FIRE-34032, FIRE-34031: Updated French (by Laurent Bechir), Russian (by Romka Swallowtail) and Polish translations
parent
cc4c414873
commit
b0cc304f39
|
|
@ -49,14 +49,11 @@
|
|||
</text>
|
||||
<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
|
||||
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
|
||||
<combo_box.item label="FXAA" name="FXAA"/>
|
||||
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
|
||||
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(redémarrage requis)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MeshText">
|
||||
Maillage
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -76,6 +73,9 @@
|
|||
<text name="FlexibleMeshDetailText">
|
||||
Faible
|
||||
</text>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(redémarrage requis)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Effets
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -113,6 +113,44 @@
|
|||
<combo_box.item label="Soleil/Lune" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Soleil/Lune + Projecteurs" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Reflets de la zone de l'écran (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<text name="ReflectionDetailText">
|
||||
Détail des réflexions :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Statiques seulement" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Statiques + dynamiques" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Temps réel" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="ReflectionProbeText">
|
||||
Couverture de réflexion :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionLevel">
|
||||
<combo_box.item label="Aucune" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Manuelles slt" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Manuelles + terrain" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Scène complète" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Exposition :" name="RenderExposure"/>
|
||||
<check_box label="Miroirs" name="Mirrors"/>
|
||||
<text name="MirrorResolutionText">
|
||||
Résolution des miroirs :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="MirrorResolution">
|
||||
<combo_box.item label="256" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="512" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="1024" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="2048" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="HeroProbeUpdateText">
|
||||
Rafraîchissement :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les images" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 2 images" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 3 images" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 4 images" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Réinitialiser les paramètres recommandés" name="Defaults"/>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
|
||||
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -464,6 +464,23 @@ Bas ↔ + bas
|
|||
<spinner label="Point central" name="Light Focus"/>
|
||||
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/>
|
||||
<spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/>
|
||||
<check_box label="Sonde de réflexion" name="Reflection Probe" tool_tip="Règle la façon dont les objets de ce volume reçoivent des reflets lorsque la fonction PBR est activée."/>
|
||||
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Choisir le volume d'influence de la sonde">
|
||||
<combo_box.item label="Sphère"/>
|
||||
<combo_box.item label="Boîte" name="Box"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Dynamique" name="Probe Dynamic" tool_tip="Lorsque cette option est activée, les avatars apparaissent dans les réflexions à l'intérieur du volume d'influence de cette sonde."/>
|
||||
<text name="Probe Update Label">
|
||||
Mise à jour
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Détermine le mode de mise à jour de la sonde. La mise à jour statique est la plus lente et ne comporte pas d'avatars. Les mises à jour dynamiques sont plus fréquentes et les avatars sont visibles dans les sondes. Miroir (Environnement) transforme cette sonde en une sonde planaire projetée en temps réel qui ne fait que refléter l'environnement, mais ne calcule pas l'ambiance. Miroir (Tout) est similaire à Miroir (Environnement), mais il reflète les particules et les avatars.">
|
||||
<combo_box.item label="Statique" name="Static"/>
|
||||
<combo_box.item label="Dynamique" name="Dynamic"/>
|
||||
<combo_box.item label="Miroir (Environnement)" name="Mirror"/>
|
||||
<combo_box.item label="Miroir (tout)" name="Dynamic Mirror"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Ambiance" name="Probe Ambiance"/>
|
||||
<spinner label="Couverture" name="Probe Near Clip"/>
|
||||
<text name="label physicsshapetype">
|
||||
Type de forme physique :
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -219,15 +219,19 @@
|
|||
<menu_item_check label="Sélectionner les objets déplaçables uniquement" name="Select Only Movable Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ne sélectionner que les objets verrouillés" name="Select Only Locked Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Ne sélectionner que les objets copiables" name="Select Only Copyable Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Sélectionner les objets invisibles" name="Select Invisible Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Sélectionner les sondes de réflexion" name="Select Reflection Probes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Sélectionner en entourant" name="Select By Surrounding"/>
|
||||
<menu_item_check label="Inclure les objets appartenant à un groupe" name="Include Group-Owned Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la forme physique lors d'une modification" name="Show Physics Shape"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les contours de la sélection" name="Show Selection Outlines"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher la sélection masquée" name="Show Hidden Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le rayon lumineux pour la sélection" name="Show Light Radius for Selection"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher les volumes des sondes de réflexion" name="Show Reflection Probe Volumes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Afficher le faisceau de sélection lumineux" name="Show Selection Beam"/>
|
||||
<menu_item_check label="Mettre la transparence en surbrillance" name="Highlight Transparent"/>
|
||||
<menu_item_check label="- Inclure les transparents riggés" name="Include Transparent Rigged"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pas de post-traitement" name="No Post"/>
|
||||
<menu_item_check label="Fixer sur la grille" name="Snap to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Fixer les coordonnées XY de l'objet sur la grille" name="Snap Object XY to Grid"/>
|
||||
<menu_item_call label="Utiliser la sélection pour la grille" name="Use Selection for Grid"/>
|
||||
|
|
@ -314,6 +318,11 @@
|
|||
</menu>
|
||||
<menu label="Types de rendu" name="Rendering Types">
|
||||
<menu_item_check label="Simple" name="Rendering Type Simple"/>
|
||||
<menu_item_check label="Matériaux" name="Rendering Type Materials"/>
|
||||
<menu_item_check label="Masqua alpha" name="Rendering Type Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_check label="Masque alpha lumineux" name="Rendering Type Fullbright Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lueur" name="Rendering Type Glow"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lumineux" name="Rendering Type Fullbright"/>
|
||||
<menu_item_check label="Alpha" name="Rendering Type Alpha"/>
|
||||
<menu_item_check label="Arbre" name="Rendering Type Tree"/>
|
||||
<menu_item_check label="Avatars" name="Rendering Type Character"/>
|
||||
|
|
@ -424,13 +433,16 @@
|
|||
<menu_item_check label="Test cadre" name="Frame Test"/>
|
||||
<menu_item_call label="Profil du cadre" name="Frame Profile"/>
|
||||
<menu_item_call label="Référence" name="Benchmark"/>
|
||||
<menu_item_call label="Aperçu HDRI" name="HDRI Preview"/>
|
||||
<menu_item_call label="Aperçu de la scène GLTF" name="GLTF Scene Preview"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Métadonnées de rendu" name="Render Metadata">
|
||||
<menu_item_check label="Cadres" name="Bounding Boxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Boîtes de collision de l'avatar'" name="Avatar Hitboxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Normales" name="Normals"/>
|
||||
<menu_item_check label="Octree" name="Octree"/>
|
||||
<menu_item_check label="Shadow Frusta" name="Shadow Frusta"/>
|
||||
<menu_item_check label="Nœuds GLTF" name="GLTF Nodes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Occlusion améliorée (Shadow Frusta)" name="Shadow Frusta"/>
|
||||
<menu_item_check label="Formes physiques" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Occlusion" name="Occlusion"/>
|
||||
<menu_item_check label="Lots de rendu" name="Render Batches"/>
|
||||
|
|
@ -482,6 +494,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Textures pleine résolution" name="Rull Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Rendu des lumières jointes" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Rendu des particules jointes" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Activer le cache des shaders" name="Enable Shader Cache"/>
|
||||
<menu_item_call label="Vider le cache des shaders" name="Shader Cache Clear"/>
|
||||
<menu_item_call label="Reconstruire le terrain" name="Rebuild Terrain"/>
|
||||
<menu_item_check label="Objets en surbrillance avec le pointeur" name="Hover Glow Objects"/>
|
||||
<menu_item_call label="Vider le cache immédiatement" name="Cache Clear"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1649,7 +1649,23 @@ Veuillez ne sélectionner qu'un seul objet.
