FIRE-35782 French translation update, by Laurent Bechir

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PanteraPolnocy 2025-07-19 15:02:47 +02:00
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commit a51ded5a26
9 changed files with 346 additions and 171 deletions

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@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar Welcome Pack" title="Pack de bienvenue pour avatars"/>

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@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="chat_mention_picker" title="Choisir un résident"/>

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@ -19,6 +19,8 @@
<menu_item_call label="Vider les objets trouvés" name="Empty Lost And Found"/>
<menu_item_call label="Nouveau dossier" name="New Folder"/>
<menu_item_call label="Nouveau dossier" name="New Listing Folder"/>
<menu_item_call label="Nouveau dossier" name="New Outfit Folder"/>
<menu_item_call label="Nouvelle tenue" name="New Outfit"/>
<menu_item_call label="Nouveau script" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nouvelle note" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nouveau geste" name="New Gesture"/>

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@ -31,9 +31,10 @@
</menu>
<menu label="Détacher" name="Avatar Detach" />
<menu_item_call label="Tout détacher" name="Detach All" />
<menu_item_call label="Détacher les éléments sélectionnés" name="Remove Selected Attachments"/>
</menu>
<menu_item_call label="Choisir un avatar..." name="Avatar Picker"/>
<menu_item_call label="Détacher les éléments sélectionnés" name="Remove Selected Attachments"/>
<menu_item_call label="Pack de bienvenue pour avatars" name="Avatar Welcome Pack"/>
<menu_item_call label="Élévation" name="HoverHeight" />
<menu label="Déplacements" name="Movement">
<menu_item_call label="M&apos;asseoir" name="Sit Down Here"/>
<menu_item_call label="Me lever" name="Stand up"/>

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@ -4491,6 +4491,9 @@ Désactivation des mises à jour futures de ce fichier...
<notification name="NowOwnObject">
Vous êtes désormais le propriétaire de l&apos;objet [OBJECT_NAME].
</notification>
<notification name="NowOwnObjectInv">
Vous êtes désormais propriétaire de l'objet [OBJECT_NAME] et il a été placé dans votre inventaire.
</notification>
<notification name="CantRezOnLand">
Impossible de rezzer l&apos;objet à [OBJECT_POS] car le propriétaire de ce terrain de l&apos;autorise pas. Utilisez l&apos;outil Terrain pour voir à qui appartiennent les terrains.
</notification>
@ -5584,6 +5587,9 @@ Voulez-vous continuer ?
Si vous cochez la case « cacher l'eau », les choix de texture, d'aspérités et de brillance seront écrasés.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Annuler" yestext="Continuer"/>
</notification>
<notification name="WaterExclusionNoMaterial">
Impossible d'appliquer le matériau sur la surface d'exclusion d'eau.
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Vous êtes sur le point d'activer l'AutoFPS. Tous les paramètres graphiques non sauvegardés seront perdus.

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@ -19,6 +19,18 @@
<text name="header_colors">Émetteur :</text>
<text name="chat_name_label">Avatars</text>
<text name="object_name_header_label">Objets</text>
<text name="mention_colors">
Mentions dans le chat :
</text>
<text name="font_mention_label">
Police
</text>
<text name="resident_mention_label">
Résidents
</text>
<text name="self_mention_label">
Moi
</text>
<slider label="Facteur de diminution de couleur hors de portée de chat :" label_width="330" width="460" name="FSBeyondNearbyChatColorDiminishFactor" tool_tip="Le facteur de diminution de couleur du message si son émetteur n'est pas à proximité."/>
<check_box name="FSColorIMsDistinctly" label="Colorer les IM et le chat de groupe distinctivement dans la console :"/>
<panel name="im_color_panel">

