||||
<slider name="FSBeamShapeScale" label="比例:" tool_tip="修改所用形狀的比例" label_width="50" width="200" />
|
||||
<text name="BridgeProtocols">內建外部協定到 LSL 橋:</text>
|
||||
<check_box label="允許 OpenCollar 控制內建動畫涵蓋的啟用或禁用" name="BridgeIntegrationOC" />
|
||||
<check_box label="允許 LockMeister 控制內建動畫涵蓋的啟用或禁用" name="BridgeIntegrationLM" />
|
||||
<check_box label="允許 OpenCollar 控制內建動畫覆蓋的啟用或禁用" name="BridgeIntegrationOC" />
|
||||
<check_box label="允許 LockMeister 控制內建動畫覆蓋的啟用或禁用" name="BridgeIntegrationLM" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="建造 1" name="BuildTab">
|
||||
<text name="text_box_objprams">預設尺寸</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="即時" name="2" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="ReflectionProbeText">
|
||||
反射涵蓋率:
|
||||
反射覆蓋率:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
|
||||
<combo_box.item label="無" name="0" />
|
||||
|
|
@ -143,26 +143,26 @@
|
|||
<text name="advanced_settings">
|
||||
進階設定(需要重新啟動):
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="涵蓋視訊記憶體檢測" name="FSOverrideVRAMDetection" tool_tip="允許使用者涵蓋視訊記憶體檢測(極度謹慎使用)" />
|
||||
<slider label="涵蓋GPU專用視訊記憶體(GB):" name="FSForcedVideoMemory" tool_tip="重要:極度謹慎使用。 涵蓋GPU上檢測到的視訊記憶體。 這不應包括作為系統RAM一部分的「共享」視訊記憶體。 如果您不理解這個區別,請不要使用此控制項。" />
|
||||
<check_box label="覆蓋視訊記憶體檢測" name="FSOverrideVRAMDetection" tool_tip="允許使用者覆蓋視訊記憶體檢測(極度謹慎使用)" />
|
||||
<slider label="覆蓋GPU專用視訊記憶體(GB):" name="FSForcedVideoMemory" tool_tip="重要:極度謹慎使用。 覆蓋GPU上檢測到的視訊記憶體。 這不應包括作為系統RAM一部分的「共享」視訊記憶體。 如果您不理解這個區別,請不要使用此控制項。" />
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<text name="automatic_texture_downscale_settings">
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自動纹理縮減:
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</text>
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<text name="TextureDiscardBackgroundedTime_label" tool_tip="非活動視窗時,在選定秒數後縮減纹理。">
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在背景中(0 為停用)
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</text>
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<spinner name="TextureDiscardBackgroundedTime" tool_tip="非活動視窗時,在選定秒數後縮減纹理。"/>
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<text name="TextureDiscardBackgroundedTime_seconds">
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秒
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</text>
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<text name="TextureDiscardMinimizedTime_label" tool_tip="最小化時,在選定秒數後縮減纹理。">
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最小化(0 為停用)
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</text>
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<spinner name="TextureDiscardMinimizedTime" tool_tip="最小化時,在選定秒數後縮減纹理。"/>
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<text name="TextureDiscardMinimizedTime_seconds">
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||||
秒
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</text>
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</panel>
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<text name="automatic_texture_downscale_settings">
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||||
自動纹理縮減:
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</text>
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<text name="TextureDiscardBackgroundedTime_label" tool_tip="非活動視窗時,在選定秒數後縮減纹理。">
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在背景中(0 為停用)
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</text>
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<spinner name="TextureDiscardBackgroundedTime" tool_tip="非活動視窗時,在選定秒數後縮減纹理。"/>
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<text name="TextureDiscardBackgroundedTime_seconds">
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||||
秒
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</text>
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<text name="TextureDiscardMinimizedTime_label" tool_tip="最小化時,在選定秒數後縮減纹理。">
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最小化(0 為停用)
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</text>
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<spinner name="TextureDiscardMinimizedTime" tool_tip="最小化時,在選定秒數後縮減纹理。"/>
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<text name="TextureDiscardMinimizedTime_seconds">
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||||
秒
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</text>
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<panel label="彩現" name="Rendering">
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<text name="World Updating">世界更新:</text>
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<check_box label="暫停世界更新 (使所有內容暫停)" tool_tip="勾選此項可暫停來自世界的所有更新- 這將暫停所有視覺操作,但不會影響書面或語音聊天" name="WorldPause" />
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@ -29,7 +29,7 @@
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</panel>
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<panel label="雜項" name="opensim_misc_panel">
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<check_box label="除錯搜尋" name="DebugSearch" />
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<text name="search_url_debug_text">涵蓋當前搜尋頁面:(如果為空,則不活動)</text>
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<text name="search_url_debug_text">覆蓋當前搜尋頁面:(如果為空,則不活動)</text>
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<button label="清除" label_selected="清除" name="clear_search_url_debug" />
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<button label="設定" name="pick_current_search_url" />
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</panel>
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@ -4,8 +4,8 @@
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<text name="skin_textbox1">(需要重新啟動)</text>
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<text name="theme_textbox">配色方案:</text>
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<text name="theme_textbox2">(需要重新啟動)</text>
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<check_box label="在更改主題時重設工具列" tool_tip="啟用此選項時,將在更改主題時強制將工具列設定為所選主題, 並在更改時涵蓋您的自訂設定。" name="reset_toolbar_settings" />
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||||
<check_box label="在更改連線模式時重設工具列" tool_tip="啟用此選項時,將在更改連線模式時強制將工具列設定為所選模式, 並在更改時涵蓋您的自訂設定。" name="FSToolbarsResetOnModeChange" />
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||||
<check_box label="在更改主題時重設工具列" tool_tip="啟用此選項時,將在更改主題時強制將工具列設定為所選主題, 並在更改時覆蓋您的自訂設定。" name="reset_toolbar_settings" />
|
||||
<check_box label="在更改連線模式時重設工具列" tool_tip="啟用此選項時,將在更改連線模式時強制將工具列設定為所選模式, 並在更改時覆蓋您的自訂設定。" name="FSToolbarsResetOnModeChange" />
|
||||
<check_box label="使用 Viewer 1 的指標" name="use_legacy_cursors" />