|
|||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
La texture du terrain [TEXTURE_NUM] a une profondeur invalide ([TEXTURE_BIT_DEPTH]).
|
||||
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image de 24 bits, [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE], ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
Remplacer la texture [TEXTURE_NUM] avec une image RVB, [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE], ou plus petite, puis cliquez à nouveau sur Appliquer.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlphaNotFullyLoaded">
|
||||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
La texture de terrain [TEXTURE_NUM] n'est pas entièrement chargée, mais on suppose qu'elle contient de la transparence en raison d'une profondeur de bits de [TEXTURE_BIT_DEPTH]. La transparence n'est actuellement pas prise en charge pour les textures de terrain.
|
||||
|
||||
Si la texture [TEXTURE_NUM] est opaque, attendez qu'elle soit complètement chargée, puis cliquez à nouveau sur "Appliquer".
|
||||
|
||||
L'alpha n'est pris en charge que pour les matériaux de terrain (PBR Metallic Roughness), lorsque alphaMode="MASK" et doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlpha">
|
||||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
La texture de terrain [TEXTURE_NUM] contient de la transparence. La transparence n'est pas prise en charge actuellement pour les textures de terrain.
|
||||
|
||||
Remplacez la texture [TEXTURE_NUM] par une image RVB opaque, puis cliquez à nouveau sur "Appliquer".
|
||||
|
||||
L'alpha n'est pris en charge que pour les matériaux de terrain (PBR Metallic Roughness), lorsque alphaMode="MASK" et doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainSize">
|
||||
Impossible de definir les textures de la région :
|
||||
|
|
@ -2913,6 +2929,18 @@ Cela risque d'impacter votre mot de passe.
|
|||
<notification name="UnableToLoadNotecard">
|
||||
Impossible de lire les données de la note actuellement.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UnableToLoadMaterial">
|
||||
Impossible de charger le matériel.
|
||||
Veuillez réessayer.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="MissingMaterialCaps">
|
||||
Non connecté à une région capable de gérer des matériaux.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CantSelectReflectionProbe">
|
||||
Vous avez placé une sonde de réflexion, mais l'option "Sélectionner les sondes de réflexion" est désactivée. Pour pouvoir sélectionner les sondes de réflexion, cochez Construire > Options > Sélectionner les sondes de réflexion.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Warn if Reflection Probes selection is disabled." name="okignore" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="ScriptMissing">
|
||||
Script absent de la base de données.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3874,6 +3902,30 @@ Texture figée de [RESOLUTION] mise à jour localement pour [BODYREGION] au bout
|
|||
Chargement de la texture impossible: '[NAME]'
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotLoad">
|
||||
Impossible de charger [WHAT].
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotUploadMaterial">
|
||||
Il y a eu un problème pour transférer le fichier
|
||||
</notification>
|
||||
<notification label="Save Material" name="SaveMaterialAs">
|
||||
Nommez ce matériel :
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="OK" text="OK"/>
|
||||
<button name="Cancel" text="Cancel"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidMaterialName">
|
||||
Veuillez saisir un nom non vide
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="UsavedMaterialChanges">
|
||||
Vous avez des modifications non sauvegardées.
|
||||
<form name="form">
|
||||
<button name="discard" text="Abandonner les modifications"/>
|
||||
<button name="keep" text="Poursuivre l'édition"/>
|
||||
</form>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailable">
|
||||
Impossible d'afficher un aperçu de cette texture car il s'agit d'une texture sans copie et/ou transfert.
|
||||
<usetemplate ignoretext="M'avertir que le mode Aperçu en direct n'est pas disponible pour les textures sans copie et/ou transfert" name="okignore" yestext="OK"/>
|
||||
|
|
@ -5497,6 +5549,10 @@ Voulez-vous continuer ?
|
|||
Vous modifiez un ciel non HDR qui a été automatiquement converti en HDR. Pour supprimer le HDR et le mappage des tons, réglez l'Ambiance de la sonde de réflexion sur zéro.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Avertissement concernant l'ajustement du ciel HDR" name="okignore" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFPreviewSelection">
|
||||
Vous devez sélectionner un objet qui servira de référence à la ressource GLTF que vous prévisualisez.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Vous êtes sur le point d'activer l'AutoFPS. Tous les paramètres graphiques non sauvegardés seront perdus.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,11 +13,11 @@
|
|||
<text name="ShadersPrefText2">Moyen</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText3">Élevé</text>
|
||||
<text name="ShadersPrefText4">Ultra</text>
|
||||
<check_box label="Mode plein écran" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Exécuter Firestorm en mode plein écran. Un redémarrage est nécessaire pour changer de mode."/>
|
||||
<text name="ShadersText">Shaders :</text>
|
||||
<check_box label="Transparence de l'eau" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Occlusion ambiante" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Reflets affichés à l'écran (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<check_box label="Miroirs" name="Mirrors"/>
|
||||
<text name="shadows_label">Ombres :</text>
|
||||
<combo_box name="ShadowDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Aucunes" name="0"/>
|
||||
|
|
@ -49,6 +49,25 @@
|
|||
<combo_box.item label="Réduites" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Soleil / Lune uniquement" name="1"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="MirrorResolutionText">
|
||||
Résolution du miroir :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="MirrorResolution">
|
||||
<combo_box.item label="256" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="512" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="1024" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="2048" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="HeroProbeUpdateText">
|
||||
Rythme de mise à jour du miroir :
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les images" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 2 images" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 3 images" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Toutes les 4 images" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Mode plein écran" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Exécuter Firestorm en mode plein écran. Un redémarrage est nécessaire pour changer de mode."/>
|
||||
<slider label="Distance d'affichage" name="DrawDistance"/>
|
||||
<text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
|
||||
<slider label="Nombre max. de particules" name="MaxParticleCount"/>
|
||||
|
|
@ -84,10 +103,7 @@
|
|||
</text>
|
||||
<combo_box label="Anticrénelage" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
|
||||
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
|
||||
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
|
||||
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
<combo_box.item label="FXAA" name="FXAA"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="advanced_settings">