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@ -170,6 +170,16 @@ Si vous ne comprenez pas la distinction, ne vous souciez pas de ce contrôle."/>
</combo_box>
<text name="Miscellaneous Rendering">Divers :</text>
<check_box label="HDR et émissivité" tool_tip="Permet des fonctionnalités supplémentaires du pipeline de rendu sur les machines plus récentes, telles que le HDR et les textures émissives sur le contenu PBR." name="VintageMode"/>
<check_box label="Réduire la distance d'affichage lorsque la VRAM est pleine" name="Reduce Draw Distance when VRAM is full" tool_tip="Active une fonctionnalité qui réduit la distance d'affichage lorsque la mémoire VRAM est saturée."/>
<text name="ExcludeAnimeshImposterLabel">
Exclure l'avatar Animesh imposteur :
</text>
<combo_box tool_tip="Permet d'exclure les utilisateurs Animesh ou les avatars de contrôle de l'utilisation du rendu de substitution." name="FSImpostorAvatarExclude">
<combo_box.item label="Aucun" name="0"/>
<combo_box.item label="Utilisateur" name="1"/>
<combo_box.item label="Contrôle" name="2"/>
<combo_box.item label="Les deux" name="3"/>
</combo_box>
<check_box label="Activer les masques alpha" tool_tip="Si cette option est cochée, le rendu des masques Alpha (bits transparents) est correct." name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<check_box label="Éclat lumineux" tool_tip="Activer l'éclat lumineux. Noter que la force doit être définie sur 0 pour désactiver l'éclat lumineux lorsque les ombres sont activées." name="RenderGlow"/>
<slider label="Force :" tool_tip="Force de l'éclat lumineux. Une valeur plus élevée le rends plus diffus et plus doux (2 par défaut)" name="glow_strength"/>

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@ -1,6 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Audio" name="Preference Media panel">
<panel.string name="middle_mouse">Bouton central de la souris</panel.string>
<panel.string name="middle_mouse">
Bouton central de la souris
</panel.string>
<tab_container label="Préférences Firestorm" name="tabs">
<panel label="Général" name="Media Sounds Panel">
<slider label="Volume principal" name="System Volume"/>
@ -23,23 +25,41 @@
<radio_item label="Position de caméra" name="0"/>
<radio_item label="Position de l'avatar" name="1"/>
</radio_group>
<text name="auto_unmute_label">Réactiver le son après une téléportation :</text>
<text name="auto_unmute_label">
Réactiver le son après une téléportation :
</text>
<check_box name="FSAutoUnmuteAmbient" label="Ambiance" tool_tip="Réactivation automatique des sons d'ambiance après une téléportation si le son est coupé (par défaut : désactivé)."/>
<check_box name="FSAutoUnmuteSounds" label="Effets sonores" tool_tip="Réactivation automatique des effets sonores après une téléportation si le son est coupé (par défaut : désactivé)"/>
<text name="friends_logon_sounds_label">Jouer un son quand mes amis :</text>
<text name="friends_logon_sounds_label">
Jouer un son quand mes amis :
</text>
<check_box name="friends_notify_online_sound" label="Se connectent" width="110"/>
<check_box name="friends_notify_offline_sound" label="Se déconnectent"/>
<text name="money_change_threshold_label" tool_tip="Jouer un son lorsqu'une transaction est supérieure au montant défini ici." width="330">Seuil en L$ de l'avertissement sonore pour les transactions :</text>
<text name="money_change_threshold_label" tool_tip="Jouer un son lorsqu'une transaction est supérieure au montant défini ici." width="330">
Seuil en L$ de l'avertissement sonore pour les transactions :
</text>
<panel name="output_device_settings_panel">
<panel.string name="output_default_text">Périphérique par défaut</panel.string>
<panel.string name="output_no_device">Aucun périphérique disponible</panel.string>
<panel.string name="output_name_no_device">Périphérique inconnu</panel.string>
<panel.string name="output_device_unavailable">Périphérique indisponible</panel.string>