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||||
<text name="theme_textbox3">(需要重新啟動)</text>
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</panel>
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@ -12,7 +12,7 @@
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天空色彩:
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</text>
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<text name="blue_density_label">
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天空色彩飽和度:
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天空飽和度:
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</text>
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</layout_panel>
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<layout_panel name="bottom_lp">
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@ -3,7 +3,7 @@
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<layout_stack name="main_ls">
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<layout_panel name="left_lp">
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<text name="cloud_coverage_label" width="110">
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||||
雲層涵蓋範圍:
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||||
雲層覆蓋範圍:
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</text>
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<text name="cloud_scale_label" width="110">
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雲層尺寸:
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@ -179,7 +179,7 @@
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<key>blocked_wireframe</key>
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<map>
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||||
<key>value</key>
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||||
<string>由於RLV限制,無法啟用格線線模式。</string>
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||||
<string>由於RLV限制,無法啟用格線模式。</string>
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</map>
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||||
<!-- 發送給遠端使用者的「忙碌」訊息 -->
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@ -6192,7 +6192,7 @@ support@secondlife.com.
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快速存取
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</string>
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<string name="Command_AO_Label">
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動畫涵蓋
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動畫覆蓋
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</string>
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<string name="Command_Webbrowser_Label">
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Web瀏覽器
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@ -6382,7 +6382,7 @@ support@secondlife.com.
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快速更改常用首選設定
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</string>
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<string name="Command_AO_Tooltip">
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動畫涵蓋
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動畫覆蓋
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</string>
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<string name="Command_Webbrowser_Tooltip">
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打開內部web瀏覽器 (CTRL+SHIFT+Z)
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@ -7052,10 +7052,10 @@ SecondLife.com網站的「支援」部分
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</string>
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<!-- <FS:Zi> Animation overrider enable/disable messages - FIRE-24160 -->
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<string name="FSAOEnabled">
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||||
[APP_NAME] 動畫涵蓋器已啟用。
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[APP_NAME] 動畫覆蓋器已啟用。
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</string>
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<string name="FSAODisabled">
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||||
[APP_NAME] 動畫涵蓋器已禁用。
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[APP_NAME] 動畫覆蓋器已禁用。
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</string>
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<string name="FSAOPausedScript">
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||||
已被指令碼附件暫停。
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@ -7064,10 +7064,10 @@ SecondLife.com網站的「支援」部分
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已被指令碼附件恢復。
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</string>
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<string name="FSAOStandsPausedScript">
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||||
常駐動畫涵蓋已被指令碼附件暫停。
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||||
常駐動畫覆蓋已被指令碼附件暫停。
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</string>
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<string name="FSAOStandsResumedScript">
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||||
常駐動畫涵蓋已被指令碼附件暫停。
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||||
常駐動畫覆蓋已被指令碼附件暫停。
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</string>
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||||
<!-- <FS:Zi> Quick preferences default options -->
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<string name="QP Draw Distance">
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||||
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@ -7213,10 +7213,10 @@ SecondLife.com網站的「支援」部分
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[ERR_NAME] ([LINENUMBER]): 攔截到意料之外的異常。
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</string>
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||||
<string name="fs_preprocessor_lsl2_directive_override">
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||||
檢測到 compile-as-LSL2 指令正在涵蓋偏好設定。
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||||
檢測到 compile-as-LSL2 指令正在覆蓋偏好設定。
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</string>
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||||
<string name="fs_preprocessor_mono_directive_override">
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||||
檢測到 compile-as-Mono 指令正在涵蓋偏好設定。
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||||
檢測到 compile-as-Mono 指令正在覆蓋偏好設定。
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||||
</string>
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||||
<!-- LSL Optimizer -->
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<string name="fs_preprocessor_optimizer_start">
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||||
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