|
||||
Paramètres avancés (redémarrage requis) :
|
||||
|
|
@ -102,7 +118,10 @@ Si vous ne comprenez pas la distinction, ne vous souciez pas de ce contrôle."/>
|
|||
<text name="World Updating">Actualisation de l'univers :</text>
|
||||
<check_box label="Figer les mises à jour de l'univers (Met tout en pause)" tool_tip="Cochez cette option pour figer toutes les mises à jour provenant de l'univers - Ceci interrompra toutes les actions visuelles mais n'affectera pas les conversations écrites ou vocales" name="WorldPause"/>
|
||||
<text name="Texture Rendering">Rendu des textures :</text>
|
||||
<check_box label="Limiter le résolution maximale des textures à 512px (64bit seulement; redémarrage requis)" tool_tip="Activée, cette option limite la résomution maximale d'affichage des textures dans Second Life à 512px. Cela permet d'afficher plus de textures avant de dépasser la limite de mémoire disponible et évite de voir des textures floues." name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
|
||||
<check_box width="270" label="Limiter le résolution maximale des textures à :" tool_tip="Activée, cette option limite la résomution maximale d'affichage des textures dans Second Life. Cela permet d'afficher plus de textures avant de dépasser la limite de mémoire disponible et évite de voir des textures floues." name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
|
||||
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
|
||||
(Redémarrage requis)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="TextureDetailLabel">
|
||||
Qualité max. des textures :
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,26 +1,67 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<panel label="Terrain" name="Terrain">
|
||||
<text name="region_text_lbl">Région :</text>
|
||||
<text name="region_text">inconnue</text>
|
||||
<text name="region_text_lbl">
|
||||
Région :
|
||||
</text>
|
||||
<text name="region_text">
|
||||
inconnue
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Niveau de la mer" name="water_height_spin"/>
|
||||
<spinner label="Altitude maximale" name="terrain_raise_spin"/>
|
||||
<spinner label="Altitude minimale" name="terrain_lower_spin"/>
|
||||
<text name="detail_texture_text">Textures du terrain (Requis : fichiers .tga de taille 1024x1024, 24 bits)</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl" width="95">1 (Basse altitude)</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl2" left_pad="60">2</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl3" width="70">3</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl4" left_pad="0">4 (Haute altitude)</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl5">Variation des textures</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10">Ces valeurs représentent l'altitude de changement des textures ci-dessus.</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11">Mesurées en mètres, la valeur Basse est l'altitude maximum de la première texture, et la valeur Haute est l'altitude minimum de la dernière texture.</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl6">Nord-Ouest</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl7">Nord-Est</text>
|
||||
<text name="detail_texture_text">
|
||||
Textures du terrain
|
||||
</text>
|
||||
<text name="detail_material_text">
|
||||
Matériaux du terrain
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="PBR Metallic Roughness" name="terrain_material_type" tool_tip="Si cette case est cochée, utilisez des matériaux PBR Metallic Roughness (rugosité métal) pour le terrain. Sinon, utilisez des textures."/>
|
||||
<text name="height_text_lbl">
|
||||
1 (Basse altitude)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl2">
|
||||
2
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl3">
|
||||
3
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl4">
|
||||
4 (Haute altitude)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl5">
|
||||
Variation des textures
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl5_material">
|
||||
Variation des matériaux
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10">
|
||||
Ces valeurs représentent l'altitude de changement des textures ci-dessus.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10_material">
|
||||
Ces valeurs représentent la zone de mélange pour les matériaux ci-dessus.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11">
|
||||
Mesurées en mètres, la valeur Basse est l'altitude maximum de la première texture, et la valeur Haute est l'altitude minimum de la dernière texture.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11_material">
|
||||
Mesurée en mètres, la valeur BASSE est la hauteur MAXIMALE du matériau n°1, et la valeur HAUTE est la hauteur MINIMALE du matériau n°4.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl6">
|
||||
Nord-Ouest
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl7">
|
||||
Nord-Est
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_1"/>
|
||||
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_3"/>
|
||||
<spinner label="Haut" name="height_range_spin_1"/>
|
||||
<spinner label="Haut" name="height_range_spin_3"/>
|
||||
<text name="height_text_lbl8">Sud-Ouest</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl9">Sud-Est</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl8">
|
||||
Sud-Ouest
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl9">
|
||||
Sud-Est
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_0"/>
|
||||
<spinner label="Bas" name="height_start_spin_2"/>
|
||||
<spinner label="Haut" name="height_range_spin_0"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,9 +35,6 @@
|
|||
<combo_box label="Antyaliasing" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Wyłączony" name="FSAADisabled" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(wymaga restartu)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MeshText">
|
||||
Mesz
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -57,6 +54,9 @@
|
|||
<text name="FlexibleMeshDetailText">
|
||||
Mało
|
||||
</text>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(wymaga restartu)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Cieniowanie
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -94,6 +94,19 @@
|
|||
<combo_box.item label="Pełna scena" name="3" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Ekspozycja:" name="RenderExposure" />
|
||||
<check_box label="Lustra" name="Mirrors" />
|
||||
<text name="MirrorResolutionText">
|
||||
Rozdzielczość luster:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HeroProbeUpdateText">
|
||||
Odświeżanie luster:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="W każdej klatce" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 2 klatkę" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 3 klatkę" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 4 klatkę" name="3" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Zresetuj wartości ustawień grafiki" name="Defaults" />
|
||||
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -457,6 +457,15 @@ Nis ↔ Najniż
|
|||
<combo_box.item label="Pudełko" name="Box" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Dynamiczna" name="Probe Dynamic" tool_tip="Po włączeniu tej opcji, awatary będą pojawiać się w odbiciach wewnątrz obszaru wpływu tej sondy." />
|
||||
<text name="Probe Update Label">
|
||||
Odświeżanie sondy