<text name="output_label" width="130">Périphérique de sortie :</text>
<panel.string name="output_default_text">
Périphérique par défaut
</panel.string>
<panel.string name="output_no_device">
Aucun périphérique disponible
</panel.string>
<panel.string name="output_name_no_device">
Périphérique inconnu
</panel.string>
<panel.string name="output_device_unavailable">
Périphérique indisponible
</panel.string>
<text name="output_label" width="130">
Périphérique de sortie :
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Média" name="Media Media Panel">
<text name="media_autoplay_label" width="130">Lecture automatique :</text>
<text name="media_autoplay_label" width="130">
Lecture automatique :
</text>
<combo_box name="media_auto_play_combo">
<item label="Désactivée" name="autoplay_disabled"/>
<item label="Activée" name="autoplay_enabled"/>
@ -48,20 +68,32 @@
<check_box name="media_show_on_others_btn" tool_tip="Autoriser le média porté par les résidents à proximité à être joué" label="Jouer le média porté par les résidents"/>
<check_box name="media_filter" tool_tip="Activer cette option pour mettre en place une restriction sur le domaine du média autorisé ou non" label="Activer un filtre média par domaine"/>
<button label="Gérer les domaines autorisés" name="edit_media_lists_button"/>
<text name="Media Rolloff">Distance d'activation du fondu sonore :</text>
<text name="Media Rolloff">
Distance d'activation du fondu sonore :
</text>
<slider label="Commence à s'adoucir à :" name="MediaRollOffMin" tool_tip="Distance à partir de laquelle les contenus audio deviennent moins élevés."/>
<text name="MinMeters">mètres</text>
<text name="MinMeters">
mètres
</text>
<slider label="Silencieux à :" name="MediaRollOffMax" tool_tip="Distance à laquelle le contenu ne sera plus entendu."/>
<text name="MaxMeters">mètres</text>
<text name="MaxMeters">
mètres
</text>
</panel>
<panel label="Musique" name="Media Music Panel">
<check_box name="audio_auto_play_btn" tool_tip="Activer cette option pour jouer la musique automatiquement." label="Autoriser la musique à débuter automatiquement"/>
<check_box name="FSFadeAudioStream" tool_tip="Activer cette option pour créer une transition entre deux musiques" label="Activer le fondu audio entre les terrains :"/>
<slider label="Nouveau :" label_width="55" name="FSAudioMusicFadeIn" tool_tip="Période de montée en puissance de la nouvelle musique."/>
<text name="FSAudioMusicFadeInSeconds">secondes</text>
<text name="FSAudioMusicFadeInSeconds">
secondes
</text>
<slider label="Ancien :" label_width="55" name="FSAudioMusicFadeOut" tool_tip="Période de disparition de l'ancienne musique."/>
<text name="FSAudioMusicFadeOutSeconds">secondes</text>
<text name="show_stream_metadata_text">Afficher le titre de la musique jouée :</text>
<text name="FSAudioMusicFadeOutSeconds">
secondes
</text>
<text name="show_stream_metadata_text">
Afficher le titre de la musique jouée :
</text>
<radio_group name="show_stream_metadata">
<radio_item label="Aucune" name="radio_off" width="80"/>
<radio_item label="Toast" name="radio_toasts" width="80"/>
@ -102,222 +134,330 @@
<button label="Paramètres Matériel audio" name="device_settings_btn"/>
</panel>
<panel label="Sons 1" name="UI Sounds tab 1">
<text name="textFSExplanation_tab1">Vous pouvez modifier ici chaque son produit par l'interface ainsi que décider de l'activer ou non
Saisissez son UUID ou passez votre souris sur le champ pour voir sa valeur par défaut.</text>
<text tool_tip="UUID du son joué par défaut pour les alertes Firestorm." name="textFSSndAlert">Alerte par défaut :</text>
<button name="Prev_UISndAlert" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndAlert" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text name="textFSExplanation_tab1">
Ici, vous pouvez modifier (en fournissant des UUID valides), activer ou désactiver les sons par défaut de l'interface.
Passez votre curseur de souris sur le champ UUID pour afficher sa valeur par défaut.
