Fine-tuning Polish translation

master
PanteraPolnocy 2024-02-14 21:22:34 +01:00
parent 6c6302b294
commit 95ab7a7dd4
7 changed files with 115 additions and 10 deletions

View File

@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
Wybierz opcję:
</text>
<button label="Anuluj" name="combo_cancel" />
</floater>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="material editor" title="Edycja materiału" />

View File

@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="material editor">
<string name="no_upload_fee_string">
brak opłaty
</string>
<string name="upload_fee_string">
Opłata: [FEE]L$
</string>
<string name="material_selection_title">
Wybór materiału
</string>
<string name="material_selection_text">
Wybierz materiał:
</string>
<string name="material_batch_import_text">
--- Prześlij zbiorczo ---
</string>
<string name="material_override_title">
Edycja materiału
</string>
<panel name="button_panel">
<text name="unsaved_changes">
Niezapisane zmiany
</text>
<button label="Zapisz" name="save" />
<button label="Zapisz jako" name="save_as" />
<text name="total_upload_fee">
Całkowita opłata: L$ [FEE]
</text>
<button label="Anuluj" name="cancel" />
</panel>
</floater>

View File

@ -65,7 +65,7 @@
<text name="SkyMeshDetailText">
Nisko
</text>
<check_box label="Okluzja otoczenia ekranu (SSAO)" name="UseSSAO" />
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO" />
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
<text name="RenderShadowDetailText">
Cienie:
@ -75,7 +75,7 @@
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
</combo_box>
<check_box label="Odbicia Przestrzeni Ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Szczegóły odbić:
</text>

View File

@ -0,0 +1,64 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_gltf_material">
<check_box label="Dwustronny" name="double sided" />
<panel name="base_color_texture_pnl">
<text name="base_color_lbl">
Kolor bazowy:
</text>
<texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="Bazowa mapa kolorów. Kanał alfa jest opcjonalny i służy do zapewnienia przezroczystości." />
<text name="base_color_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="base_color_tint_lbl">
Odcień
</text>
<text name="base_color_transparency_lbl">
Alfa
</text>
<text name="alpha_mode_lbl">
Tryb alfy
</text>
<combo_box name="alpha mode">
<combo_box.item label="Brak" name="None" />
<combo_box.item label="Przenikanie" name="Alpha blending" />
<combo_box.item label="Maskowanie" name="Alpha masking" />
</combo_box>
<text name="alpha_cutoff_lbl">
Odcięcie alfy
</text>
</panel>
<panel name="metallic_texture_pnl">
<text name="metallic_roughness_lbl">
Chropowatość:
</text>
<texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="Mapa chropowatości metalicznej GLTF z opcjonalną okluzją. Czerwony kanał to okluzja, zielony kanał to chropowatość, niebieski kanał to metaliczność." />
<text name="metallic_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="metallic_factor_lbl">
Metaliczność
</text>
<text name="roughness_factor_lbl">
Chropowatość
</text>
</panel>
<panel name="emissive_texture_pnl">
<text name="emissive_lbl">
Emisyjność:
</text>
<text name="emissive_upload_fee">
Brak opłat
</text>
<text name="emissive_tint_lbl">
Odcień
</text>
</panel>
<panel name="normal_texture_pnl">
<text name="normal_lbl">
Normalne:
</text>
<text name="normal_upload_fee">
Brak opłat
</text>
</panel>
</panel>

View File

@ -211,9 +211,9 @@
<check_box label="Używaj CTRL+myszki, aby chwytać obiekty i manipulować nimi" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie chwytać i przesuwać obiekty za pomocą myszki oraz klawisza CTRL." name="FSEnableGrab" />
<check_box label="Przesuwaj / skaluj tekstury budując, gdy trzymany jest przycisk myszy oraz klawisz caps-lock" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz mógł/mogła przesuwać lub skalować strony tekstur trzymając przycisk myszy (wraz z klawiszem caps-lock) w trybie budowania. Ta funkcja jest eksperymentalna i powinna być używana ostrożnie." name="FSExperimentalDragTexture" />
<check_box label="Podgląd animacji na własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to będziesz w stanie oglądać animacje na swoim własnym awatarze podczas przesyłania ich na serwer" name="FSUploadAnimationOnOwnAvatar" />
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
<check_box label="Zawsze rozwijaj zaawansowane informacje o podglądzie animacji" tool_tip="Domyślnie rozwiń zaawansowane informacje o animacji w oknie podglądu animacji" name="FSAnimationPreviewExpanded" />
<check_box label="Włącz rozszerzanie funkcjonalności informacji o skryptach" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to podstawowa funkcjonalność informacji o skryptach zostanie rozszerzona za pomocą różnych szczegółów przydatnych dla budowniczych" name="FSScriptInfoExtended" />
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu &quot;Dołącz do&quot; alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach &quot;Dołącz do&quot; będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
<check_box label="Sortuj miejsca dodatków w sekcjach menu &quot;Dołącz do&quot; alfabetycznie (wymaga restartu)" tool_tip="Jeśli ta opcja jest włączona, to lista miejsc dla doczepienia dodatków pojawiająca się w menusach &quot;Dołącz do&quot; będzie posortowana alfabetycznie" name="FSSortAttachmentSpotsAlphabetically" />
</panel>
<panel label="Nowe pliki" name="UploadsTab">
<text name="title">
@ -231,9 +231,9 @@
<text name="title_models">
Modele
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="title_pbr">
Materiały PBR
</text>
<text name="upload_help">
Aby zmienić folder docelowy kliknij na nim prawym przyciskiem myszy w Szafie
i użyj opcji "ustaw jako domyślne dla"

View File

@ -31,8 +31,8 @@
Cieniowanie pikseli:
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia ekranu (SSAO)" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Odbicia Przestrzeni Ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
<text name="shadows_label">
Cienie:
</text>
@ -59,7 +59,7 @@
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
</combo_box>
<text name="local lights_label" tool_tip="Wpływa na liczbę renderowanych źródeł światła, gdy 'zaawansowane oświetlenie' jest wyłączone. Aby zmienić tryb wymagany jest restart.">
Oświetlenie punktowe (wymagany restart):
Oświetlenie punktowe:
</text>
<combo_box name="LocalLightsDetail">
<combo_box.item label="Pełne (domyślne)" name="3"/>