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Określa sposób aktualizacji sondy. 'Statyczny' aktualizuje najwolniej i bez awatarów. 'Dynamiczny' aktualizuje częściej, a awatary są widoczne w sondach. 'Lustro (środowisko)' zamienia ten obiekt w planarną sondę rzutowaną w czasie rzeczywistym, która odzwierciedla jedynie środowisko, ale nie oblicza otoczenia. 'Lustro (wszystko)' jest podobne do 'Lustro (środowisko)', ale odzwierciedla dodatkowo cząstki i awatary.">
|
||||
<combo_box.item label="Statyczny" name="Static" />
|
||||
<combo_box.item label="Dynamiczny" name="Dynamic" />
|
||||
<combo_box.item label="Lustro (środowisko)" name="Mirror" />
|
||||
<combo_box.item label="Lustro (wszystko)" name="Dynamic Mirror" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Nastrój" name="Probe Ambiance" />
|
||||
<spinner label="Zasięg" name="Probe Near Clip" />
|
||||
<text name="label physicsshapetype">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,7 +30,12 @@
|
|||
<menu_item_call label="Zrzuć czcionki" name="Dump Fonts" />
|
||||
<menu_item_call label="Zrzuć tekstury czcionek" name="Dump Font Textures" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Testy interfejsu" name="UI Tests"/>
|
||||
<menu label="Testy interfejsu" name="UI Tests">
|
||||
<menu_item_call label="Pola tekstowe" name="Textbox" />
|
||||
<menu_item_call label="Edytor tekstu" name="Text Editor" />
|
||||
<menu_item_call label="Widżety" name="Widgets" />
|
||||
<menu_item_call label="Inspekcje" name="Inspectors" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu_item_call label="Ustaw rozmiar okna..." name="Set Window Size..."/>
|
||||
<menu_item_call label="Pokaż warunki użytkowania" name="TOS"/>
|
||||
<menu_item_call label="Pokaż wiadomość krytyczną" name="Critical"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -359,6 +359,11 @@
|
|||
</menu>
|
||||
<menu label="Rodzaje renderowania" name="Rendering Types">
|
||||
<menu_item_check label="Podstawowe" name="Rendering Type Simple"/>
|
||||
<menu_item_check label="Materiały" name="Rendering Type Materials" />
|
||||
<menu_item_check label="Maska alpha" name="Rendering Type Alpha Mask" />
|
||||
<menu_item_check label="Superjasna maska alpha" name="Rendering Type Fullbright Alpha Mask" />
|
||||
<menu_item_check label="Blask" name="Rendering Type Glow" />
|
||||
<menu_item_check label="Superjasność" name="Rendering Type Fullbright" />
|
||||
<menu_item_check label="Maska alpha" name="Rendering Type Alpha"/>
|
||||
<menu_item_check label="Drzewa" name="Rendering Type Tree"/>
|
||||
<menu_item_check label="Awatary" name="Rendering Type Character"/>
|
||||
|
|
@ -468,12 +473,15 @@
|
|||
<menu_item_check label="Okresowe spowolnienie" name="Periodic Slow Frame"/>
|
||||
<menu_item_call label="Profil klatek obrazu" name="Frame Profile"/>
|
||||
<menu_item_call label="Testowanie (benchmark)" name="Benchmark"/>
|
||||
<menu_item_call label="Podgląd HDRI" name="HDRI Preview" />
|
||||
<menu_item_call label="Podgląd sceny GLTF" name="GLTF Scene Preview" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Renderowanie metadanych" name="Render Metadata">
|
||||
<menu_item_check label="Bryły brzegowe (Bounding Boxes)" name="Bounding Boxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Przestrzeń kolizji awatarów (Hitboxy)" name="Avatar Hitboxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Wektory normalne" name="Normals"/>
|
||||
<menu_item_check label="Drzewo okluzji" name="Octree"/>
|
||||
<menu_item_check label="Węzły GLTF" name="GLTF Nodes" />
|
||||
<menu_item_check label="Wzmocniona okluzja (Shadow Frusta)" name="Shadow Frusta"/>
|
||||
<menu_item_check label="Kształty fizyczne" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Okluzja" name="Occlusion"/>
|
||||
|
|
@ -522,6 +530,7 @@
|
|||
<menu_item_check label="Renderowanie przyłączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Pamięć podręczna modułu cieniującego" name="Enable Shader Cache" />
|
||||
<menu_item_call label="Wyczyść pamięć podręczną modułu cieniującego" name="Shader Cache Clear" />
|
||||
<menu_item_call label="Odbuduj teren" name="Rebuild Terrain" />
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Sieć" name="Network">
|
||||
<menu_item_check label="Zatrzymaj awatara" name="AgentPause"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1562,13 +1562,53 @@ Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
|
|||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] ma niewłaściwą głębię koloru - [TEXTURE_BIT_DEPTH].
|
||||
|
||||
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-bitową teksturę o wymiarze [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] lub mniejszą i ponownie kliknij na "Zastosuj".
|
||||
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na teksturę RGB o wymiarach [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] lub mniejszą i ponownie kliknij na "Zastosuj".
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlphaNotFullyLoaded">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] nie jest w pełni załadowana, ale wydaje się, że zawiera przezroczystość ze względu na głębię wynoszącą [TEXTURE_BIT_DEPTH]. Przezroczystość nie jest obecnie obsługiwana w przypadku tekstur terenu.
|
||||
|
||||
Jeśli tekstura [TEXTURE_NUM] jest nieprzezroczysta, poczekaj, aż się w pełni załaduje, a następnie kliknij na "Zastosuj" ponownie.
|
||||
|
||||
Alpha jest obsługiwana tylko w przypadku materiałów terenu (chropowatość metaliczna PBR), gdy alphaMode="MASK" i doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlpha">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] zawiera przezroczystość. Przezroczystość nie jest obecnie obsługiwana w przypadku tekstur terenu.
|
||||
|
||||
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na nieprzezroczysty obraz RGB, a następnie kliknij na "Zastosuj" ponownie.
|
||||
|
||||
Alpha jest obsługiwana tylko w przypadku materiałów terenu (chropowatość metaliczna PBR), gdy alphaMode="MASK" i doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainSize">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] jest za duża - [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y].
|
||||
|
||||
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-bitową teksturę o wymiarze [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] lub mniejszą i ponownie kliknij na "Zastosuj".
|
||||
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na teksturę RGB o wymiarach [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] lub mniejszą i ponownie kliknij na "Zastosuj".
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialNotLoaded">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Materiał terenu [MATERIAL_NUM] nie został załadowany.
|
||||
|
||||
Poczekaj na załadowanie materiału lub zastąp materiał [MATERIAL_NUM] prawidłowym materiałem.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialLoadFailed">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Materiał terenu [MATERIAL_NUM] nie został załadowany.
|
||||
|
||||
Zastąp materiał [MATERIAL_NUM] prawidłowym materiałem.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialDoubleSided">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Materiał terenu [MATERIAL_NUM] jest dwustronny. Materiały dwustronne nie są obecnie obsługiwane w terenie PBR.
|
||||
|
||||
Zamień materiał [MATERIAL_NUM] na materiał z doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialAlphaMode">
|
||||
Nie można ustawić tekstur regionu:
|
||||
Materiał terenu [MATERIAL_NUM] używa nieobsługiwanego trybu alphaMode="[MATERIAL_ALPHA_MODE]".
|
||||
|
||||
Zamień materiał [MATERIAL_NUM] na materiał z alphaMode="OPAQUE" lub alphaMode="MASK".