</text>
<text tool_tip="UUID du son joué par défaut pour les alertes Firestorm." name="textFSSndAlert">
Alerte par défaut :
</text>
<button name="Prev_UISndAlert" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndAlert" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndAlert"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une frappe au clavier invalide." name="textFSBadKeystroke">Frappe au clavier invalide :</text>
<button name="Prev_UISndBadKeystroke" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndBadKeystroke" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une frappe au clavier invalide." name="textFSBadKeystroke">
Frappe au clavier invalide :
</text>
<button name="Prev_UISndBadKeystroke" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndBadKeystroke" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndBadKeystroke"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'un clic souris." name="textFSClick">Clic souris :</text>
<button name="Prev_UISndClick" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndClick" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'un clic souris." name="textFSClick">
Clic souris :
</text>
<button name="Prev_UISndClick" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndClick" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndClick"/>
<text tool_tip="UUID du son joué en relâchant le clic souris." name="textFSClickRelease">Relâcher le clic :</text>
<button name="Prev_UISndClickRelease" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndClickRelease" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué en relâchant le clic souris." name="textFSClickRelease">
Relâcher le clic :
</text>
<button name="Prev_UISndClickRelease" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndClickRelease" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndClickRelease"/>
<text tool_tip="UUID du son joué quand un avatar féminin subit des dégâts." name="textFSHealthReductionF">Dégâts féminins :</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionF" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndHealthReductionF" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué quand un avatar féminin subit des dégâts." name="textFSHealthReductionF">
Dégâts féminins :
</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionF" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndHealthReductionF" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndHealthReductionF"/>
<text tool_tip="UUID du son joué quand un avatar masculin subit des dégâts." name="textFSHealthReductionM">Dégâts masculins :</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionM" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndHealthReductionM" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué quand un avatar masculin subit des dégâts." name="textFSHealthReductionM">
Dégâts masculins :
</text>
<button name="Prev_UISndHealthReductionM" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndHealthReductionM" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndHealthReductionM"/>
<text tool_tip="UUID du son joué en cas de dépense d'argent." name="textFSMoneyChangeDown">Dépense d'argent :</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeDown" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeDown" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué en cas de dépense d'argent." name="textFSMoneyChangeDown">
Dépense d'argent :
</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeDown" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeDown" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndMoneyChangeDown"/>
<text tool_tip="UUID du son joué en cas de gain d'argent." name="textFSMoneyChangeUp">Gain d'argent :</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeUp" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeUp" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué en cas de gain d'argent." name="textFSMoneyChangeUp">
Gain d'argent :
</text>
<button name="Prev_UISndMoneyChangeUp" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndMoneyChangeUp" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndMoneyChangeUp"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouvel IM. Ce réglage est commun avec Conversations &gt; Notifications &gt; 'Annonces lors de la réception d'un nouveau message : IMs'." name="textFSNewIncomingIMSession">IM entrant :</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingIMSession" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingIMSession" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouvel IM. Ce réglage est commun avec Conversations &gt; Notifications &gt; 'Annonces lors de la réception d'un nouveau message : IMs'." name="textFSNewIncomingIMSession">
IM entrant :
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingIMSession" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingIMSession" tool_tip="Réinitialiser."/>
<combo_box name="PlayModeUISndNewIncomingIMSession">
<combo_box.item label="Nouvelle session" name="1"/>
<combo_box.item label="À chaque message" name="2"/>
<combo_box.item label="Si en arrière-plan" name="3"/>
<combo_box.item label="Désactiver" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouveau message de groupe. Ce réglage est commun avec Conversations &gt; Notifications &gt; 'Annonces lors de la réception d'un nouveau message : Conversations de groupes'." name="textFSNewGroupIncomingIMSession">IM de groupe entrant :</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingGroupIMSession" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingGroupIMSession" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouveau message de groupe. Ce réglage est commun avec Conversations &gt; Notifications &gt; 'Annonces lors de la réception d'un nouveau message : Conversations de groupes'." name="textFSNewGroupIncomingIMSession">