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="RawUploadStarted">
|
||||
Przesyłanie rozpoczęte. Może potrwać do dwóch minut zależnie od prędkości Twojego połączenia.
|
||||
|
|
@ -3716,6 +3756,10 @@ Wstępnie przetworzone tekstury [RESOLUTION] zostały lokalnie zaktualizowane dl
|
|||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotUploadTexture">
|
||||
Nie można przesłać tekstury: '[NAME]'
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotLoad">
|
||||
Nie można załadować [WHAT].
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="CannotUploadMaterial">
|
||||
|
|
@ -5341,6 +5385,9 @@ Czy chcesz kontynuować?
|
|||
Edytujesz niebo inne niż HDR, które zostało automatycznie przekonwertowane na HDR. Aby usunąć HDR i mapowanie tonów, ustaw Nastrój Sondy Refleksyjnej na zero.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Ostrzeżenie dotyczące regulacji HDR nieba" name="okignore" />
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="GLTFPreviewSelection">
|
||||
Musisz wybrać obiekt, który będzie działał jako uchwyt dla podglądanego zasobu GLTF.
|
||||
</notification>
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Zamierzasz włączyć funkcję AutoFPS. Wszystkie niezapisane ustawienia grafiki zostaną utracone.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,13 +26,13 @@
|
|||
<text name="ShadersPrefText3">
|
||||
Wysoka
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Pełny ekran" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Uruchamia Firestorma na pełnym ekranie. Aby zmienić tryb wymagany jest restart."/>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Cieniowanie pikseli:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Okluzja otoczenia (SSAO)" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Odbicia obszaru ekranu (SSR)" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<check_box label="Lustra" name="Mirrors" />
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Cienie:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -66,6 +66,19 @@
|
|||
<combo_box.item label="Częściowe" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Tylko Słońce/Księżyc" name="1"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="MirrorResolutionText">
|
||||
Rozdzielczość luster:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HeroProbeUpdateText">
|
||||
Odświeżanie luster:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="W każdej klatce" name="0" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 2 klatkę" name="1" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 3 klatkę" name="2" />
|
||||
<combo_box.item label="Co 4 klatkę" name="3" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Pełny ekran" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Uruchamia Firestorma na pełnym ekranie. Aby zmienić tryb wymagany jest restart."/>
|
||||
<slider label="Pole widzenia" name="DrawDistance"/>
|
||||
<slider label="Maks. ilość cząsteczek" name="MaxParticleCount"/>
|
||||
<slider label="Maks. złożoność awatarów" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Kontroluje w jakim momencie awatar, który jest graficznie złożony zostanie zastąpiony przez mniej obciążającą komputer formę (tzw. JellyDoll)" />
|
||||
|
|
@ -119,9 +132,17 @@
|
|||
Rendering tekstur:
|
||||
</text>
|
||||
<!-- Removed in FIRE-24256, leaving it here for non-SL viewer version --> <check_box label="Pobieraj tekstury przez HTTP" tool_tip="Zaznacz tę opcję, aby ściągać tekstury poprzez protokół HTTP - odznacz ją, jeśli masz problemy z wyświetlaniem i chcesz wczytywać tekstury w taki sam sposób, jak przed lipcem 2010: na Viewerze 1." name="TexturesHTTP" />
|
||||
<check_box label="Ogranicz maksymalną rozdzielczość tekstur do 512px (tylko 64bit; wymaga restartu)" tool_tip="Zaznacz tą opcję, aby ograniczyć maksymalną rozdzielczość tekstur w świecie do 512 pikseli. Pozwala to na wyświetlanie większej ilości tekstur zanim dostępna na nie pamięć zostanie przekroczona i zaczną się one rozmywać." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
|
||||
<check_box width="270" label="Ogranicz maksymalną rozdzielczość tekstur do:" tool_tip="Zaznacz tą opcję, aby ograniczyć maksymalną rozdzielczość tekstur w świecie. Pozwala to na wyświetlanie większej ilości tekstur zanim dostępna na nie pamięć zostanie przekroczona i zaczną się one rozmywać." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
|
||||
<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels">
|
||||
<combo_box.item label="512 pikseli" name="512" />
|
||||
<combo_box.item label="1024 pikseli" name="1024" />
|
||||
<combo_box.item label="2048 pikseli" name="2048" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
|
||||
(wymagany restart)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="TextureDetailLabel">
|
||||
Maksymalny poziom jakości tekstur:
|
||||
Maks. jakość tekstur:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="TextureDetail" tool_tip="Jakość ładowanych tekstur, wpływa na ustawienie TextureDiscardLevel">
|
||||
<combo_box.item label="Normalna jakość (0)" name="0"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,10 @@
|
|||
<text name="detail_texture_text">
|
||||
Tekstury terenu
|
||||
</text>
|
||||
<text name="detail_material_text">
|
||||
Materiały terenu
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Chropowatość metaliczna PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to użyj materiałów chropowatości metalicznej PBR dla terenu. W przeciwnym razie użyj tekstur." />
|
||||
<text name="height_text_lbl">
|
||||
1 (Nisko)
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -18,12 +22,21 @@
|
|||
<text name="height_text_lbl5">
|
||||
Zakresy elewacyjne tekstur
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl5_material">
|
||||
Zakresy elewacyjne materiałów
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10">
|
||||
Te wartości reprezentują zakres przenikania tekstur wyżej.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10_material">
|
||||
Te wartości reprezentują zakres przenikania materiałów wyżej.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11">
|
||||
Mierzone w metrach, wartość Nisko jest maksymalną wys. tekstury #1, a wartość Wysoko jest minimalną wys. tekstury #4.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11_material">
|
||||
Mierzone w metrach, wartość Nisko jest maksymalną wys. materiału #1, a wartość Wysoko jest minimalną wys. materiału #4.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl6">
|
||||
Północny zach.
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,14 +16,8 @@
|
|||
<text name="AvatarText">
|
||||
Аватар
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/>
|
||||
<text name="IndirectMaxComplexityText">
|
||||
0
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как желейная фигура"/>
|
||||
<slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
|
||||
<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
|
||||
0
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<text name="AvatarMeshDetailText">
|
||||
Низкая
|
||||
|
|
@ -35,12 +29,6 @@
|
|||
<text name="HardwareText">
|
||||
Аппаратное оборудование
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
|
||||
<slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
|
||||
<slider label="Гамма:" name="gamma"/>
|
||||
<text name="(brightness, lower is brighter)">
|
||||
(чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию)
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
|
||||
<check_box label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
|
||||
<check_box label="Включить поддержку HiDPI дисплея (нужен перезапуск)" name="use HiDPI" tool_tip="Разрешить OpenGL отображение с высоким разрешением."/>
|
||||
|
|
@ -49,16 +37,9 @@
|
|||
</text>
|
||||
<combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
|
||||
<combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/>
|
||||
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
|
||||
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
|
||||
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
|
||||
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(нужен перезапуск)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MeshText">
|
||||
Сетка
|
||||
Меш
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<text name="TerrainMeshDetailText">
|
||||
|
|
@ -76,40 +57,19 @@
|
|||
<text name="FlexibleMeshDetailText">
|
||||
Низкая
|
||||
</text>
|
||||
<text name="antialiasing restart">
|
||||
(нужен рестарт)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Шейдеры
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
|
||||
<check_box label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
|
||||
<!--<slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/>-->
|
||||
<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Низкая
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<text name="ReflectionsText">
|
||||
Вода отражает:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Нет; непрозрачно" name="-2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Нет; прозрачно" name="-1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Все" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
|
||||
<text name="SkyMeshDetailText">
|
||||
Низкая
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
|
||||
<check_box label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Экранное пространство Окружающая окклюзия" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Глубина резкости" name="UseDoF"/>
|
||||
<!--
|
||||
<check_box label="Улучшенная Атмосфера" name="UseAdvancedAtmo"/>
|
||||
-->
|
||||
<text name="RenderShadowDetailText">
|
||||
Тени:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -118,7 +78,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Отражения в пространстве экрана" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<check_box label="Отражения на экране" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<text name="ReflectionDetailText">Детали отражения:</text>
|
||||
<combo_box name="ReflectionDetail">
|
||||
<combo_box.item label="Только статические" name="0"/>
|
||||
|
|
@ -133,9 +93,26 @@
|
|||
<combo_box.item label="Полная сцена" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<slider label="Экспозиция:" name="RenderExposure"/>
|
||||
<!-- Mirror settings. -->
|
||||
<check_box label="Зеркала" name="Mirrors"/>
|
||||
<text width="178" name="MirrorResolutionText">Зеркальное разрешение:</text>
|
||||
<combo_box left_delta="180" name="MirrorResolution">
|
||||
<combo_box.item label="256" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="512" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="1024" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="2048" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text width="178" name="HeroProbeUpdateText">Скорость обновления зеркала:</text>
|
||||
<combo_box left_delta="180" name="HeroProbeUpdateRate">
|
||||
<combo_box.item label="Каждый кадр" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 2-й кадр" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 3-й кадр" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 4-й кадр" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<!-- End of mirror settings -->
|
||||
<button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/>
|
||||
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
|
||||
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
|
||||
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity (Отрисовка аватара макс. сложности)" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
|
||||
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors (Отрисовка макс. кол-ва 3-D аватаров)" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
|
||||
<check_box label="Отрисовка аватара макс. сложности" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
|
||||
<check_box label="Отрисовка макс. кол-ва 3-D аватаров" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -472,6 +472,13 @@
|
|||
<combo_box.item label="Куб" name="Box"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Динамика" name="Probe Dynamic" tool_tip="Если эта функция включена, аватары будут отображаться в отражениях в пределах объема влияния этого датчика." width="60" />
|
||||
<text name="Probe Update Label" width="100">Обновление датчика</text>
|
||||
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Определяет способ обновления датчика. Статические обновления самые медленные и без аватарок. Динамические обновления происходят чаще, аватары видны в датчиках. Зеркало (Окружающая среда) превращает этот датчик в планарный проецируемый датчик в реальном времени, который только отражает окружающую среду, но не рассчитывает атмосферу. Зеркало (Все) похоже на Зеркало (Окружающая среда), но отражает частицы и аватары..">
|
||||
<combo_box.item label="Статика" name="Static"/>
|
||||
<combo_box.item label="Динамика" name="Dynamic"/>
|
||||
<combo_box.item label="Отражение (Окружение)" name="Mirror"/>
|
||||
<combo_box.item label="Отражение (Все)" name="Dynamic Mirror"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Окружение" label_width="65" name="Probe Ambiance" width="125" />
|
||||
<spinner label="Клип Рядом" label_width="65" name="Probe Near Clip" width="125" />
|
||||
<text name="label physicsshapetype" width="140">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
|
||||
<menu name="menu_inventory_add">
|
||||
<menu label="Загрузить" name="upload">
|
||||
<menu_item_call label="Текстуру..." name="Upload Image"/>
|
||||
<menu_item_call label="Изображение..." name="Upload Image"/>
|
||||
<menu_item_call label="Звук (L$[COST])..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Анимацию (L$[COST])..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Меш модель..." name="Upload Model"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -397,6 +397,11 @@
|
|||
</menu>
|
||||
<menu label="Типы визуализации" name="Rendering Types">
|
||||
<menu_item_check label="Простой" name="Rendering Type Simple"/>
|
||||
<menu_item_check label="Материалы" name="Rendering Type Materials"/>
|
||||
<menu_item_check label="Альфа маска" name="Rendering Type Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_check label="Полный яркий Альфа маска" name="Rendering Type Fullbright Alpha Mask"/>
|
||||
<menu_item_check label="Свечение" name="Rendering Type Glow"/>
|
||||
<menu_item_check label="Полный яркий" name="Rendering Type Fullbright"/>
|
||||
<menu_item_check label="Альфа" name="Rendering Type Alpha"/>
|
||||
<menu_item_check label="Дерево" name="Rendering Type Tree"/>
|
||||
<menu_item_check label="Аватары" name="Rendering Type Character"/>
|
||||
|
|
@ -506,12 +511,15 @@
|
|||
<menu_item_check label="Тест кадров" name="Frame Test"/>
|
||||
<menu_item_call label="Профиль кадра" name="Frame Profile"/>
|
||||
<menu_item_call label="Стандарт (benchmark)" name="Benchmark"/>
|
||||
<menu_item_call label="HDRI Предпросмотр" name="HDRI Preview"/>
|
||||
<menu_item_call label="GLTF Предпросмотр сцены" name="GLTF Scene Preview"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Метаданные прорисовки" name="Render Metadata">
|
||||
<menu_item_check label="Ограничительные рамки (Bounding Boxes)" name="Bounding Boxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Хитбоксы аватара (Hitboxy)" name="Avatar Hitboxes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Нормали" name="Normals"/>
|
||||
<menu_item_check label="Октадерево" name="Octree"/>
|
||||
<menu_item_check label="GLTF Узлы" name="GLTF Nodes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Тень усеченного конуса (Shadow Frusta)" name="Shadow Frusta"/>
|
||||
<menu_item_check label="Физические формы" name="Physics Shapes"/>
|
||||
<menu_item_check label="Окклюзия" name="Occlusion"/>
|
||||
|
|
@ -564,7 +572,9 @@
|
|||
<menu_item_check label="Текстуры в полном разрешении (ОПАСНО)" name="Full Res Textures"/>
|
||||
<menu_item_check label="Прорисовка присоединенных источников света" name="Render Attached Lights"/>
|
||||
<menu_item_check label="Прорисовка присоединенных частиц" name="Render Attached Particles"/>
|
||||
<menu_item_check label="Парящие светящиеся объекты" name="Hover Glow Objects"/>
|
||||
<menu_item_check label="Включить кэш шейдеров" name="Enable Shader Cache"/>
|
||||
<menu_item_call label="Очистить кэш шейдеров" name="Shader Cache Clear"/>
|
||||
<menu_item_call label="Восстановить местность" name="Rebuild Terrain"/>
|
||||
</menu>
|
||||
<menu label="Сеть" name="Network">
|
||||
<menu_item_check label="Приостановить аватара" name="AgentPause"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1602,14 +1602,62 @@
|
|||
Не удалось задать текстуры региона:
|
||||
у текстуры [TEXTURE_NUM] неправильная битовая глубина [TEXTURE_BIT_DEPTH].