IM de groupe entrant :
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingGroupIMSession" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingGroupIMSession" tool_tip="Réinitialiser."/>
<combo_box name="PlayModeUISndNewIncomingGroupIMSession">
<combo_box.item label="Nouvelle session" name="1"/>
<combo_box.item label="À chaque message" name="2"/>
<combo_box.item label="Si en arrière-plan" name="3"/>
<combo_box.item label="Désactiver" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouveau message de conférence." name="textFSNewConferenceIncomingIMSession">Conférences :</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingConfIMSession" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingConfIMSession" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de l'arrivée d'un nouveau message de conférence." name="textFSNewConferenceIncomingIMSession">
Conférences :
</text>
<button name="Prev_UISndNewIncomingConfIMSession" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndNewIncomingConfIMSession" tool_tip="Réinitialiser."/>
<combo_box name="PlayModeUISndNewIncomingConfIMSession">
<combo_box.item label="Nouvelle session" name="1"/>
<combo_box.item label="À chaque message" name="2"/>
<combo_box.item label="Si en arrière-plan" name="3"/>
<combo_box.item label="Désactiver" name="0"/>
</combo_box>
<text tool_tip="UUID du son joué au début d'un nouvel IM." name="textFSStartIM">Ouverture d'IM :</text>
<button name="Prev_UISndStartIM" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndStartIM" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué au début d'un nouvel IM." name="textFSStartIM">
Ouverture d'IM :
</text>
<button name="Prev_UISndStartIM" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndStartIM" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndStartIM"/>
<text tool_tip="UUID du son joué à la création d'un nouvel objet." name="textFSObjectCreate">Création d'objet :</text>
<button name="Prev_UISndObjectCreate" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectCreate" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID de son émis quand on est mentionné dans le chat." name="textChatMention">
Mentions dans le chat :
</text>
<button name="Prev_UISndChatMention" tool_tip="Écouter un extrait de ce son."/>
<button name="Def_UISndChatMention" tool_tip="Réinitialiser à l'UUID par défaut."/>
<check_box label="Jouer ce son" name="PlayModeUISndChatMention"/>
<text tool_tip="UUID du son joué à la création d'un nouvel objet." name="textFSObjectCreate">
Création d'objet :
</text>
<button name="Prev_UISndObjectCreate" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectCreate" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndObjectCreate"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de la suppression d'un objet." name="textFSObjectDelete">Suppression d'objet :</text>
<button name="Prev_UISndObjectDelete" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectDelete" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lors de la suppression d'un objet." name="textFSObjectDelete">
Suppression d'objet :
</text>
<button name="Prev_UISndObjectDelete" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectDelete" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndObjectDelete"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'un objet est rezzé." name="textFSObjectRezIn">Rez d'un objet :</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezIn" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectRezIn" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'un objet est rezzé." name="textFSObjectRezIn">
Rez d'un objet :
</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezIn" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectRezIn" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndObjectRezIn"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'un objet est ramassé." name="textFSObjectRezOut">Objet ramassé :</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezOut" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectRezOut" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'un objet est ramassé." name="textFSObjectRezOut">
Objet ramassé :
</text>
<button name="Prev_UISndObjectRezOut" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndObjectRezOut" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndObjectRezOut"/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'on prends une photo. Ce réglage est commun avec 'Photos silencieuses' du menu 'Avancé'." name="textFSSnapshot">Prendre une photo :</text>
<button name="Prev_UISndSnapshot" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndSnapshot" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué lorsqu'on prends une photo. Ce réglage est commun avec 'Photos silencieuses' du menu 'Avancé'." name="textFSSnapshot">
Prendre une photo :
</text>
<button name="Prev_UISndSnapshot" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndSnapshot" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Désactiver" name="QuietSnapshotsToDiskCheckBox"/>
</panel>
<panel label="Sons 2" name="UI Sounds tab 2">
<text name="textFSExplanation_tab2">Vous pouvez modifier ici chaque son produit par l'interface ainsi que décider de l'activer.</text>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une téléportation. Ce réglage est commun avec Mouvement &amp; Cam &gt; Téléportations &gt; 'Jouer une animation sonore lors des téléportations'." name="textFSTeleportOut">Téléportation :</text>
<button name="Prev_UISndTeleportOut" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndTeleportOut" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text name="textFSExplanation_tab2">
Ici, vous pouvez modifier (en fournissant des UUID valides), activer ou désactiver les sons par défaut de l'interface.
Passez votre curseur de souris sur le champ UUID pour afficher sa valeur par défaut.
</text>
<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une téléportation. Ce réglage est commun avec Mouvement &amp; Cam &gt; Téléportations &gt; 'Jouer une animation sonore lors des téléportations'." name="textFSTeleportOut">
Téléportation :
</text>
<button name="Prev_UISndTeleportOut" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndTeleportOut" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndTeleportOut"/>
<text tool_tip="UUID du son joué à l'apparition du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuAppear">Apparition menu circulaire :</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuAppear" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndPieMenuAppear" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué à l'apparition du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuAppear">
Apparition menu circulaire :
</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuAppear" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndPieMenuAppear" tool_tip="Réinitialiser."/>
<check_box label="Activer" name="PlayModeUISndPieMenuAppear"/>
<text tool_tip="UUID du son joué à la disparition du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuHide">Disparition menu circulaire :</text>
<button name="Prev_UISndPieMenuHide" label="▶" tool_tip="Jouer ce son."/>
<button name="Def_UISndPieMenuHide" label="↻" tool_tip="Réinitialiser."/>
<text tool_tip="UUID du son joué à la disparition du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuHide">
Disparition menu circulaire :
</text>
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 1 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight0">Menu circulaire option 1 :</text>
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Menu circulaire option 1 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 2 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight1">Menu circulaire option 2 :</text>
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Menu circulaire option 2 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 3 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight2">Menu circulaire option 3 :</text>
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Menu circulaire option 3 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 4 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight3">Menu circulaire option 4 :</text>
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Menu circulaire option 4 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 5 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight4">Menu circulaire option 5 :</text>
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Menu circulaire option 5 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 6 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight5">Menu circulaire option 6 :</text>
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Menu circulaire option 6 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 7 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight6">Menu circulaire option 7 :</text>
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Menu circulaire option 7 :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la sélection de la case 8 du menu circulaire." width="180" name="textFSPieMenuSliceHighlight7">Menu circulaire option 8 :</text>
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Menu circulaire option 8 :
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<text tool_tip="UUID du son joué quand on commence à écrire un message. Ce réglage est commun avec Conversations &gt; Saisie &gt; 'Jouer les sons du clavier lorsque les personnes à proximité écrivent'." width="180" name="textFSTyping">Écriture de message :</text>
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Écriture de message :
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<text tool_tip="UUID du son joué à la fermeture d'une fenêtre." width="180" name="textFSWindowClose">Fermeture de fenêtre :</text>
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Fermeture de fenêtre :
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<text tool_tip="UUID du son joué à l'ouverture d'une fenêtre." width="180" name="textFSWindowOpen">Ouverture de fenêtre :</text>
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Ouverture de fenêtre :
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<text tool_tip="UUID du son joué quand un script ouvre une fenêtre de dialogue de script." width="180" name="textFSScriptFloaterOpen">Dialogue de script :</text>
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Dialogue de script :
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<text tool_tip="UUID du son joué quand un ami se connecte." width="180" name="textFSFriendOnline">Un ami se connecte :</text>
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<text tool_tip="UUID du son joué quand un ami se déconnecte." width="180" name="textFSFriendOffline">Un ami se déconnecte :</text>
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Un ami se déconnecte :
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<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une demande d'amitié." width="180" name="textFSFriendshipOffer">Proposition damitié :</text>
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<panel label="Sons 3" name="UI Sounds tab 3">
<text name="textFSExplanation_tab3">Vous pouvez modifier ici chaque son produit par l'interface ainsi que décider de l'activer.</text>
<text tool_tip="UUID du son joué quand on propose de téléporter." width="180" name="textFSTeleportOffer">Proposition de TP :</text>
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Ici, vous pouvez modifier (en fournissant des UUID valides), activer ou désactiver les sons par défaut de l'interface.
Passez votre curseur de souris sur le champ UUID pour afficher sa valeur par défaut.
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<text tool_tip="UUID du son joué quand on propose un objet d'inventaire." width="180" name="textFSInventoryOffer">Offre d'inventaire :</text>
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<text tool_tip="UUID du son joué à l'arrivée d'un appel vocal." width="180" name="textFSIncomingVoiceCall">Appel vocal :</text>
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Appel vocal :
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<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une invitation de groupe." width="180" name="textFSGroupInvitation">Invitation de groupe :</text>
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<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une notification de nouvelle expérience." width="180" name="textFSQuestionExperience">Nouvelle expérience :</text>
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Nouvelle expérience :
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<text tool_tip="UUID du son joué lors d'une opération invalide." width="180" name="textFSInvalidOp">Opération invalide :</text>
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Opération invalide :
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<text tool_tip="UUID du son joué quand on active ou désactive l'ancrage de l'avatar." width="180" name="textFSMovelockToggle">Activer/Désactiver l'ancrage :</text>
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<text tool_tip="UUID du son joué pour les bruits de pas. Requiert un redémarrage pour être effectif." width="180" name="textFSFootsteps">Bruits de pas :</text>
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Bruits de pas :
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<text tool_tip="UUID du son joué quand la balise de détection est active. Le son est plus fréquent à mesure que l'avatar se rapproche de la destination." width="180" name="textFSTrackerBeacon">Balise de détection :</text>
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View File

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