|
||||
|
||||
Замените текстуру [TEXTURE_NUM] на 24-битное изображение размером [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] или меньше и снова нажмите кнопку "Применить".
|
||||
Замените текстуру [TEXTURE_NUM] на RGB изображение размером [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] или меньше и снова нажмите кнопку "Применить".
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlphaNotFullyLoaded">
|
||||
Не удалось установить текстуры региона:
|
||||
Текстура местности [TEXTURE_NUM] загружена не полностью, но предполагается, что она содержит прозрачность из-за битовой глубины [TEXTURE_BIT_DEPTH]. Прозрачность в настоящее время не поддерживается для текстур местности.
|
||||
|
||||
Если текстура [TEXTURE_NUM] непрозрачна, подождите, пока текстура полностью загрузится, а затем нажмите "Применить" снова.
|
||||
|
||||
Альфа поддерживается только для материалов рельефа (PBR Metallic Roughness), когда alphaMode="MASK" и doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainAlpha">
|
||||
Не удалось установить текстуры региона:
|
||||
Текстура местности [TEXTURE_NUM] содержит прозрачность. Прозрачность в настоящее время не поддерживается для текстур местности.
|
||||
|
||||
Замените текстуру [TEXTURE_NUM] непрозрачным изображением RGB, затем нажмите "Применить" снова.
|
||||
|
||||
Альфа поддерживается только для материалов рельефа (PBR Metallic Roughness), когда alphaMode="MASK" и doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainSize">
|
||||
Не удалось задать текстуры региона:
|
||||
Не удалось установить текстуры региона:
|
||||
у текстуры [TEXTURE_NUM] слишком большой размер [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y].
|
||||
|
||||
Замените текстуру [TEXTURE_NUM] на 24-битное изображение размером [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] или меньше и снова нажмите кнопку "Применить".
|
||||
Замените текстуру [TEXTURE_NUM] на RGB [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] или меньше и снова нажмите кнопку "Применить".
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialNotLoaded">
|
||||
Не удалось установить материалы региона:
|
||||
Материал местности [MATERIAL_NUM] не загружен.
|
||||
|
||||
Подождите, пока материал загрузится, или замените материал [MATERIAL_NUM] допустимым материалом.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialLoadFailed">
|
||||
Не удалось установить материалы региона:
|
||||
Материал местности [MATERIAL_NUM] не загружен.
|
||||
|
||||
Замените материал [MATERIAL_NUM] допустимым материалом.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialDoubleSided">
|
||||
Не удалось установить материалы региона:
|
||||
Материал местности [MATERIAL_NUM] является двусторонним. Двусторонние материалы в настоящее время не поддерживаются для ландшафта PBR.
|
||||
|
||||
Замените материал [MATERIAL_NUM] материалом с параметром doubleSided=false.
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="InvalidTerrainMaterialAlphaMode">
|
||||
Не удалось установить материалы региона:
|
||||
Материал местности [MATERIAL_NUM] использует неподдерживаемый alphaMode="[MATERIAL_ALPHA_MODE]".
|
||||
|
||||
Замените материал [MATERIAL_NUM] материалом с параметром alphaMode="OPAQUE" или alphaMode="MASK".
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="RawUploadStarted">
|
||||
Началась передача. Она может занять до двух минут, в зависимости от скорости соединения.
|
||||
</notification>
|
||||
|
|
@ -3837,6 +3885,12 @@ https://wiki.firestormviewer.org/fs_voice
|
|||
Невозможно загрузить текстуру: '[NAME]'
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="CannotLoad">
|
||||
Не в состоянии загрузить [WHAT].
|
||||
[REASON]
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="LivePreviewUnavailable">
|
||||
Просмотр этой текстуры невозможен, так как запрещено ее копирование и/или передача.
|
||||
<usetemplate ignoretext="Предупреждать, если режим просмотра вживую недоступен для текстур с запрещенным копированием и/или передачей" name="okignore" yestext="Да"/>
|
||||
|
|
@ -5480,6 +5534,11 @@ https://wiki.firestormviewer.org/fs_voice
|
|||
<usetemplate ignoretext="Предупреждение о настройке неба в режиме HDR" name="okignore" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="GLTFPreviewSelection">
|
||||
Вы должны выбрать объект, который будет действовать как дескриптор просматриваемого вами ресурса GLTF.
|
||||
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
|
||||
</notification>
|
||||
|
||||
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
|
||||
Вы собираетесь включить Автонастройку частоты кадров. Все несохраненные настройки графики будут потеряны.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,16 +29,13 @@
|
|||
<text name="ShadersPrefText4">
|
||||
Ультра
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Полноэкранный режим" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Запустить Firestorm в полноэкранном режиме. Для изменения этого параметра требуется перезапуск."/>
|
||||
<text name="ShadersText">
|
||||
Шейдеры:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Прозрачная вода" name="TransparentWater"/>
|
||||
<check_box label="Рельеф и блеск" name="BumpShiny"/>
|
||||
<check_box label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
|
||||
<check_box label="Расшир. модель освещения" tool_tip="Включить расширенную прорисовку освещения." name="UseLightShaders"/>
|
||||
<check_box label="Окклюзия окружения" name="UseSSAO"/>
|
||||
<check_box label="Отражения на экране" name="ScreenSpaceReflections"/>
|
||||
<check_box label="Зеркала" name="Mirrors"/>
|
||||
<text name="shadows_label">
|
||||
Тени:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -60,20 +57,7 @@
|
|||
<combo_box.item label="Вручную + местность" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Полная сцена" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
|
||||
<text name="reflection_label">
|
||||
Отражения в воде:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="Reflections">
|
||||
<combo_box.item label="Нет (непрозрачная)" name="-2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Нет (прозрачная)" name="-1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Минимальные" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Земля и деревья" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Все статические объекты" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
|
||||
<combo_box.item label="Отражать все" name="4"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="local lights_label" tool_tip="Влияет на количество предоставляемых источников света, когда расширенная модель освещения отключена. Требуется перезапуск">
|
||||
<text name="local lights_label" tool_tip="Влияет на количество отрисованых источников света, когда расширенная модель освещения отключена. Требуется перезапуск">
|
||||
Точечное освещение:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="LocalLightsDetail">
|
||||
|
|
@ -81,7 +65,28 @@
|
|||
<combo_box.item label="Уменьшенное" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Только Солнце / Луна" name="1"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<!-- Mirror settings. -->
|
||||
<text name="MirrorResolutionText" width="170">
|
||||
Зеркальное разрешение:
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="MirrorResolution">
|
||||
<combo_box.item label="256" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="512" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="1024" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="2048" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="HeroProbeUpdateText" width="128">Скорость обновления зеркала:</text>
|
||||
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate" width="150">
|
||||
<combo_box.item label="Каждый кадр" name="0"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 2-й кадр" name="1"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 3-й кадр" name="2"/>
|
||||
<combo_box.item label="Каждый 4-й кадр" name="3"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<!-- End of mirror settings -->
|
||||
<!--Top of second column in General tab-->
|
||||
<check_box label="Полноэкранный режим" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Запустить Firestorm в полноэкранном режиме. Для изменения этого параметра требуется перезапуск."/>
|
||||
<slider label="Расстояние прорисовки" name="DrawDistance"/>
|
||||
<text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
|
||||
<slider label="Максимум частиц" name="MaxParticleCount"/>
|
||||
<slider label="Максимальная сложность" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Контролирует, в какой момент визуально сложный аватар отобразится как силуэт"/>
|
||||
<slider label="Максимум 3D аватаров" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
|
||||
|
|
@ -92,31 +97,21 @@
|
|||
<slider label="Физика аватаров" name="AvatarPhysicsDetail"/>
|
||||
<slider label="Экспозиция:" name="RenderExposure"/>
|
||||
<text name="MeshDetailText">
|
||||
Уровень детализации (LOD):
|
||||
Уровень детализации (LOD) Факторы расстояния:
|
||||
</text>
|
||||
<slider label=" Объекты и скульпты" name="ObjectMeshDetail" tool_tip="Управляет применением низкой детализации объектов для снижения нагрузки визуализации. Более высокие значения вызывают задержки, используйте с осторожностью."/>
|
||||
<slider label=" Эластичные объекты" name="FlexibleMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Гибкие объекты" name="FlexibleMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Деревья" name="TreeMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Аватары" name="AvatarMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Земля" name="TerrainMeshDetail"/>
|
||||
<slider label=" Небо" name="SkyMeshDetail"/>
|
||||
<text name="AvatarRenderingText">
|
||||
Прорисовка аватара:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
|
||||
<!--<text name="TerrainDetailText">
|
||||
Детализация земли:
|
||||
</text>
|
||||
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
|
||||
<radio_item label="Низкая" name="0"/>
|
||||
<radio_item label="Высокая" name="2"/>
|
||||
</radio_group>-->
|
||||
<text name="Presets_Label" left="160">Предустановки:</text>
|
||||
<button label="Сохранить" name="PrefSaveButton"/>
|
||||
<button label="Загрузить" name="PrefLoadButton"/>
|
||||
<button label="Удалить" name="PrefDeleteButton"/>
|
||||
<button tool_tip="Восстановить настройки графики по умолчанию." name="Defaults"/>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<panel label="Аппаратные установки" name="Hardware Settings">
|
||||
<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, когда включено)" name="ani" tool_tip = "Этот флажок включает анизотропную фильтрацию, которая представляет собой метод повышения качества текстур, когда они просматриваются под относительно большими углами по отношению к положению вашей камеры. Обычно заставляет их выглядеть менее размытыми на больших расстояниях."/>
|
||||
<check_box label="Включить VSync" name="vsync" tool_tip="Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, что обеспечивает плавную работу."/>
|
||||
|
|
@ -142,9 +137,10 @@
|
|||
<text name="Texture Rendering">
|
||||
Прорисовка текстур:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Ограничить Макс.разрешение текстур до 512 пикс. (только 64 бит; нужен перезапуск)"
|
||||
tool_tip="Устанавливает ограничение максимального разрешение отображения для текстур до 512 пикселей. Это позволяет отображать больше текстур, прежде чем превысить доступную память текстур и наблюдать размытые текстуры."
|
||||
name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
|
||||
<check_box width="260" label="Ограничить Макс.разрешение текстур до:" tool_tip="Устанавливает ограничение максимального разрешение отображения для текстур. Это позволяет отображать больше текстур, прежде чем превысить доступную память текстур и наблюдать размытые текстуры." name="FSRestrictMaxTextureSize"/>
|
||||
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
|
||||
(требуется перезапуск)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="TextureDetailLabel">
|
||||
Уровень качества текстур:
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,8 +10,12 @@
|
|||
<spinner label="Лимит подьема ландшафта" name="terrain_raise_spin" left="220" label_width="160" width="230"/>
|
||||
<spinner label="Лимит спуска ландшафта" name="terrain_lower_spin" left="220" label_width="160" width="230"/>
|
||||
<text name="detail_texture_text">
|
||||
Текстуры ландшафта
|
||||
</text>
|
||||
Текстуры ландшафта
|
||||
</text>
|
||||
<text name="detail_material_text">
|
||||
Материалы ландшафта
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="PBR Металлическая шероховатость" name="terrain_material_type" tool_tip="Если этот флажок установлен, для ландшафта используйте материалы PBR Металлическая шероховатость. В противном случае используйте текстуры." width="200"/>
|
||||
<text name="height_text_lbl">
|
||||
1 (Низ)
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -27,11 +31,20 @@
|
|||
<text name="height_text_lbl5">
|
||||
Диапазон высот текстур
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10">
|
||||
Эти значения определяют степень смешивания наложенных текстур.
|
||||
<text name="height_text_lbl5_material">
|
||||
Диапазоны высот материалов
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10">
|
||||
Эти значения определяют диапазон смешивания текстур.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl10_material">
|
||||
Эти значения определяют диапазон смешивания материалов.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11">
|
||||
Измеряются в метрах. Значение «Низ» – это МАКСИМАЛЬНАЯ высота текстуры №1, а значение «Верх» – это МИНИМАЛЬНАЯ высота текстуры №4.
|
||||
Измеряются в метрах, значение «Низ» – МАКСИМАЛЬНАЯ высота Текстуры #1, а значение «Верх» – МИНИМАЛЬНАЯ высота Текстуры #4.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl11_material">
|
||||
Измеряются в метрах, значение «Низ» – МАКСИМАЛЬНАЯ высота Материала #1, а значение «Верх» – МИНИМАЛЬНАЯ высота Материала #4.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="height_text_lbl6">
|
||||
Северо-запад
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue