merge from viewer-release

master
Tofu Linden 2010-08-20 12:16:46 -07:00
commit bb8919c013
135 changed files with 1154 additions and 1084 deletions

View File

@ -1741,6 +1741,17 @@
<key>Value</key>
<integer>0</integer>
</map>
<key>DebugAvatarLocalTexLoadedTime</key>
<map>
<key>Comment</key>
<string>Display time for loading avatar local textures.</string>
<key>Persist</key>
<integer>1</integer>
<key>Type</key>
<string>Boolean</string>
<key>Value</key>
<integer>0</integer>
</map>
<key>DebugBeaconLineWidth</key>
<map>
<key>Comment</key>
@ -8318,17 +8329,6 @@
<key>Value</key>
<real>1.0</real>
</map>
<key>RunMultipleThreads</key>
<map>
<key>Comment</key>
<string>If TRUE keep background threads active during render</string>
<key>Persist</key>
<integer>1</integer>
<key>Type</key>
<string>Boolean</string>
<key>Value</key>
<integer>0</integer>
</map>
<key>SafeMode</key>
<map>
<key>Comment</key>

View File

@ -1123,8 +1123,7 @@ bool LLAppViewer::mainLoop()
{
LLMemType mt_sleep(LLMemType::MTYPE_SLEEP);
LLFastTimer t2(FTM_SLEEP);
bool run_multiple_threads = gSavedSettings.getBOOL("RunMultipleThreads");
// yield some time to the os based on command line option
if(mYieldTime >= 0)
{
@ -1162,9 +1161,7 @@ bool LLAppViewer::mainLoop()
}
static const F64 FRAME_SLOW_THRESHOLD = 0.5; //2 frames per seconds
const F64 min_frame_time = 0.0; //(.0333 - .0010); // max video frame rate = 30 fps
const F64 min_idle_time = 0.0; //(.0010); // min idle time = 1 ms
const F64 max_idle_time = run_multiple_threads ? min_idle_time : llmin(.005*10.0*gFrameTimeSeconds, 0.005); // 5 ms a second
const F64 max_idle_time = llmin(.005*10.0*gFrameTimeSeconds, 0.005); // 5 ms a second
idleTimer.reset();
bool is_slow = (frameTimer.getElapsedTimeF64() > FRAME_SLOW_THRESHOLD) ;
S32 total_work_pending = 0;
@ -1202,34 +1199,24 @@ bool LLAppViewer::mainLoop()
total_work_pending += work_pending ;
total_io_pending += io_pending ;
F64 frame_time = frameTimer.getElapsedTimeF64();
F64 idle_time = idleTimer.getElapsedTimeF64();
if (frame_time >= min_frame_time &&
idle_time >= min_idle_time &&
(!work_pending || idle_time >= max_idle_time))
if (!work_pending || idleTimer.getElapsedTimeF64() >= max_idle_time)
{
break;
}
}
// Prevent the worker threads from running while rendering.
// if (LLThread::processorCount()==1) //pause() should only be required when on a single processor client...
if (run_multiple_threads == FALSE)
if(!total_work_pending) //pause texture fetching threads if nothing to process.
{
//LLFastTimer ftm(FTM_PAUSE_THREADS); //not necessary.
if(!total_work_pending) //pause texture fetching threads if nothing to process.
{
LLAppViewer::getTextureCache()->pause();
LLAppViewer::getImageDecodeThread()->pause();
LLAppViewer::getTextureFetch()->pause();
}
if(!total_io_pending) //pause file threads if nothing to process.
{
LLVFSThread::sLocal->pause();
LLLFSThread::sLocal->pause();
}
}
LLAppViewer::getTextureCache()->pause();
LLAppViewer::getImageDecodeThread()->pause();
LLAppViewer::getTextureFetch()->pause();
}
if(!total_io_pending) //pause file threads if nothing to process.
{
LLVFSThread::sLocal->pause();
LLLFSThread::sLocal->pause();
}
if ((LLStartUp::getStartupState() >= STATE_CLEANUP) &&
(frameTimer.getElapsedTimeF64() > FRAME_STALL_THRESHOLD))

View File

@ -1412,24 +1412,13 @@ F32 LLFace::getTextureVirtualSize()
face_area = mPixelArea / llclamp(texel_area, 0.015625f, 128.f);
}
if(face_area > LLViewerTexture::sMaxSmallImageSize)
face_area = LLFace::adjustPixelArea(mImportanceToCamera, face_area) ;
if(face_area > LLViewerTexture::sMinLargeImageSize) //if is large image, shrink face_area by considering the partial overlapping.
{
if(mImportanceToCamera < LEAST_IMPORTANCE) //if the face is not important, do not load hi-res.
{
static const F32 MAX_LEAST_IMPORTANCE_IMAGE_SIZE = 128.0f * 128.0f ;
face_area = llmin(face_area * 0.5f, MAX_LEAST_IMPORTANCE_IMAGE_SIZE) ;
}
else if(face_area > LLViewerTexture::sMinLargeImageSize) //if is large image, shrink face_area by considering the partial overlapping.
{
if(mImportanceToCamera < LEAST_IMPORTANCE_FOR_LARGE_IMAGE)//if the face is not important, do not load hi-res.
{
face_area = LLViewerTexture::sMinLargeImageSize ;
}
else if(mTexture.notNull() && mTexture->isLargeImage())
{
face_area *= adjustPartialOverlapPixelArea(cos_angle_to_view_dir, radius );
}
}
if(mImportanceToCamera > LEAST_IMPORTANCE_FOR_LARGE_IMAGE && mTexture.notNull() && mTexture->isLargeImage())
{
face_area *= adjustPartialOverlapPixelArea(cos_angle_to_view_dir, radius );
}
}
setVirtualSize(face_area) ;
@ -1556,6 +1545,28 @@ F32 LLFace::calcImportanceToCamera(F32 cos_angle_to_view_dir, F32 dist)
return importance ;
}
//static
F32 LLFace::adjustPixelArea(F32 importance, F32 pixel_area)
{
if(pixel_area > LLViewerTexture::sMaxSmallImageSize)
{
if(importance < LEAST_IMPORTANCE) //if the face is not important, do not load hi-res.
{
static const F32 MAX_LEAST_IMPORTANCE_IMAGE_SIZE = 128.0f * 128.0f ;
pixel_area = llmin(pixel_area * 0.5f, MAX_LEAST_IMPORTANCE_IMAGE_SIZE) ;
}
else if(pixel_area > LLViewerTexture::sMinLargeImageSize) //if is large image, shrink face_area by considering the partial overlapping.
{
if(importance < LEAST_IMPORTANCE_FOR_LARGE_IMAGE)//if the face is not important, do not load hi-res.
{
pixel_area = LLViewerTexture::sMinLargeImageSize ;
}
}
}
return pixel_area ;
}
BOOL LLFace::verify(const U32* indices_array) const
{
BOOL ok = TRUE;

View File

@ -214,6 +214,7 @@ private:
BOOL calcPixelArea(F32& cos_angle_to_view_dir, F32& radius) ;
public:
static F32 calcImportanceToCamera(F32 to_view_dir, F32 dist);
static F32 LLFace::adjustPixelArea(F32 importance, F32 pixel_area) ;
public:

View File

@ -581,6 +581,10 @@ void LLTexLayerSetBuffer::doUpdate()
}
restartUpdateTimer();
// need to swtich to using this layerset if this is the first update
// after getting the lowest LOD
mTexLayerSet->getAvatar()->updateMeshTextures();
// Print out notification that we uploaded this texture.
if (gSavedSettings.getBOOL("DebugAvatarRezTime"))

View File

@ -597,7 +597,7 @@ bool LLTextureFetchWorker::doWork(S32 param)
return true; // abort
}
}
if(mImagePriority < 1.0f)
if(mImagePriority < F_ALMOST_ZERO)
{
if (mState == INIT || mState == LOAD_FROM_NETWORK || mState == LOAD_FROM_SIMULATOR)
{

View File

@ -1489,59 +1489,63 @@ void LLViewerFetchedTexture::setKnownDrawSize(S32 width, S32 height)
//virtual
void LLViewerFetchedTexture::processTextureStats()
{
if(mFullyLoaded)
{
if(mDesiredDiscardLevel > mMinDesiredDiscardLevel)//need to load more
{
mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, mMinDesiredDiscardLevel) ;
mFullyLoaded = FALSE ;
}
}
else
{
updateVirtualSize() ;
static LLCachedControl<bool> textures_fullres(gSavedSettings,"TextureLoadFullRes");
if (textures_fullres)
{
mDesiredDiscardLevel = 0;
}
else if(!mFullWidth || !mFullHeight)
{
mDesiredDiscardLevel = getMaxDiscardLevel() ;
}
else
{
if(!mKnownDrawWidth || !mKnownDrawHeight || mFullWidth <= mKnownDrawWidth || mFullHeight <= mKnownDrawHeight)
{
if (mFullWidth > MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT || mFullHeight > MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT)
{
mDesiredDiscardLevel = 1; // MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT = 1024 and max size ever is 2048
}
else
{
mDesiredDiscardLevel = 0;
}
}
else if(mKnownDrawSizeChanged)//known draw size is set
{
mDesiredDiscardLevel = (S8)llmin(log((F32)mFullWidth / mKnownDrawWidth) / log_2,
log((F32)mFullHeight / mKnownDrawHeight) / log_2) ;
mDesiredDiscardLevel = llclamp(mDesiredDiscardLevel, (S8)0, (S8)getMaxDiscardLevel()) ;
mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, mMinDesiredDiscardLevel) ;
}
mKnownDrawSizeChanged = FALSE ;
if(getDiscardLevel() >= 0 && (getDiscardLevel() <= mDesiredDiscardLevel))
{
mFullyLoaded = TRUE ;
}
}
}
if(mForceToSaveRawImage && mDesiredSavedRawDiscardLevel >= 0) //force to refetch the texture.
{
mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, (S8)mDesiredSavedRawDiscardLevel) ;
}
if(mFullyLoaded)
{
if(mDesiredDiscardLevel <= mMinDesiredDiscardLevel)//already loaded
if(getDiscardLevel() < 0 || getDiscardLevel() > mDesiredDiscardLevel)
{
return ;
}
mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, mMinDesiredDiscardLevel) ;
mFullyLoaded = FALSE ;
return ;
}
updateVirtualSize() ;
static LLCachedControl<bool> textures_fullres(gSavedSettings,"TextureLoadFullRes");
if (textures_fullres)
{
mDesiredDiscardLevel = 0;
}
else if(!mFullWidth || !mFullHeight)
{
mDesiredDiscardLevel = getMaxDiscardLevel() ;
}
else
{
if(!mKnownDrawWidth || !mKnownDrawHeight || mFullWidth <= mKnownDrawWidth || mFullHeight <= mKnownDrawHeight)
{
if (mFullWidth > MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT || mFullHeight > MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT)
{
mDesiredDiscardLevel = 1; // MAX_IMAGE_SIZE_DEFAULT = 1024 and max size ever is 2048
}
else
{
mDesiredDiscardLevel = 0;
}
}
else if(mKnownDrawSizeChanged)//known draw size is set
{
mDesiredDiscardLevel = (S8)llmin(log((F32)mFullWidth / mKnownDrawWidth) / log_2,
log((F32)mFullHeight / mKnownDrawHeight) / log_2) ;
mDesiredDiscardLevel = llclamp(mDesiredDiscardLevel, (S8)0, (S8)getMaxDiscardLevel()) ;
mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, mMinDesiredDiscardLevel) ;
}
mKnownDrawSizeChanged = FALSE ;
if(getDiscardLevel() >= 0 && (getDiscardLevel() <= mDesiredDiscardLevel))
{
mFullyLoaded = TRUE ;
mFullyLoaded = FALSE ;
}
}
}
@ -1724,6 +1728,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::setDecodePriority(F32 priority)
llassert(!mInImageList);
mDecodePriority = priority;
if(mDecodePriority < F_ALMOST_ZERO)
{
mStopFetchingTimer.reset() ;
}
}
void LLViewerFetchedTexture::setAdditionalDecodePriority(F32 priority)
@ -1915,7 +1924,12 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch()
// llinfos << "Calling updateRequestPriority() with decode_priority = 0.0f" << llendl;
// calcDecodePriority();
// }
LLAppViewer::getTextureFetch()->updateRequestPriority(mID, decode_priority);
static const F32 MAX_HOLD_TIME = 5.0f ; //seconds to wait before canceling fecthing if decode_priority is 0.f.
if(decode_priority > 0.0f || mStopFetchingTimer.getElapsedTimeF32() > MAX_HOLD_TIME)
{
mStopFetchingTimer.reset() ;
LLAppViewer::getTextureFetch()->updateRequestPriority(mID, decode_priority);
}
}
}
@ -2075,6 +2089,36 @@ void LLViewerFetchedTexture::setLoadedCallback( loaded_callback_func loaded_call
}
}
void LLViewerFetchedTexture::clearCallbackEntryList()
{
if(mLoadedCallbackList.empty())
{
return ;
}
for(callback_list_t::iterator iter = mLoadedCallbackList.begin();
iter != mLoadedCallbackList.end(); )
{
LLLoadedCallbackEntry *entryp = *iter;
// We never finished loading the image. Indicate failure.
// Note: this allows mLoadedCallbackUserData to be cleaned up.
entryp->mCallback(FALSE, this, NULL, NULL, 0, TRUE, entryp->mUserData);
iter = mLoadedCallbackList.erase(iter) ;
delete entryp;
}
gTextureList.mCallbackList.erase(this);
mMinDesiredDiscardLevel = MAX_DISCARD_LEVEL + 1;
mLoadedCallbackDesiredDiscardLevel = S8_MAX ;
if(mForceToSaveRawImage)
{
destroySavedRawImage() ;
}
return ;
}
void LLViewerFetchedTexture::deleteCallbackEntry(const LLLoadedCallbackEntry::source_callback_list_t* callback_list)
{
if(mLoadedCallbackList.empty() || !callback_list)
@ -2082,7 +2126,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::deleteCallbackEntry(const LLLoadedCallbackEntry::so
return ;
}
S32 desired_discard = INVALID_DISCARD_LEVEL ;
S32 desired_discard = S8_MAX ;
S32 desired_raw_discard = INVALID_DISCARD_LEVEL ;
for(callback_list_t::iterator iter = mLoadedCallbackList.begin();
iter != mLoadedCallbackList.end(); )
@ -2652,6 +2696,12 @@ void LLViewerFetchedTexture::forceToSaveRawImage(S32 desired_discard, bool from_
}
void LLViewerFetchedTexture::destroySavedRawImage()
{
clearCallbackEntryList() ;
//if(mForceToSaveRawImage && mDesiredSavedRawDiscardLevel >= 0 && mDesiredSavedRawDiscardLevel < getDiscardLevel())
//{
// return ; //can not destroy the saved raw image before it is fully fetched, otherwise causing callbacks hanging there.
//}
mSavedRawImage = NULL ;
mForceToSaveRawImage = FALSE ;
mSavedRawDiscardLevel = -1 ;
@ -2902,7 +2952,7 @@ BOOL LLViewerLODTexture::isUpdateFrozen()
void LLViewerLODTexture::processTextureStats()
{
updateVirtualSize() ;
static LLCachedControl<bool> textures_fullres(gSavedSettings,"TextureLoadFullRes");
if (textures_fullres)

View File

@ -392,6 +392,7 @@ public:
void unpauseLoadedCallbacks(const LLLoadedCallbackEntry::source_callback_list_t* callback_list);
bool doLoadedCallbacks();
void deleteCallbackEntry(const LLLoadedCallbackEntry::source_callback_list_t* callback_list);
void clearCallbackEntryList() ;
void addToCreateTexture();
@ -562,6 +563,7 @@ protected:
// Timers
LLFrameTimer mLastPacketTimer; // Time since last packet.
LLFrameTimer mStopFetchingTimer; // Time since mDecodePriority == 0.f.
BOOL mInImageList; // TRUE if image is in list (in which case don't reset priority!)
BOOL mNeedsCreateTexture;

View File

@ -6103,10 +6103,14 @@ void LLVOAvatar::updateMeshTextures()
// When an avatar is changing clothes and not in Appearance mode,
// use the last-known good baked texture until it finish the first
// render of the new layerset.
const BOOL layerset_invalid = !mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet
|| !mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet->getComposite()->isInitialized()
|| !mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet->isLocalTextureDataAvailable();
use_lkg_baked_layer[i] = (!is_layer_baked[i]
&& (mBakedTextureDatas[i].mLastTextureIndex != IMG_DEFAULT_AVATAR)
&& mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet
&& !mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet->getComposite()->isInitialized());
&& layerset_invalid);
if (use_lkg_baked_layer[i])
{
mBakedTextureDatas[i].mTexLayerSet->setUpdatesEnabled(TRUE);

View File

@ -2208,6 +2208,11 @@ void LLVOAvatarSelf::setNewBakedTexture( ETextureIndex te, const LLUUID& uuid )
void LLVOAvatarSelf::outputRezDiagnostics() const
{
if(!gSavedSettings.getBOOL("DebugAvatarLocalTexLoadedTime"))
{
return ;
}
const F32 final_time = mDebugSelfLoadTimer.getElapsedTimeF32();
llinfos << "REZTIME: Myself rez stats:" << llendl;
llinfos << "\t Time from avatar creation to load wearables: " << (S32)mDebugTimeWearablesLoaded << llendl;

View File

@ -448,22 +448,35 @@ void LLVOTree::render(LLAgent &agent)
void LLVOTree::setPixelAreaAndAngle(LLAgent &agent)
{
// First calculate values as for any other object (for mAppAngle)
LLViewerObject::setPixelAreaAndAngle(agent);
// Re-calculate mPixelArea accurately
LLVector3 center = getPositionAgent();//center of tree.
LLVector3 viewer_pos_agent = gAgentCamera.getCameraPositionAgent();
LLVector3 lookAt = center - viewer_pos_agent;
F32 dist = lookAt.normVec() ;
F32 cos_angle_to_view_dir = lookAt * LLViewerCamera::getInstance()->getXAxis() ;
// This should be the camera's center, as soon as we move to all region-local.
LLVector3 relative_position = getPositionAgent() - gAgentCamera.getCameraPositionAgent();
F32 range_squared = relative_position.lengthSquared() ;
F32 range = dist - getMinScale()/2;
if (range < F_ALMOST_ZERO || isHUDAttachment()) // range == zero
{
mAppAngle = 180.f;
}
else
{
mAppAngle = (F32) atan2( getMaxScale(), range) * RAD_TO_DEG;
}
F32 max_scale = mBillboardScale * getMaxScale();
F32 area = max_scale * (max_scale*mBillboardRatio);
// Compute pixels per meter at the given range
F32 pixels_per_meter = LLViewerCamera::getInstance()->getViewHeightInPixels() / tan(LLViewerCamera::getInstance()->getView());
F32 pixels_per_meter = LLViewerCamera::getInstance()->getViewHeightInPixels() / (tan(LLViewerCamera::getInstance()->getView()) * dist);
mPixelArea = pixels_per_meter * pixels_per_meter * area ;
F32 importance = LLFace::calcImportanceToCamera(cos_angle_to_view_dir, dist) ;
mPixelArea = LLFace::adjustPixelArea(importance, mPixelArea) ;
if (mPixelArea > LLViewerCamera::getInstance()->getScreenPixelArea())
{
mAppAngle = 180.f;
}
mPixelArea = (pixels_per_meter) * (pixels_per_meter) * area / range_squared;
#if 0
// mAppAngle is a bit of voodoo;
// use the one calculated LLViewerObject::setPixelAreaAndAngle above

View File

@ -52,6 +52,7 @@
#include "llvoavatarself.h"
#include "llvoavatardefines.h"
#include "llwearable.h"
#include "llviewercontrol.h"
using namespace LLVOAvatarDefines;
@ -444,8 +445,10 @@ BOOL LLWearable::importFile( LLFILE* file )
delete mSavedTEMap[te];
}
image->setLoadedCallback(LLVOAvatarSelf::debugOnTimingLocalTexLoaded,0,TRUE,FALSE, new LLVOAvatarSelf::LLAvatarTexData(id, (LLVOAvatarDefines::ETextureIndex)te), NULL);
if(gSavedSettings.getBOOL("DebugAvatarLocalTexLoadedTime"))
{
image->setLoadedCallback(LLVOAvatarSelf::debugOnTimingLocalTexLoaded,0,TRUE,FALSE, new LLVOAvatarSelf::LLAvatarTexData(id, (LLVOAvatarDefines::ETextureIndex)te), NULL);
}
LLUUID textureid(text_buffer);
mTEMap[te] = new LLLocalTextureObject(image, textureid);
mSavedTEMap[te] = new LLLocalTextureObject(image, textureid);

View File

@ -1419,17 +1419,7 @@
function="Advanced.ToggleFeature"
parameter="flexible" />
</menu_item_check>
</menu>
<menu_item_check
label="Run Multiple Threads"
name="Run Multiple Threads">
<menu_item_check.on_check
function="CheckControl"
parameter="RunMultipleThreads" />
<menu_item_check.on_click
function="ToggleControl"
parameter="RunMultipleThreads" />
</menu_item_check>
</menu>
<menu_item_check
label="Use Plugin Read Thread"
name="Use Plugin Read Thread">

View File

@ -18,8 +18,8 @@
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Części Ciała"/>
<check_box label="Ubranie" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Ubranie"/>
<check_box label="Gestury" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestury"/>
<check_box label="Gesturki" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesturki"/>
<check_box label="Noty" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Noty"/>
<check_box label="Obiekty" name="check_object"/>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group">
Zapłać Grupie
Zapłać grupie
</string>
<string name="payee_resident">
Zapłać Rezydentowi

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string halign="left" name="payee_group" width="100">
Zapłać Grupie
Zapłać grupie
</string>
<string halign="left" name="payee_resident" width="120">
Zapłać Rezydentowi
@ -11,7 +11,7 @@
[FIRST] [LAST]
</text>
<text halign="left" left="5" name="object_name_label" width="95">
Poprzez Obiekt:
Poprzez obiekt:
</text>
<icon name="icon_object" tool_tip="Obiekt"/>
<text left="105" name="object_name_text">

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Post-Process Floater" title="USTAWIENIA PRZETWARZANIA KOŃCOWEGO">
<tab_container name="Post-Process Tabs">
<panel label="Kolor Filtru" name="wmiColorFilterPanel">
<panel label="Kolor filtra" name="wmiColorFilterPanel">
<check_box label="Udostępnij" name="wmiColorFilterToggle" />
<text name="wmiColorFilterBrightnessText">
Jasność

View File

@ -1,13 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Postcard" title="WYŚLIJ POCZTÓWKĘ (EMAIL)">
<text name="to_label">
Email Odbiorcy:
Email odbiorcy:
</text>
<text name="from_label">
Twój Email:
Twój email:
</text>
<text name="name_label">
Twoje Dane:
Twoje dane:
</text>
<text name="subject_label">
Temat:
@ -20,7 +20,7 @@
Wpisz treść swojej wiadomości tutaj
</text_editor>
<text name="fine_print">
Jeżeli Odbiorca tej pocztówki dołączy do [SECOND_LIFE], otrzymasz bonus.
Jeżeli odbiorca tej pocztówki dołączy do [SECOND_LIFE], otrzymasz bonus.
</text>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
<button label="Wyślij" name="send_btn"/>

View File

@ -67,7 +67,7 @@
<text name="help_label">
Wszystkie etapy nastąpią razem, chyba, że dodasz pauzy.
</text>
<check_box label="Aktywny" name="active_check" tool_tip="Aktywne gesty można włączać używając przypisanej frazy w czacie albo używając przypisanego klawisza skrótowego. W przypaku konfliktu przypisań gesty zazwyczaj nie będą działać."/>
<check_box label="Aktywna" name="active_check" tool_tip="Aktywne gesturki można włączać używając przypisanej frazy w czacie albo używając przypisanego klawisza skrótowego. W przypaku konfliktu przypisań gesty zazwyczaj nie będą działać."/>
<button label="Pokaż" name="preview_btn"/>
<button label="Zapisz" name="save_btn"/>
</floater>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GEST"/>
<floater name="Gesture" title="GESTURKI"/>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GESTY">
<floater name="Gesture" title="GESTURKI">
<text name="trigger_label">
Czat:
</text>

View File

@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Gesture" title="GESTY"/>
<floater name="Gesture" title="GESTURKI"/>

View File

@ -7,5 +7,5 @@
Opis:
</text>
<button label="Odtwarzaj" label_selected="Odtwarzaj" left_delta="-136" name="Sound play btn" tool_tip="Dźwięk będzie słyszalny przez wszystkich." width="130"/>
<button label="Odtwarzaj Lokalnie" label_selected="Odtwarzaj lokalnie" name="Sound audition btn" tool_tip="Dźwięk będzie słyszalny tylko dla Ciebie."/>
<button label="Odtwarzaj lokalnie" label_selected="Odtwarzaj lokalnie" name="Sound audition btn" tool_tip="Dźwięk będzie słyszalny tylko dla Ciebie."/>
</floater>

View File

@ -27,7 +27,7 @@
</text>
<button label="" label_selected="" name="pick_btn" tool_tip="Wybór obiektu - wybierz obiekt, którego dotyczy raport"/>
<text name="object_name_label">
Nazwa Obiektu:
Nazwa obiektu:
</text>
<text name="object_name">
Consetetur Sadipscing
@ -67,8 +67,8 @@
<combo_box.item label="Prześladowanie &gt; Znieważanie Słowne" name="Harassment__Verbal_abuse"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Obraźliwa treść lub postępowanie" name="Indecency__Broadly_offensive_content_or_conduct"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Niestosowne imię awatara" name="Indecency__Inappropriate_avatar_name"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Obraźliwa treść i postępowanie w Regionie &apos;PG&apos;" name="Indecency__Mature_content_in_PG_region"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Obraźliwa treść i postępowanie w Regionie &apos;Mature&apos;" name="Indecency__Inappropriate_content_in_Mature_region"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Obraźliwa treść i postępowanie w Regionie &apos;General&apos;" name="Indecency__Mature_content_in_PG_region"/>
<combo_box.item label="Nieprzyzwoitość &gt; Obraźliwa treść i postępowanie w Regionie &apos;Moderate&apos;" name="Indecency__Inappropriate_content_in_Mature_region"/>
<combo_box.item label="Naruszenie własności intelektualnej &gt; usunięcie treści" name="Intellectual_property_infringement_Content_Removal"/>
<combo_box.item label="Naruszenie własności intelektualnej &gt; CopyBot albo nadużycie przywilejów" name="Intellectual_property_infringement_CopyBot_or_Permissions_Exploit"/>
<combo_box.item label="Nietolerancja" name="Intolerance"/>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<check_box label="CapsLoock nieaktywny" name="case_text"/>
<button label="Szukaj" label_selected="Szukaj" name="search_btn"/>
<button label="Zamień" label_selected="Zamień" name="replace_btn"/>
<button label="Zamień Wszystko" label_selected="Zamień wszystko" name="replace_all_btn"/>
<button label="Zamień wszystko" label_selected="Zamień wszystko" name="replace_all_btn"/>
<text name="txt">
Szukaj
</text>

View File

@ -15,13 +15,13 @@
[AREA] m²
</text>
<text name="info_action">
Aby sprzedać tą Posiadłość:
Aby sprzedać tą posiadłość:
</text>
<text name="price_label">
1. Ustal cenę:
</text>
<text name="price_text">
Wybierz właściwą cenę za tą Posiadłość.
Wybierz właściwą cenę za tą posiadłość.
</text>
<text name="price_ld">
L$
@ -33,7 +33,7 @@
(L$[PER_METER] za m²)
</text>
<text name="sell_to_label">
2. Sprzedaj Posiadłość:
2. Sprzedaj posiadłość:
</text>
<text name="sell_to_text">
Wybierz sprzedaż dla kogokolwiek albo dla wybranego kupca.
@ -45,14 +45,14 @@
</combo_box>
<button label="Wybierz" name="sell_to_select_agent"/>
<text name="sell_objects_label">
3. Obiekty sprzedawane razem z Posiadłością?
3. Obiekty sprzedawane razem z posiadłością?
</text>
<text name="sell_objects_text">
Przekazywalne obiekty właściciela Posiadłości zmienią właściciela.
Przekazywalne obiekty właściciela posiadłości zmienią właściciela.
</text>
<radio_group name="sell_objects">
<radio_item label="Nie, zatrzymaj obiekty" name="no"/>
<radio_item label="Tak, sprzedaj obiekty razem z Posiadłością" name="yes"/>
<radio_item label="Tak, sprzedaj obiekty razem z posiadłością" name="yes"/>
</radio_group>
<button label="Pokaż Obiekty" name="show_objects"/>
<text name="nag_message_label">

View File

@ -30,18 +30,18 @@
<stat_bar label="Tesktura" name="texturekbitstat"/>
<stat_bar label="Asset" name="assetkbitstat"/>
<stat_bar label="Podkład" name="layerskbitstat"/>
<stat_bar label="Aktualna Ilość Wewnętrzna" name="actualinkbitstat"/>
<stat_bar label="Aktualna Ilość Zewnętrzna" name="actualoutkbitstat"/>
<stat_bar label="Aktualna ilość wewnętrzna" name="actualinkbitstat"/>
<stat_bar label="Aktualna ilość zewnętrzna" name="actualoutkbitstat"/>
<stat_bar label="VFS Pending Ops" name="vfspendingoperations"/>
</stat_view>
</stat_view>
<stat_view label="Symulator" name="sim">
<stat_bar label="Czas Rozszerzenia" name="simtimedilation"/>
<stat_bar label="Ilość Obrazów/Sec na Symulatorze (Sim FPS)" name="simfps"/>
<stat_bar label="Fizyka Obrazów/Sec" name="simphysicsfps"/>
<stat_view label="Szczegóły Fizyki" name="physicsdetail">
<stat_bar label="Czas rozszerzenia" name="simtimedilation"/>
<stat_bar label="Ilość obrazów/Sec na symulatorze (Sim FPS)" name="simfps"/>
<stat_bar label="Fizyka obrazów/Sec" name="simphysicsfps"/>
<stat_view label="Szczegóły fizyki" name="physicsdetail">
<stat_bar label="Pinned objects" name="physicspinnedtasks"/>
<stat_bar label="Niskie LOD Obiektów" name="physicslodtasks"/>
<stat_bar label="Niskie LOD obiektów" name="physicslodtasks"/>
<stat_bar label="Alokacja pamięci" name="physicsmemoryallocated"/>
<stat_bar label="Aktualizacja agentów/Sek" name="simagentups"/>
<stat_bar label="Główni agenci" name="simmainagents"/>

View File

@ -22,7 +22,7 @@
Kliknij in-world by zacząć budować
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Edytowanie Terenu:
Edytowanie terenu:
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Widok
@ -71,7 +71,7 @@
<text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label">
Rozciągnij 2 strony
</text>
<check_box initial_value="true" label="Rozciągnij Teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
<combo_box.item label="Świat" name="World"/>
@ -218,11 +218,11 @@
<check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Następny Właściciel:
Następny właściciel:
</text>
<check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny Właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
<check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
<text name="B:">
B:
</text>
@ -299,7 +299,7 @@
<spinner name="Scale 1"/>
<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Kształt Wydrążenia
Kształt wydrążenia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/>
@ -399,7 +399,7 @@
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/>
<color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
<text left="170" name="color trans" width="99">
Przezroczystość%
Przezroczystość %
</text>
<spinner left="170" name="ColorTrans"/>
<text left="170" name="glow label">
@ -431,9 +431,9 @@
<combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Kory Drzewa" name="bark"/>
<combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/>
<combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Planszy Szachowej" name="checker"/>
<combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/>
<combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/>
@ -441,7 +441,7 @@
<combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/>
<combo_box.item label="Płytki Kamiennej" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Suction" name="suction"/>
<combo_box.item label="Fali" name="weave"/>
@ -478,7 +478,7 @@
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informacje o Posiadłości
Informacje o posiadłości
</text>
<text name="label_area_price">
Cena: L$[PRICE] za [AREA] m²
@ -487,16 +487,16 @@
Obszar: [AREA] m²
</text>
<button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/>
<check_box label="Pokaż Właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj Posiadłości zgodnie z przynależnością do Właściciela: Zielony = Twoja Posiadłość Morski = Posiadłość Twojej Grupy Czerwony = Posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/>
<check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja posiadłość Morski = posiadłość Twojej grupy Czerwony = posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modyfikuj Posiadłość
Modyfikuj posiadłość
</text>
<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/>
<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transakcje na Posiadłości
Transakcje na posiadłości
</text>
<button label="Kup Posiadłość" label_selected="Kup Posiadłość" name="button buy land"/>
<button label="Porzuć Posiadłość" label_selected="Porzuć Posiadłość" name="button abandon land"/>
<button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/>
<button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>

View File

@ -10,7 +10,7 @@
Czas
</floater.string>
<floater.string name="scripts_mono_time_label">
Mono Time
Czas Mono
</floater.string>
<floater.string name="top_colliders_title">
Główne kolizje
@ -33,7 +33,7 @@
<scroll_list.columns label="Właściciel" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="Miejsce" name="location"/>
<scroll_list.columns label="Czas" name="time"/>
<scroll_list.columns label="Mono Time" name="mono_time"/>
<scroll_list.columns label="Czas Mono" name="mono_time"/>
<scroll_list.columns label="URL" name="URLs"/>
</scroll_list>
<text name="id_text">
@ -51,6 +51,6 @@
<button label="Odśwież" name="refresh_btn"/>
<button label="Zwróć wybrane" name="return_selected_btn"/>
<button label="Zwróć wszystko" name="return_all_btn"/>
<button label="Deaktywuj wybrane" name="disable_selected_btn"/>
<button label="Deaktywuj wszystko" name="disable_all_btn"/>
<button label="Dezaktywuj wybrane" name="disable_selected_btn"/>
<button label="Dezaktywuj wszystko" name="disable_all_btn"/>
</floater>

View File

@ -77,7 +77,7 @@
</panel>
<panel label="ŚWIATŁO" name="Lighting">
<text name="SLCText">
Kolor słońca/księżyca
Kolor Słońca/Księżyca
</text>
<button label="?" name="WLSunlightColorHelp"/>
<text name="BHText">
@ -97,7 +97,7 @@
<slider label="" name="WLSunlightB"/>
<slider label="" name="WLSunlightI"/>
<text name="TODText">
Pozycja słońca/księżyca
Pozycja Słońca/Księżyca
</text>
<button label="?" name="WLTimeOfDayHelp"/>
<slider label="" name="WLSunAngle"/>
@ -127,7 +127,7 @@
<button label="?" name="WLEastAngleHelp"/>
<slider label="" name="WLEastAngle"/>
<text name="SunGlowText">
Blask słońca
Blask Słońca
</text>
<button label="?" name="WLSunGlowHelp"/>
<slider label="Ostrość" name="WLGlowB"/>

View File

@ -17,13 +17,13 @@
Infohub
</text>
<text name="land_sale_label">
Sprzedaż Posiadłości
Sprzedaż posiadłości
</text>
<text name="auction_label">
aukcja Posiadłości
Aukcja posiadłości
</text>
<text name="by_owner_label">
przez Właściciela
przez właściciela
</text>
<button name="Go Home" tool_tip="Teleportuj do mojego Miejsca Startowego"/>
<text name="Home_label">
@ -33,11 +33,11 @@
Wydarzenia:
</text>
<text name="pg_label">
Ogólne
General
</text>
<check_box initial_value="true" name="events_mature_chk"/>
<text name="events_mature_label">
Moderuj
Moderate
</text>
<text name="events_adult_label">
Adult
@ -49,13 +49,13 @@
</text>
</panel>
<panel name="layout_panel_4">
<combo_box label="Dostępni Znajomi" name="friend combo" tool_tip="Pokaż znajomych na mapie">
<combo_box.item label="Moi Dostępni Znajomi" name="item1"/>
<combo_box label="Dostępni znajomi" name="friend combo" tool_tip="Pokaż znajomych na mapie">
<combo_box.item label="Moi dostępni znajomi" name="item1"/>
</combo_box>
<combo_box label="Zapisane Miejsca" name="landmark combo" tool_tip="Pokaż zapisane miejsce na mapie">
<combo_box.item label="Zapisane Miejsca" name="item1"/>
<combo_box label="Zapisane miejsca" name="landmark combo" tool_tip="Pokaż zapisane miejsce na mapie">
<combo_box.item label="Zapisane miejsca" name="item1"/>
</combo_box>
<search_editor label="Regiony Według Nazwy" name="location" tool_tip="Wpisz nazwę regionu"/>
<search_editor label="Regiony według nazwy" name="location" tool_tip="Wpisz nazwę regionu"/>
<button label="Znajdź" name="DoSearch" tool_tip="Szukaj regionu"/>
<button name="Clear" tool_tip="Wyczyść zapamiętane linie oraz zresetuj mapę"/>
<text name="events_label">

View File

@ -10,8 +10,8 @@
<string name="Details">
[SL_PROFILE]
</string>
<slider name="volume_slider" tool_tip="Posiom Głośności" value="0.5"/>
<button label="Dodaj Znajomość" name="add_friend_btn"/>
<slider name="volume_slider" tool_tip="Poziom głośności" value="0.5"/>
<button label="Dodaj znajomość" name="add_friend_btn"/>
<button label="IM" name="im_btn"/>
<button label="Profil" name="view_profile_btn"/>
<panel name="moderator_panel">

View File

@ -18,5 +18,5 @@
</string>
<button label="Dołącz" name="join_btn"/>
<button label="Opuść" name="leave_btn"/>
<button label="Zobacz Profil" name="view_profile_btn"/>
<button label="Zobacz profil" name="view_profile_btn"/>
</floater>

View File

@ -8,7 +8,7 @@
Przez [CREATOR]
</string>
<string name="CreatorAndOwner">
Kreator [CREATOR]
Twórca [CREATOR]
Właściciel [OWNER]
</string>
<string name="Price">

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!-- *NOTE: See also menu_avatar_other.xml -->
<context_menu name="Avatar Pie">
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="Send IM..."/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="Call"/>
<menu_item_call label="Zaproś do Grupy" name="Invite..."/>
<menu_item_call label="Zaproś do grupy" name="Invite..."/>
<menu_item_call label="Zablokuj" name="Avatar Mute"/>
<menu_item_call label="Raport" name="abuse"/>
<menu_item_call label="Unieruchom" name="Freeze..."/>

View File

@ -7,9 +7,9 @@
<menu_item_call label="Zmień strój" name="Change Outfit"/>
<menu_item_call label="Edytuj mój strój" name="Edit Outfit"/>
<menu_item_call label="Edytuj mój kształt" name="Edit My Shape"/>
<menu_item_call label="Moi Znajomi" name="Friends..."/>
<menu_item_call label="Moje Grupy" name="Groups..."/>
<menu_item_call label="Mój Profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Moi znajomi" name="Friends..."/>
<menu_item_call label="Moje grupy" name="Groups..."/>
<menu_item_call label="Mój profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur" name="Debug..."/>
<menu_item_call label="Opuść" name="Drop"/>
</context_menu>

View File

@ -2,6 +2,6 @@
<menu name="Avatar Icon Menu">
<menu_item_call label="Profil" name="Show Profile"/>
<menu_item_call label="Czat/IM..." name="Send IM"/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość..." name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość..." name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Usuń..." name="Remove Friend"/>
</menu>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!-- *NOTE: See also menu_attachment_other.xml -->
<context_menu name="Avatar Pie">
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="Send IM..."/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="Call"/>
<menu_item_call label="Zaproś do Grupy" name="Invite..."/>
<menu_item_call label="Zaproś do grupy" name="Invite..."/>
<menu_item_call label="Zablokuj" name="Avatar Mute"/>
<menu_item_call label="Raport" name="abuse"/>
<menu_item_call label="Unieruchom" name="Freeze..."/>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<menu_item_call label="Wstań" name="Stand Up"/>
<context_menu label="Zdejmij ▶" name="Take Off &gt;">
<context_menu label="Ubrania ▶" name="Clothes &gt;">
<menu_item_call label="Koszulkę" name="Shirt"/>
<menu_item_call label="Koszulę" name="Shirt"/>
<menu_item_call label="Spodnie" name="Pants"/>
<menu_item_call label="Spódnicę" name="Skirt"/>
<menu_item_call label="Buty" name="Shoes"/>
@ -13,18 +13,18 @@
<menu_item_call label="Podkoszulek" name="Self Undershirt"/>
<menu_item_call label="Bieliznę" name="Self Underpants"/>
<menu_item_call label="Tatuaż" name="Self Tattoo"/>
<menu_item_call label="Ubranie Przezroczyste" name="Self Alpha"/>
<menu_item_call label="Ubranie alpha" name="Self Alpha"/>
<menu_item_call label="Wszystko" name="All Clothes"/>
</context_menu>
<context_menu label="HUD ▶" name="Object Detach HUD"/>
<context_menu label="Odłącz ▶" name="Object Detach"/>
<menu_item_call label="Odłącz Wszystko" name="Detach All"/>
<menu_item_call label="Odłącz wszystko" name="Detach All"/>
</context_menu>
<menu_item_call label="Zmień strój" name="Chenge Outfit"/>
<menu_item_call label="Edytuj mój strój" name="Edit Outfit"/>
<menu_item_call label="Edytuj mój kształt" name="Edit My Shape"/>
<menu_item_call label="Moi Znajomi" name="Friends..."/>
<menu_item_call label="Moje Grupy" name="Groups..."/>
<menu_item_call label="Mój Profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Moi znajomi" name="Friends..."/>
<menu_item_call label="Moje grupy" name="Groups..."/>
<menu_item_call label="Mój profil" name="Profile..."/>
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur" name="Debug..."/>
</context_menu>

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="hide_camera_move_controls_menu">
<menu_item_check label="Przycisk Gestur" name="ShowGestureButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk Ruchu" name="ShowMoveButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk Widoku" name="ShowCameraButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk Zdjęć" name="ShowSnapshotButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk gesturki" name="ShowGestureButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk ruchu" name="ShowMoveButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk widoku" name="ShowCameraButton"/>
<menu_item_check label="Przycisk zdjęć" name="ShowSnapshotButton"/>
<menu_item_check label="Schowek" name="ShowSidebarButton"/>
<menu_item_check label="Buduj" name="ShowBuildButton"/>
<menu_item_check label="Szukaj" name="ShowSearchButton"/>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="Gear COF">
<menu label="Nowe Ubranie" name="COF.Gear.New_Clothes"/>
<menu label="Nowe ubranie" name="COF.Gear.New_Clothes"/>
<menu label="Nowe części ciała" name="COF.Geear.New_Body_Parts"/>
</menu>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="Popup">
<menu_item_call label="Teleportuj" name="Teleport To Landmark"/>
<menu_item_call label="Zobacz/Edytuj Ulubione Miejsce" name="Landmark Open"/>
<menu_item_call label="Zobacz/Edytuj Ulubione miejsce" name="Landmark Open"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl" name="Copy slurl"/>
<menu_item_call label="Pokaż na mapie" name="Show On Map"/>
<menu_item_call label="Kopiuj" name="Landmark Copy"/>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="menu_group_plus">
<menu_item_call label="Dołącz do Grupy..." name="item_join"/>
<menu_item_call label="Nowa Grupa..." name="item_new"/>
<menu_item_call label="Dołącz do grupy..." name="item_join"/>
<menu_item_call label="Nowa grupa..." name="item_new"/>
</menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="IMChiclet Group Menu">
<menu_item_call label="O Grupie" name="Show Profile"/>
<menu_item_call label="O grupie" name="Show Profile"/>
<menu_item_call label="Pokaż sesję" name="Chat"/>
<menu_item_call label="Zakończ rozmowę" name="End Session"/>
</menu>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="IMChiclet P2P Menu">
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="Show Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="Show Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Pokaż sesję" name="Send IM"/>
<menu_item_call label="Zakończ rozmowę" name="End Session"/>
</menu>

View File

@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu name="Gear Menu">
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="view_profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="add_friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="view_profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="add_friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="im"/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="call"/>
<menu_item_call label="Teleportuj" name="teleport"/>
<menu_item_call label="Zaproś do Grupy" name="invite_to_group"/>
<menu_item_call label="Zaproś do grupy" name="invite_to_group"/>
<menu_item_call label="Zablokuj" name="block"/>
<menu_item_call label="Odblokuj" name="unblock"/>
<menu_item_call label="Raport" name="report"/>

View File

@ -2,8 +2,8 @@
<menu name="Gear Menu">
<menu_item_call label="Wstań" name="stand_up"/>
<menu_item_call label="Zmień strój" name="change_outfit"/>
<menu_item_call label="Mój Profil" name="my_profile"/>
<menu_item_call label="Moi Znajomi" name="my_friends"/>
<menu_item_call label="Moje Grupy" name="my_groups"/>
<menu_item_call label="Mój profil" name="my_profile"/>
<menu_item_call label="Moi znajomi" name="my_friends"/>
<menu_item_call label="Moje grupy" name="my_groups"/>
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur" name="Debug..."/>
</menu>

View File

@ -8,13 +8,13 @@
<menu_item_call label="Zmień nazwę" name="Task Rename"/>
<menu_item_call label="Usuń" name="Task Remove"/>
<menu_item_call label="Opróżnij Kosz" name="Empty Trash"/>
<menu_item_call label="Opróżnij Folder Zgubione i Odnalezione" name="Empty Lost And Found"/>
<menu_item_call label="Opróżnij Folder Zgubione i odnalezione" name="Empty Lost And Found"/>
<menu_item_call label="Nowy folder" name="New Folder"/>
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowa gesturka" name="New Gesture"/>
<menu label="Nowe Ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszulka" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
<menu_item_call label="Nowe buty" name="New Shoes"/>
<menu_item_call label="Nowe skarpety" name="New Socks"/>
@ -23,7 +23,7 @@
<menu_item_call label="Nowe rękawiczki" name="New Gloves"/>
<menu_item_call label="Nowy podkoszulek" name="New Undershirt"/>
<menu_item_call label="Nowa bielizna" name="New Underpants"/>
<menu_item_call label="Nowa maska Alpha" name="New Alpha Mask"/>
<menu_item_call label="Nowa maska alpha" name="New Alpha Mask"/>
<menu_item_call label="Nowy tatuaż" name="New Tattoo"/>
</menu>
<menu label="Nowa Część Ciała" name="New Body Parts">
@ -39,7 +39,7 @@
<menu_item_call label="Spodnie" name="Pants"/>
<menu_item_call label="Kształt" name="Shape"/>
<menu_item_call label="Buty" name="Shoes"/>
<menu_item_call label="Koszulka" name="Shirt"/>
<menu_item_call label="Koszula" name="Shirt"/>
<menu_item_call label="Spódnica" name="Skirt"/>
<menu_item_call label="Bielizna" name="Underpants"/>
<menu_item_call label="Podkoszulek" name="Undershirt"/>
@ -61,7 +61,7 @@
<menu_item_call label="Wklej jako link" name="Paste As Link"/>
<menu_item_call label="Usuń" name="Remove Link"/>
<menu_item_call label="Usuń" name="Delete"/>
<menu_item_call label="Skasuj Folder Systemu" name="Delete System Folder"/>
<menu_item_call label="Skasuj folder systemu" name="Delete System Folder"/>
<menu_item_call label="Rozpocznij konferencję czatową" name="Conference Chat Folder"/>
<menu_item_call label="Odtwarzaj" name="Sound Play"/>
<menu_item_call label="O Miejscu" name="About Landmark"/>
@ -76,7 +76,7 @@
<menu_item_call label="Odłącz od siebie" name="Detach From Yourself"/>
<menu_item_call label="Załóż" name="Wearable And Object Wear"/>
<menu label="Dołącz do" name="Attach To"/>
<menu label="Dołącz do Załączników HUD" name="Attach To HUD"/>
<menu label="Dołącz do załączników HUD" name="Attach To HUD"/>
<menu_item_call label="Edytuj" name="Wearable Edit"/>
<menu_item_call label="Dodaj" name="Wearable Add"/>
<menu_item_call label="Zdejmij" name="Take Off"/>

View File

@ -10,9 +10,9 @@
<menu_item_call label="Nowy folder" name="New Folder"/>
<menu_item_call label="Nowy skrypt" name="New Script"/>
<menu_item_call label="Nowa nota" name="New Note"/>
<menu_item_call label="Nowy gest" name="New Gesture"/>
<menu_item_call label="Nowa gesturka" name="New Gesture"/>
<menu label="Nowe Ubranie" name="New Clothes">
<menu_item_call label="Nowa koszulka" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowa koszula" name="New Shirt"/>
<menu_item_call label="Nowe spodnie" name="New Pants"/>
<menu_item_call label="Nowe buty" name="New Shoes"/>
<menu_item_call label="Nowe skarpetki" name="New Socks"/>
@ -21,7 +21,7 @@
<menu_item_call label="Nowe rękawiczki" name="New Gloves"/>
<menu_item_call label="Nowy podkoszulek" name="New Undershirt"/>
<menu_item_call label="Nowa bielizna" name="New Underpants"/>
<menu_item_call label="Nowe ubranie Przezroczyste" name="New Alpha"/>
<menu_item_call label="Nowa maska alpha" name="New Alpha"/>
<menu_item_call label="Nowy tatuaż" name="New Tattoo"/>
</menu>
<menu label="Nowa Część Ciała" name="New Body Parts">

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<menu_item_call label="Pokaż filtry" name="show_filters"/>
<menu_item_call label="Zresetuj filtry" name="reset_filters"/>
<menu_item_call label="Zamknij wszystkie foldery" name="close_folders"/>
<menu_item_call label="Opróżnij Zagubione i Odnalezione" name="empty_lostnfound"/>
<menu_item_call label="Opróżnij Zagubione i odnalezione" name="empty_lostnfound"/>
<menu_item_call label="Zapisz teksturę jako" name="Save Texture As"/>
<menu_item_call label="Udostępnij" name="Share"/>
<menu_item_call label="Znajdź oryginał" name="Find Original"/>

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<context_menu name="Land Pie">
<menu_item_call label="O Posiadłości" name="Place Information..."/>
<menu_item_call label="Usiądź tutaj" name="Sit Here"/>
<menu_item_call label="Kup Posiadłość" name="Land Buy"/>
<menu_item_call label="Kup posiadłość" name="Land Buy"/>
<menu_item_call label="Kup przepustkę" name="Land Buy Pass"/>
<menu_item_call label="Buduj" name="Create"/>
<menu_item_call label="Edytuj teren" name="Edit Terrain"/>

View File

@ -8,7 +8,7 @@
<menu_item_call label="[SECOND_LIFE]: Pomoc" name="Second Life Help"/>
<menu_item_call label="O [APP_NAME]" name="About Second Life"/>
</menu>
<menu_item_check label="Pokaż Ustawienia Debugowania" name="Show Debug Menu"/>
<menu_item_check label="Pokaż ustawienia debugowania" name="Show Debug Menu"/>
<menu label="Debug" name="Debug">
<menu_item_call label="Ustawienia debugowania" name="Debug Settings"/>
<menu_item_call label="Ustawienia UI/kolor" name="UI/Color Settings"/>
@ -17,7 +17,7 @@
<menu_item_call label="Wyświetl TOS" name="TOS"/>
<menu_item_call label="Wyświetl wiadomość krytyczną" name="Critical"/>
<menu_item_call label="Test przeglądarki internetowej" name="Web Browser Test"/>
<menu_item_check label="Pokaż Siatkę" name="Show Grid Picker"/>
<menu_item_check label="Pokaż siatkę" name="Show Grid Picker"/>
<menu_item_call label="Pokaż konsolę Zawiadomień" name="Show Notifications Console"/>
</menu>
</menu_bar>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="Navbar Menu">
<menu_item_check label="Pokaż współrzędne" name="Show Coordinates"/>
<menu_item_check label="Pokaż właściwości Posiadłości" name="Show Parcel Properties"/>
<menu_item_call label="Ulubione Miejsce" name="Landmark"/>
<menu_item_check label="Pokaż właściwości posiadłości" name="Show Parcel Properties"/>
<menu_item_call label="Landmark" name="Landmark"/>
<menu_item_call label="Wytnij" name="Cut"/>
<menu_item_call label="Kopiuj" name="Copy"/>
<menu_item_call label="Wklej" name="Paste"/>

View File

@ -10,10 +10,10 @@
<menu_item_call label="Nowe skarpetki" name="New Socks"/>
<menu_item_call label="Nowa kurtka" name="New Jacket"/>
<menu_item_call label="Nowa spódnica" name="New Skirt"/>
<menu_item_call label="Nowe rękawiczki" name="New Gloves"/>
<menu_item_call label="Nowe rękawiczki" name="New Gloves"/>
<menu_item_call label="Nowa podkoszulka" name="New Undershirt"/>
<menu_item_call label="Nowa bielizna" name="New Underpants"/>
<menu_item_call label="Nowe alpha" name="New Alpha"/>
<menu_item_call label="Nowa maska alpha" name="New Alpha"/>
<menu_item_call label="Nowy tatuaż" name="New Tattoo"/>
</menu>
<menu label="Nowe części ciała" name="New Body Parts">

View File

@ -2,8 +2,8 @@
<context_menu name="Participant List Context Menu">
<menu_item_check label="Sortuj według imienia" name="SortByName"/>
<menu_item_check label="Sortuj według ostatniego mówcy" name="SortByRecentSpeakers"/>
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="View Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="View Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="IM"/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="Call"/>
<menu_item_call label="Udostępnij" name="Share"/>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="menu_group_plus">
<menu_item_call label="Zobacz Info" name="View Info"/>
<menu_item_call label="Zobacz info" name="View Info"/>
<menu_item_call label="Czat" name="Chat"/>
<menu_item_call label="Rozmowa" name="Call"/>
<menu_item_call label="Aktywuj" name="Activate"/>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="menu_group_plus">
<menu_item_check label="Wyświetlaj ikonki Grupy" name="Display Group Icons"/>
<menu_item_call label="Opuść zaznaczone Grupy" name="Leave Selected Group"/>
<menu_item_check label="Wyświetlaj ikonki grupy" name="Display Group Icons"/>
<menu_item_call label="Opuść zaznaczone grupy" name="Leave Selected Group"/>
</menu>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Avatar Context Menu">
<menu_item_call label="Zobacz Profil" name="View Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj Znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Usuń z listy Znajomych" name="Remove Friend"/>
<menu_item_call label="Zobacz profil" name="View Profile"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomość" name="Add Friend"/>
<menu_item_call label="Usuń z listy znajomych" name="Remove Friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="IM"/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="Call"/>
<menu_item_call label="Mapa" name="Map"/>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Multi-Selected People Context Menu">
<menu_item_call label="Dodaj Znajomych" name="Add Friends"/>
<menu_item_call label="Usuń Znajomych" name="Remove Friend"/>
<menu_item_call label="Dodaj znajomych" name="Add Friends"/>
<menu_item_call label="Usuń znajomych" name="Remove Friend"/>
<menu_item_call label="IM" name="IM"/>
<menu_item_call label="Zadzwoń" name="Call"/>
<menu_item_call label="Udostępnij" name="Share"/>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<toggleable_menu name="picks_plus_menu">
<menu_item_call label="Stwórz" name="create_pick"/>
<menu_item_call label="Nowa Reklama" name="create_classified"/>
<menu_item_call label="Nowa reklama" name="create_classified"/>
</toggleable_menu>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<toggleable_menu name="place_overflow_menu">
<menu_item_call label="Zapisz Landmark" name="landmark"/>
<menu_item_call label="Zapisz landmark" name="landmark"/>
<menu_item_call label="Utwórz" name="pick"/>
<menu_item_call label="Kup Przepustkę" name="pass"/>
<menu_item_call label="Kup przepustkę" name="pass"/>
<menu_item_call label="Edytuj" name="edit"/>
</toggleable_menu>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="menu_folder_gear">
<menu_item_call label="Dodaj folder" name="add_folder"/>
<menu_item_call label="Dodaj do Landmarków" name="add_landmark"/>
<menu_item_call label="Dodaj do landmarków" name="add_landmark"/>
</menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="menu_folder_gear">
<menu_item_call label="Dodaj do Landmarków" name="add_landmark"/>
<menu_item_call label="Dodaj do landmarków" name="add_landmark"/>
<menu_item_call label="Dodaj folder" name="add_folder"/>
<menu_item_call label="Wytnij" name="cut"/>
<menu_item_call label="Kopiuj" name="copy_folder"/>

View File

@ -3,10 +3,10 @@
<menu_item_call label="Teleportuj" name="teleport"/>
<menu_item_call label="Więcej informacji" name="more_info"/>
<menu_item_call label="Pokaż na mapie" name="show_on_map"/>
<menu_item_call label="Dodaj do Landmarków" name="add_landmark"/>
<menu_item_call label="Dodaj do landmarków" name="add_landmark"/>
<menu_item_call label="Dodaj folder" name="add_folder"/>
<menu_item_call label="Wytnij" name="cut"/>
<menu_item_call label="Kopiuj Landmark" name="copy_landmark"/>
<menu_item_call label="Kopiuj landmark" name="copy_landmark"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl" name="copy_slurl"/>
<menu_item_call label="Wklej" name="paste"/>
<menu_item_call label="Zmień nazwę" name="rename"/>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<menu name="Popup">
<menu_item_call label="O Miejscu" name="about_url"/>
<menu_item_call label="Teleportuj do Miejsca" name="teleport_to_url"/>
<menu_item_call label="O miejscu" name="about_url"/>
<menu_item_call label="Teleportuj do miejsca" name="teleport_to_url"/>
<menu_item_call label="Mapa" name="show_on_map"/>
</menu>

View File

@ -2,5 +2,5 @@
<menu name="Teleport History Gear Context Menu">
<menu_item_call label="Rozwiń wszystkie foldery" name="Expand all folders"/>
<menu_item_call label="Schowaj wszystkie foldery" name="Collapse all folders"/>
<menu_item_call label="Wyczyść Historię Teleportacji" name="Clear Teleport History"/>
<menu_item_call label="Wyczyść historię teleportacji" name="Clear Teleport History"/>
</menu>

View File

@ -4,5 +4,5 @@
<menu_item_call label="Kopiuj" name="Copy"/>
<menu_item_call label="Wklej" name="Paste"/>
<menu_item_call label="Usuń" name="Delete"/>
<menu_item_call label="Zaznacz Wszystko" name="Select All"/>
<menu_item_call label="Zaznacz wszystko" name="Select All"/>
</context_menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Pokaż Profil Rezydenta" name="show_agent"/>
<menu_item_call label="Pokaż profil Rezydenta" name="show_agent"/>
<menu_item_call label="Kopiuj nazwę do schowka" name="url_copy_label"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>
</context_menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o Grupie" name="show_group"/>
<menu_item_call label="Kopiuj Grupę do schowka" name="url_copy_label"/>
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o grupie" name="show_group"/>
<menu_item_call label="Kopiuj grupę do schowka" name="url_copy_label"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>
</context_menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Pokaż obiekt w Szafie" name="show_item"/>
<menu_item_call label="Pokaż obiekt w szafie" name="show_item"/>
<menu_item_call label="Kopiuj nazwę do schowka" name="url_copy_label"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>
</context_menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o Miejscu" name="show_parcel"/>
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o miejscu" name="show_parcel"/>
<menu_item_call label="Pokaż na mapie" name="show_on_map"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>
</context_menu>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o Miejscu" name="show_place"/>
<menu_item_call label="Pokaż szczegóły o miejscu" name="show_place"/>
<menu_item_call label="Pokaż na mapie" name="show_on_map"/>
<menu_item_call label="Teleportuj do miejsca" name="teleport_to_location"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<context_menu name="Url Popup">
<menu_item_call label="Teleportuj do tego miejsca" name="teleport"/>
<menu_item_call label="Pokaż na Mapie" name="show_on_map"/>
<menu_item_call label="Pokaż na mapie" name="show_on_map"/>
<menu_item_call label="Kopiuj SLurl do schowka" name="url_copy"/>
</context_menu>

View File

@ -2,49 +2,49 @@
<menu_bar name="Main Menu">
<menu label="Ja" name="Me">
<menu_item_call label="Ustawienia" name="Preferences"/>
<menu_item_call label="Moja Tablica" name="Manage My Account"/>
<menu_item_call label="Dashboard" name="Manage My Account"/>
<menu_item_call label="Kup L$" name="Buy and Sell L$"/>
<menu_item_call label="Mój Profil" name="Profile"/>
<menu_item_call label="Zmień strój" name="ChangeOutfit"/>
<menu_item_check label="Moja Szafa" name="Inventory"/>
<menu_item_check label="Moja Szafa" name="ShowSidetrayInventory"/>
<menu_item_check label="Moje Gesty" name="Gestures"/>
<menu_item_check label="Moje gesturki" name="Gestures"/>
<menu_item_check label="Mój głos" name="ShowVoice"/>
<menu label="Mój Status" name="Status">
<menu_item_call label="Tryb Oddalenia" name="Set Away"/>
<menu_item_call label="Tryb Pracy" name="Set Busy"/>
<menu_item_call label="Tryb oddalenia" name="Set Away"/>
<menu_item_call label="Tryb pracy" name="Set Busy"/>
</menu>
<menu_item_call label="Zażądaj Statusu Administratora" name="Request Admin Options"/>
<menu_item_call label="Wyłącz Status Administratora" name="Leave Admin Options"/>
<menu_item_call label="Zażądaj statusu administratora" name="Request Admin Options"/>
<menu_item_call label="Wyłącz atatus administratora" name="Leave Admin Options"/>
<menu_item_call label="Wyłącz [APP_NAME]" name="Quit"/>
</menu>
<menu label="Komunikacja" name="Communicate">
<menu_item_call label="Znajomi" name="My Friends"/>
<menu_item_call label="Grupy" name="My Groups"/>
<menu_item_check label="Czat Lokalny" name="Nearby Chat"/>
<menu_item_call label="Osoby w Pobliżu" name="Active Speakers"/>
<menu_item_check label="Czat lokalny" name="Nearby Chat"/>
<menu_item_call label="Osoby w pobliżu" name="Active Speakers"/>
</menu>
<menu label="Świat" name="World">
<menu_item_check label="Mini-Mapa" name="Mini-Map"/>
<menu_item_check label="Mapa Świata" name="World Map"/>
<menu_item_call label="Zrób Zdjęcie" name="Take Snapshot"/>
<menu_item_call label="Zapamiętaj to Miejsce" name="Create Landmark Here"/>
<menu_item_call label="Zrób zdjęcie" name="Take Snapshot"/>
<menu_item_call label="Zapamiętaj to miejsce (LM)" name="Create Landmark Here"/>
<menu label="Miejsce" name="Land">
<menu_item_call label="Profil miejsca" name="Place Profile"/>
<menu_item_call label="O Posiadłości" name="About Land"/>
<menu_item_call label="O posiadłości" name="About Land"/>
<menu_item_call label="Region/Majątek" name="Region/Estate"/>
</menu>
<menu_item_call label="Kup Posiadłość" name="Buy Land"/>
<menu_item_call label="Moje Posiadłości" name="My Land"/>
<menu_item_call label="Kup posiadłość" name="Buy Land"/>
<menu_item_call label="Moje posiadłości" name="My Land"/>
<menu label="Pokaż" name="LandShow">
<menu_item_check label="Ustawienia Ruchu" name="Movement Controls"/>
<menu_item_check label="Zobacz Ustawienia" name="Camera Controls"/>
<menu_item_check label="Linie Bana" name="Ban Lines"/>
<menu_item_check label="Ustawienia ruchu" name="Movement Controls"/>
<menu_item_check label="Zobacz ustawienia" name="Camera Controls"/>
<menu_item_check label="Linie bana" name="Ban Lines"/>
<menu_item_check label="Emitery" name="beacons"/>
<menu_item_check label="Granice Posiadłości" name="Property Lines"/>
<menu_item_check label="Właściciele Posiadłości" name="Land Owners"/>
<menu_item_check label="Granice posiadłości" name="Property Lines"/>
<menu_item_check label="Właściciele posiadłości" name="Land Owners"/>
<menu_item_check label="Współrzędne" name="Coordinates"/>
<menu_item_check label="Właściwości Posiadłości" name="Parcel Properties"/>
<menu_item_check label="Właściwości posiadłości" name="Parcel Properties"/>
</menu>
<menu_item_call label="Teleportuj do Miejsca Startu" name="Teleport Home"/>
<menu_item_call label="Ustaw Miejsce Startu" name="Set Home to Here"/>
@ -53,57 +53,57 @@
<menu_item_call label="Południe" name="Noon"/>
<menu_item_call label="Zachód Słońca" name="Sunset"/>
<menu_item_call label="Północ" name="Midnight"/>
<menu_item_call label="Używaj Czasu Regionu" name="Revert to Region Default"/>
<menu_item_call label="Edytor Środowiska" name="Environment Editor"/>
<menu_item_call label="Używaj czasu Regionu" name="Revert to Region Default"/>
<menu_item_call label="Edytor środowiska" name="Environment Editor"/>
</menu>
</menu>
<menu label="Buduj" name="BuildTools">
<menu_item_check label="Buduj" name="Show Build Tools"/>
<menu label="Wybierz Narzędzie Budowania" name="Select Tool">
<menu_item_call label="Narzędzie Ogniskowej" name="Focus"/>
<menu_item_call label="Narzędzie Ruchu" name="Move"/>
<menu_item_call label="Narzędzie Edycji" name="Edit"/>
<menu_item_call label="Stwórz Narzędzie" name="Create"/>
<menu_item_call label="Narzędzie Posiadłości" name="Land"/>
<menu label="Wybierz narzędzie budowania" name="Select Tool">
<menu_item_call label="Narzędzie ogniskowej" name="Focus"/>
<menu_item_call label="Narzędzie ruchu" name="Move"/>
<menu_item_call label="Narzędzie edycji" name="Edit"/>
<menu_item_call label="Stwórz narzędzie" name="Create"/>
<menu_item_call label="Narzędzie posiadłości" name="Land"/>
</menu>
<menu_item_call label="Linkuj" name="Link"/>
<menu_item_call label="Rozlinkuj" name="Unlink"/>
<menu_item_check label="Edytuj Zgrupowane Obiekty" name="Edit Linked Parts"/>
<menu label="Wybierz Zlinkowane Części" name="Select Linked Parts">
<menu_item_call label="Wybierz Następną Część" name="Select Next Part"/>
<menu_item_call label="Zaznacz Poprzednią Część" name="Select Previous Part"/>
<menu_item_call label="Uwzględnij Następną Część" name="Include Next Part"/>
<menu_item_call label="Uwzględnij Poprzednią Część" name="Include Previous Part"/>
<menu_item_check label="Edytuj zlinkowane obiekty" name="Edit Linked Parts"/>
<menu label="Wybierz zlinkowane części" name="Select Linked Parts">
<menu_item_call label="Wybierz następną część" name="Select Next Part"/>
<menu_item_call label="Zaznacz poprzednią część" name="Select Previous Part"/>
<menu_item_call label="Uwzględnij następną część" name="Include Next Part"/>
<menu_item_call label="Uwzględnij poprzednią część" name="Include Previous Part"/>
</menu>
<menu_item_call label="Ogniskowa Selekcji" name="Focus on Selection"/>
<menu_item_call label="Przybliż do Selekcji" name="Zoom to Selection"/>
<menu_item_call label="Ogniskowa selekcji" name="Focus on Selection"/>
<menu_item_call label="Przybliż do selekcji" name="Zoom to Selection"/>
<menu label="Obiekt" name="Object">
<menu_item_call label="Kup" name="Menu Object Buy"/>
<menu_item_call label="Weź" name="Menu Object Take"/>
<menu_item_call label="Weź Kopię" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Zapisz Obiekt do Szafy" name="Save Object Back to My Inventory"/>
<menu_item_call label="Zapisz do Treści Obiektu" name="Save Object Back to Object Contents"/>
<menu_item_call label="Weź kopię" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Zapisz obiekt do Szafy" name="Save Object Back to My Inventory"/>
<menu_item_call label="Zapisz do treści obiektu" name="Save Object Back to Object Contents"/>
</menu>
<menu label="Skrypty" name="Scripts">
<menu_item_call label="Zrekompiluj Skrypt w Selekcji (Mono)" name="Mono"/>
<menu_item_call label="Zrekompiluj Skrypty" name="LSL"/>
<menu_item_call label="Reset Skryptów" name="Reset Scripts"/>
<menu_item_call label="Ustaw Uruchamienie Skryptów" name="Set Scripts to Running"/>
<menu_item_call label="Wstrzymaj Działanie Skryptów w Selekcji" name="Set Scripts to Not Running"/>
<menu_item_call label="Zrekompiluj skrypt w selekcji (Mono)" name="Mono"/>
<menu_item_call label="Zrekompiluj skrypty" name="LSL"/>
<menu_item_call label="Reset skryptów" name="Reset Scripts"/>
<menu_item_call label="Ustaw uruchamienie skryptów" name="Set Scripts to Running"/>
<menu_item_call label="Wstrzymaj działanie skryptów w selekcji" name="Set Scripts to Not Running"/>
</menu>
<menu label="Opcje" name="Options">
<menu_item_call label="Ustaw domyślne pozwolenia ładowania" name="perm prefs"/>
<menu_item_check label="Pokaż Zaawansowane Pozwolenia" name="DebugPermissions"/>
<menu_item_check label="Wybierz Tylko Moje Obiekty" name="Select Only My Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz Tylko Obiekty Przesuwalne" name="Select Only Movable Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz przez Otoczenie" name="Select By Surrounding"/>
<menu_item_check label="Zobacz Ukrytą Selekcję" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż Promień Emitera dla Selekcji" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż Emiter Selekcji" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Uruchom Siatkę" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Przeciągnij Obiekt do Siatki" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Wybierz Zaznaczenie Siatki" name="Use Selection for Grid"/>
<menu_item_call label="Opcje Siatki" name="Grid Options"/>
<menu_item_check label="Pokaż zaawansowane pozwolenia" name="DebugPermissions"/>
<menu_item_check label="Wybierz tylko moje obiekty" name="Select Only My Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz tylko obiekty przesuwalne" name="Select Only Movable Objects"/>
<menu_item_check label="Wybierz przez otoczenie" name="Select By Surrounding"/>
<menu_item_check label="Zobacz ukrytą selekcję" name="Show Hidden Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż promień emitera dla selekcji" name="Show Light Radius for Selection"/>
<menu_item_check label="Pokaż emiter selekcji" name="Show Selection Beam"/>
<menu_item_check label="Uruchom siatkę" name="Snap to Grid"/>
<menu_item_call label="Przeciągnij obiekt do siatki" name="Snap Object XY to Grid"/>
<menu_item_call label="Wybierz zaznaczenie siatki" name="Use Selection for Grid"/>
<menu_item_call label="Opcje siatki" name="Grid Options"/>
</menu>
<menu label="Załaduj" name="Upload">
<menu_item_call label="teksturę (L$[COST])..." name="Upload Image"/>
@ -115,39 +115,39 @@
<menu label="Pomoc" name="Help">
<menu_item_call label="[SECOND_LIFE] Portal Pomocy" name="Second Life Help"/>
<menu_item_call label="Złóż Raport o Nadużyciu" name="Report Abuse"/>
<menu_item_call label="Zgłoś Błędy Klienta" name="Report Bug"/>
<menu_item_call label="Zgłoś błędy klienta" name="Report Bug"/>
<menu_item_call label="O [APP_NAME]" name="About Second Life"/>
</menu>
<menu label="Zaawansowane" name="Advanced">
<menu_item_check label="Pokaż menu Zaawansowane" name="Show Advanced Menu"/>
<menu_item_call label="Zatrzymaj Wszystkie Animacje" name="Stop Animating My Avatar"/>
<menu_item_call label="Odswież Wyświetlanie Tekstur" name="Rebake Texture"/>
<menu_item_call label="Domyślne Ustawienia Rozmiaru Interfejsu" name="Set UI Size to Default"/>
<menu_item_call label="Ustaw Rozmiar Interfejsu..." name="Set Window Size..."/>
<menu_item_check label="Ogranicz Dystans Selekcji" name="Limit Select Distance"/>
<menu_item_check label="Wyłącz Ograniczenia Zasięgu Kamery" name="Disable Camera Distance"/>
<menu_item_check label="Wysoka Rozdzielczość Zdjęć" name="HighResSnapshot"/>
<menu_item_check label="Zapisuj Zdjęcia na Dysk Twardy bez Efektu Dźwiękowego" name="QuietSnapshotsToDisk"/>
<menu_item_check label="Skompresuj Zdjęcie na Dysk Twardy" name="CompressSnapshotsToDisk"/>
<menu_item_call label="Zatrzymaj wszystkie animacje" name="Stop Animating My Avatar"/>
<menu_item_call label="Odswież wyświetlanie tekstur" name="Rebake Texture"/>
<menu_item_call label="Domyślne ustawienia rozmiaru interfejsu" name="Set UI Size to Default"/>
<menu_item_call label="Ustaw rozmiar interfejsu..." name="Set Window Size..."/>
<menu_item_check label="Ogranicz dystans selekcji" name="Limit Select Distance"/>
<menu_item_check label="Wyłącz ograniczenia zasięgu kamery" name="Disable Camera Distance"/>
<menu_item_check label="Wysoka rozdzielczość zdjęć" name="HighResSnapshot"/>
<menu_item_check label="Zapisuj zdjęcia na dysk twardy bez efektu dźwiękowego" name="QuietSnapshotsToDisk"/>
<menu_item_check label="Skompresuj zdjęcie na dysk twardy" name="CompressSnapshotsToDisk"/>
<menu label="Narzędzia" name="Performance Tools">
<menu_item_call label="Pomiar Lagów" name="Lag Meter"/>
<menu_item_call label="Pomiar lagów" name="Lag Meter"/>
<menu_item_check label="Statystyki" name="Statistics Bar"/>
<menu_item_check label="Pokaż Wartość Renderowania Awatara" name="Avatar Rendering Cost"/>
<menu_item_check label="Pokaż wartość renderowania awatara" name="Avatar Rendering Cost"/>
</menu>
<menu label="Podkreślanie i Widoczność" name="Highlighting and Visibility">
<menu_item_check label="Efekt Emiterów" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ukryj Cząsteczki" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ukryj Zaznaczone" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Pokaż Przeźroczyste Obiekty" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Pokaż Załączniki HUD" name="Show HUD Attachments"/>
<menu_item_check label="Pokaż Celownik Myszki" name="ShowCrosshairs"/>
<menu label="Podkreślanie i widoczność" name="Highlighting and Visibility">
<menu_item_check label="Efekt emiterów" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ukryj cząsteczki" name="Hide Particles"/>
<menu_item_check label="Ukryj zaznaczone" name="Hide Selected"/>
<menu_item_check label="Pokaż przeźroczyste obiekty" name="Highlight Transparent"/>
<menu_item_check label="Pokaż załączniki HUD" name="Show HUD Attachments"/>
<menu_item_check label="Pokaż celownik myszki" name="ShowCrosshairs"/>
</menu>
<menu label="Rodzaje Renderowania" name="Rendering Types">
<menu label="Rodzaje renderowania" name="Rendering Types">
<menu_item_check label="Podstawowe" name="Simple"/>
<menu_item_check label="Maska Przezroczysta" name="Alpha"/>
<menu_item_check label="Maska alpha" name="Alpha"/>
<menu_item_check label="Drzewo" name="Tree"/>
<menu_item_check label="Awatary" name="Character"/>
<menu_item_check label="Płaszczyzna Powierzchni" name="SurfacePath"/>
<menu_item_check label="Płaszczyzna powierzchni" name="SurfacePath"/>
<menu_item_check label="Niebo" name="Sky"/>
<menu_item_check label="Woda" name="Water"/>
<menu_item_check label="Ziemia" name="Ground"/>
@ -157,163 +157,163 @@
<menu_item_check label="Cząsteczki" name="Particles"/>
<menu_item_check label="Zderzenie" name="Bump"/>
</menu>
<menu label="Opcje Renderowania" name="Rendering Features">
<menu label="Opcje renderowania" name="Rendering Features">
<menu_item_check label="UI" name="UI"/>
<menu_item_check label="Zaznaczone" name="Selected"/>
<menu_item_check label="Podświetlenie" name="Highlighted"/>
<menu_item_check label="Tekstury Dynamiczne" name="Dynamic Textures"/>
<menu_item_check label="Cień Stopy" name="Foot Shadows"/>
<menu_item_check label="Tekstury dynamiczne" name="Dynamic Textures"/>
<menu_item_check label="Cień stopy" name="Foot Shadows"/>
<menu_item_check label="Mgła" name="Fog"/>
<menu_item_check label="Obiekty Elastyczne" name="Flexible Objects"/>
<menu_item_check label="Obiekty elastyczne" name="Flexible Objects"/>
</menu>
<menu_item_check label="Uruchom Wiele Wątków" name="Run Multiple Threads"/>
<menu_item_check label="Use Plugin Read Thread" name="Use Plugin Read Thread"/>
<menu_item_call label="Wyczyść Bufor Danych Grupy" name="ClearGroupCache"/>
<menu_item_check label="Wygładzanie Ruchu Myszki" name="Mouse Smoothing"/>
<menu_item_check label="Uruchom wiele wątków" name="Run Multiple Threads"/>
<menu_item_check label="Użyj plugin Read Thread" name="Use Plugin Read Thread"/>
<menu_item_call label="Wyczyść bufor danych grupy" name="ClearGroupCache"/>
<menu_item_check label="Wygładzanie ruchu myszki" name="Mouse Smoothing"/>
<menu label="Skróty" name="Shortcuts">
<menu_item_call label="Obraz (L$[COST])..." name="Upload Image"/>
<menu_item_check label="Szukaj" name="Search"/>
<menu_item_call label="Zwolnij Klawisze" name="Release Keys"/>
<menu_item_call label="Domyślne Ustawienia Rozmiaru Interfejsu" name="Set UI Size to Default"/>
<menu_item_call label="Zwolnij klawisze" name="Release Keys"/>
<menu_item_call label="Domyślne ustawienia rozmiaru interfejsu" name="Set UI Size to Default"/>
<menu_item_check label="Pokaż menu Zaawansowane" name="Show Advanced Menu - legacy shortcut"/>
<menu_item_check label="Biegnij" name="Always Run"/>
<menu_item_check label="Zacznij Latać" name="Fly"/>
<menu_item_call label="Zamknij Okno" name="Close Window"/>
<menu_item_call label="Zamknij Wszystkie Okna" name="Close All Windows"/>
<menu_item_call label="Zapisz Zdjęcie na Dysk Twardy" name="Snapshot to Disk"/>
<menu_item_call label="Widok Panoramiczny" name="Mouselook"/>
<menu_item_check label="Wolna Kamera" name="Joystick Flycam"/>
<menu_item_call label="Reset Widoku" name="Reset View"/>
<menu_item_call label="Zobacz Ostatniego Rozmówcę" name="Look at Last Chatter"/>
<menu label="Wybierz Narzędzie Budowania" name="Select Tool">
<menu_item_call label="Narzędzie Ogniskowej" name="Focus"/>
<menu_item_call label="Narzędzie Ruchu" name="Move"/>
<menu_item_call label="Narzędzie Edycji" name="Edit"/>
<menu_item_call label="Stwórz Narzędzie" name="Create"/>
<menu_item_call label="Narzędzia Posiadłości" name="Land"/>
<menu_item_check label="Zacznij latać" name="Fly"/>
<menu_item_call label="Zamknij okno" name="Close Window"/>
<menu_item_call label="Zamknij wszystkie okna" name="Close All Windows"/>
<menu_item_call label="Zapisz zdjęcie na dysk twardy" name="Snapshot to Disk"/>
<menu_item_call label="Widok panoramiczny" name="Mouselook"/>
<menu_item_check label="Wolna kamera" name="Joystick Flycam"/>
<menu_item_call label="Reset widoku" name="Reset View"/>
<menu_item_call label="Zobacz ostatniego rozmówcę" name="Look at Last Chatter"/>
<menu label="Wybierz narzędzie budowania" name="Select Tool">
<menu_item_call label="Narzędzie ogniskowej" name="Focus"/>
<menu_item_call label="Narzędzie ruchu" name="Move"/>
<menu_item_call label="Narzędzie edycji" name="Edit"/>
<menu_item_call label="Stwórz narzędzie" name="Create"/>
<menu_item_call label="Narzędzia posiadłości" name="Land"/>
</menu>
<menu_item_call label="Przybliż" name="Zoom In"/>
<menu_item_call label="Domyślne Przybliżenie" name="Zoom Default"/>
<menu_item_call label="Domyślne przybliżenie" name="Zoom Default"/>
<menu_item_call label="Oddal" name="Zoom Out"/>
</menu>
<menu_item_call label="Pokaż Ustawienia Debugowania" name="Debug Settings"/>
<menu_item_check label="Pokaż Menu Progresu" name="Debug Mode"/>
<menu_item_call label="Pokaż ustawienia debugowania" name="Debug Settings"/>
<menu_item_check label="Pokaż menu progresu" name="Debug Mode"/>
</menu>
<menu label="Postęp..." name="Develop">
<menu label="Rozwinięcie..." name="Develop">
<menu label="Konsola" name="Consoles">
<menu_item_check label="Konsola Tekstur" name="Texture Console"/>
<menu_item_check label="Debugowanie Zdarzeń Konsoli" name="Debug Console"/>
<menu_item_call label="Konsola Powiadomień" name="Notifications"/>
<menu_item_check label="Konsola Rozmiaru Tekstury" name="Texture Size"/>
<menu_item_check label="Konsola Kategorii Tekstur" name="Texture Category"/>
<menu_item_check label="Szybkie Timery" name="Fast Timers"/>
<menu_item_check label="Konsola tekstur" name="Texture Console"/>
<menu_item_check label="Debugowanie zdarzeń konsoli" name="Debug Console"/>
<menu_item_call label="Konsola powiadomień" name="Notifications"/>
<menu_item_check label="Konsola rozmiaru tekstury" name="Texture Size"/>
<menu_item_check label="Konsola kategorii tekstur" name="Texture Category"/>
<menu_item_check label="Szybkie timery" name="Fast Timers"/>
<menu_item_check label="Pamięć" name="Memory"/>
<menu_item_call label="Info Regionu do Debugowania Konsoli" name="Region Info to Debug Console"/>
<menu_item_call label="Info Regionu do debugowania konsoli" name="Region Info to Debug Console"/>
<menu_item_check label="Kamera" name="Camera"/>
<menu_item_check label="Wiatr" name="Wind"/>
<menu_item_check label="Znak" name="Badge"/>
</menu>
<menu label="Pokaż Informacje" name="Display Info">
<menu_item_check label="Pokaż Czas" name="Show Time"/>
<menu_item_check label="Pokaż Informacje o Renderowaniu" name="Show Render Info"/>
<menu_item_check label="Pokaż Kolor pod Kursorem" name="Show Color Under Cursor"/>
<menu_item_check label="Pokaż Aktualizacje Obiektów" name="Show Updates"/>
<menu label="Pokaż informacje" name="Display Info">
<menu_item_check label="Pokaż czas" name="Show Time"/>
<menu_item_check label="Pokaż informacje o renderowaniu" name="Show Render Info"/>
<menu_item_check label="Pokaż kolor pod kursorem" name="Show Color Under Cursor"/>
<menu_item_check label="Pokaż aktualizacje obiektów" name="Show Updates"/>
</menu>
<menu label="Reset Błędu" name="Force Errors">
<menu_item_call label="Aktywacja Punktu Załamania" name="Force Breakpoint"/>
<menu_item_call label="Reset Błędów LL" name="Force LLError And Crash"/>
<menu_item_call label="Reset Błędów Pamięci" name="Force Bad Memory Access"/>
<menu_item_call label="Reset Pętli" name="Force Infinite Loop"/>
<menu_item_call label="Reset Sterowników" name="Force Driver Carsh"/>
<menu_item_call label="Wyjątek Programu" name="Force Software Exception"/>
<menu_item_call label="Uruchom Rozłączenie" name="Force Disconnect Viewer"/>
<menu_item_call label="Symulacja Wycieku Pamięci" name="Memory Leaking Simulation"/>
<menu label="Reset błędu" name="Force Errors">
<menu_item_call label="Aktywacja punktu załamania" name="Force Breakpoint"/>
<menu_item_call label="Reset błędów LL" name="Force LLError And Crash"/>
<menu_item_call label="Reset błędów pamięci" name="Force Bad Memory Access"/>
<menu_item_call label="Reset pętli" name="Force Infinite Loop"/>
<menu_item_call label="Reset sterowników" name="Force Driver Carsh"/>
<menu_item_call label="Wyjątek programu" name="Force Software Exception"/>
<menu_item_call label="Uruchom rozłączenie" name="Force Disconnect Viewer"/>
<menu_item_call label="Symulacja wycieku pamięci" name="Memory Leaking Simulation"/>
</menu>
<menu label="Test Renderowania" name="Render Tests">
<menu_item_check label="Kamera Poza Zasiegiem" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Losowa Ilość Klatek" name="Randomize Framerate"/>
<menu_item_check label="Test Klatki Obrazu" name="Frame Test"/>
<menu label="Test renderowania" name="Render Tests">
<menu_item_check label="Kamera poza zasiegiem" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Losowa ilość klatek" name="Randomize Framerate"/>
<menu_item_check label="Test klatki obrazu" name="Frame Test"/>
</menu>
<menu label="Renderowanie" name="Rendering">
<menu_item_check label="Osie" name="Axes"/>
<menu_item_check label="Tryb Obrazu Szkieletowego" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Globalne Oświetlenie" name="Global Illumination"/>
<menu_item_check label="Tekstury Animacji" name="Animation Textures"/>
<menu_item_check label="Wyłącz Tekstury" name="Disable Textures"/>
<menu_item_check label="Renderowania Załączonego Światła" name="Render Attached Lights"/>
<menu_item_check label="Renderowanie Załączonych Cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
<menu_item_check label="Wyświetlaj Obiekty Odblaskowe" name="Hover Glow Objects"/>
<menu_item_check label="Tryb obrazu szkieletowego" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Globalne oświetlenie" name="Global Illumination"/>
<menu_item_check label="Tekstury animacji" name="Animation Textures"/>
<menu_item_check label="Wyłącz tekstury" name="Disable Textures"/>
<menu_item_check label="Renderowania załączonego światła" name="Render Attached Lights"/>
<menu_item_check label="Renderowanie załączonych cząsteczek" name="Render Attached Particles"/>
<menu_item_check label="Wyświetlaj obiekty odblaskowe" name="Hover Glow Objects"/>
</menu>
<menu label="Sieć" name="Network">
<menu_item_check label="Zatrzymaj Awatara" name="AgentPause"/>
<menu_item_call label="Upuść Pakiet Pamięci" name="Drop a Packet"/>
<menu_item_check label="Zatrzymaj awatara" name="AgentPause"/>
<menu_item_call label="Upuść pakiet pamięci" name="Drop a Packet"/>
</menu>
<menu_item_call label="Zderzenia, Popchnięcia &amp; Uderzenia" name="Bumps, Pushes &amp;amp; Hits"/>
<menu_item_call label="Zderzenia, popchnięcia &amp; uderzenia" name="Bumps, Pushes &amp;amp; Hits"/>
<menu label="Świat" name="World">
<menu_item_check label="Domyślne Ustawienia Środowiska Regionu" name="Sim Sun Override"/>
<menu_item_check label="Efekty Emiterów" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ustalona Pogoda" name="Fixed Weather"/>
<menu_item_call label="Zachowaj Bufor Pamięci Obiektów Regionu" name="Dump Region Object Cache"/>
<menu_item_check label="Domyślne ustawienia środowiska Regionu" name="Sim Sun Override"/>
<menu_item_check label="Efekty emiterów" name="Cheesy Beacon"/>
<menu_item_check label="Ustalona pogoda" name="Fixed Weather"/>
<menu_item_call label="Zachowaj bufor pamięci obiektów regionu" name="Dump Region Object Cache"/>
</menu>
<menu label="UI" name="UI">
<menu_item_call label="Test Przeglądarki Internetowej" name="Web Browser Test"/>
<menu_item_call label="Drukuj Zaznaczone Informacje o Obiekcie" name="Print Selected Object Info"/>
<menu_item_call label="Statystyki Pamięci" name="Memory Stats"/>
<menu_item_check label="Kliknij Podójnie by Uruchomić Auto-Pilota" name="Double-ClickAuto-Pilot"/>
<menu_item_check label="Debugowanie Zdarzeń Klikania" name="Debug Clicks"/>
<menu_item_check label="Debugowanie Zdarzeń Myszy" name="Debug Mouse Events"/>
<menu_item_call label="Test przeglądarki internetowej" name="Web Browser Test"/>
<menu_item_call label="Drukuj zaznaczone informacje o obiekcie" name="Print Selected Object Info"/>
<menu_item_call label="Statystyki pamięci" name="Memory Stats"/>
<menu_item_check label="Kliknij podójnie by uruchomić auto-pilota" name="Double-ClickAuto-Pilot"/>
<menu_item_check label="Debugowanie zdarzeń klikania" name="Debug Clicks"/>
<menu_item_check label="Debugowanie zdarzeń myszy" name="Debug Mouse Events"/>
</menu>
<menu label="XUI" name="XUI">
<menu_item_call label="Załaduj Ustawienia Koloru" name="Reload Color Settings"/>
<menu_item_call label="Pokaż Test Czcionki" name="Show Font Test"/>
<menu_item_call label="Załaduj ustawienia koloru" name="Reload Color Settings"/>
<menu_item_call label="Pokaż test czcionki" name="Show Font Test"/>
<menu_item_call label="Załaduj z XML" name="Load from XML"/>
<menu_item_call label="Zapisz jako XML" name="Save to XML"/>
<menu_item_check label="Pokaż Nazwy XUI" name="Show XUI Names"/>
<menu_item_call label="Wyślij Wiadomość (IM) Testową" name="Send Test IMs"/>
<menu_item_check label="Pokaż nazwy XUI" name="Show XUI Names"/>
<menu_item_call label="Wyślij wiadomość (IM) testową" name="Send Test IMs"/>
</menu>
<menu label="Awatar" name="Character">
<menu label="Grab Baked Texture" name="Grab Baked Texture">
<menu_item_call label="Tęczówka Oka" name="Iris"/>
<menu label="Przesuń bakowaną teksturę" name="Grab Baked Texture">
<menu_item_call label="Tęczówka oka" name="Iris"/>
<menu_item_call label="Głowa" name="Head"/>
<menu_item_call label="Górna Część Ciała" name="Upper Body"/>
<menu_item_call label="Dolna Część Ciała" name="Lower Body"/>
<menu_item_call label="Górna część ciała" name="Upper Body"/>
<menu_item_call label="Dolna część ciała" name="Lower Body"/>
<menu_item_call label="Spódnica" name="Skirt"/>
</menu>
<menu label="Testy Postaci" name="Character Tests">
<menu_item_call label="Przesuń Geometrię Postaci" name="Toggle Character Geometry"/>
<menu_item_check label="Pozwól na Zaznaczanie Awatarów" name="Allow Select Avatar"/>
<menu label="Testy postaci" name="Character Tests">
<menu_item_call label="Przesuń geometrię postaci" name="Toggle Character Geometry"/>
<menu_item_check label="Pozwól na zaznaczanie awatarów" name="Allow Select Avatar"/>
</menu>
<menu_item_call label="Powrót do Domyślnych Parametrów" name="Force Params to Default"/>
<menu_item_check label="Info o Animacji" name="Animation Info"/>
<menu_item_check label="Wolne Animacje" name="Slow Motion Animations"/>
<menu_item_check label="Wyłącz Poziom Detalu" name="Disable LOD"/>
<menu_item_check label="Pokaż Szczegóły Kolizji" name="Show Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Wyświetl Cel Aganta" name="Display Agent Target"/>
<menu_item_call label="Debugowanie Tekstur Awatara" name="Debug Avatar Textures"/>
<menu_item_call label="Powrót do domyślnych parametrów" name="Force Params to Default"/>
<menu_item_check label="Info o animacji" name="Animation Info"/>
<menu_item_check label="Wolne animacje" name="Slow Motion Animations"/>
<menu_item_check label="Wyłącz poziom detalu" name="Disable LOD"/>
<menu_item_check label="Pokaż szczegóły kolizji" name="Show Collision Skeleton"/>
<menu_item_check label="Wyświetl cel agenta" name="Display Agent Target"/>
<menu_item_call label="Debugowanie tekstur awatara" name="Debug Avatar Textures"/>
</menu>
<menu_item_check label="Tekstury HTTP" name="HTTP Textures"/>
<menu_item_check label="Aktywacja okna konsoli podczas następnego uruchomienia" name="Console Window"/>
<menu_item_check label="Pokaż Menu Administratora" name="View Admin Options"/>
<menu_item_call label="Uzyskaj Status Administratora" name="Request Admin Options"/>
<menu_item_call label="Opuść Status Administratora" name="Leave Admin Options"/>
<menu_item_check label="Pokaż menu administratora" name="View Admin Options"/>
<menu_item_call label="Uzyskaj status administratora" name="Request Admin Options"/>
<menu_item_call label="Opuść status administratora" name="Leave Admin Options"/>
</menu>
<menu label="Administrator" name="Admin">
<menu label="Object">
<menu_item_call label="Weź Kopię" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Reset Właściciela" name="Force Owner To Me"/>
<menu_item_call label="Reset Przyzwolenia Właściciela" name="Force Owner Permissive"/>
<menu_item_call label="Weź kopię" name="Take Copy"/>
<menu_item_call label="Reset właściciela" name="Force Owner To Me"/>
<menu_item_call label="Reset przyzwolenia właściciela" name="Force Owner Permissive"/>
<menu_item_call label="Usuń" name="Delete"/>
<menu_item_call label="Zablokuj" name="Lock"/>
</menu>
<menu label="Posiadłość" name="Parcel">
<menu_item_call label="Reset Właściciela" name="Owner To Me"/>
<menu_item_call label="Ustawienia Treści Lindenów" name="Set to Linden Content"/>
<menu_item_call label="Odzyskaj Posiadłość Publiczną" name="Claim Public Land"/>
<menu_item_call label="Reset właściciela" name="Owner To Me"/>
<menu_item_call label="Ustawienia treści Lindenów" name="Set to Linden Content"/>
<menu_item_call label="Odzyskaj posiadłość publiczną" name="Claim Public Land"/>
</menu>
<menu label="Region" name="Region">
<menu_item_call label="Zachowaj Tymczasowo Bazę Asset" name="Dump Temp Asset Data"/>
<menu_item_call label="Zachowaj Ustawienie Regionu" name="Save Region State"/>
<menu_item_call label="Zachowaj tymczasowo bazę asset" name="Dump Temp Asset Data"/>
<menu_item_call label="Zachowaj ustawienie Regionu" name="Save Region State"/>
</menu>
<menu_item_call label="Boskie Nadzędzia" name="God Tools"/>
<menu_item_call label="Boskie narzędzia" name="God Tools"/>
</menu>
</menu_bar>

View File

@ -19,7 +19,7 @@
To miejsce posiada zawartość filmową
</tooltip>
<playtip name="movie_playtip">
Oglądaj Film
Oglądaj film
</playtip>
</widgetset>
<widgetset name="image">
@ -46,7 +46,7 @@
</widgetset>
<scheme name="rtsp">
<label name="rtsp_label">
Synchroniczne Strumienie Medialne
Synchroniczne strumienie mediów
</label>
</scheme>
<mimetype name="blank">
@ -111,7 +111,7 @@
</mimetype>
<mimetype name="application/xhtml+xml">
<label name="application/xhtml+xml_label">
Strona Internetowa (XHTML)
Strona internetowa (XHTML)
</label>
</mimetype>
<mimetype name="application/x-director">
@ -171,7 +171,7 @@
</mimetype>
<mimetype name="text/html">
<label name="text/html_label">
Strona Internetowa
Strona internetowa
</label>
</mimetype>
<mimetype name="text/plain">

View File

@ -67,8 +67,8 @@ Szczegóły błędu: Błąd o nazwie &apos;[_NAME]&apos; nie został odnaleziony
[MESSAGE]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="BadInstallation">
Podczas aktualizacji [APP_NAME] wystąpił błąd. Proszę odwiedzić stronę [http://get.secondlife.com download the latest version] by ściągnąć najnowszą wersje klienta.
<notification name="BadInstallation">
Podczas aktualizacji [APP_NAME] wystąpił błąd. Proszę odwiedzić stronę [http://get.secondlife.com pobierz najnowsza wersję] aby ściągnąć ostatnią wersję klienta.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="LoginFailedNoNetwork">
@ -78,7 +78,7 @@ Sprawdź stan swojego połączenia sieciowego.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MessageTemplateNotFound">
Wzór komunikatu dla [PATH] nie odnaleziony.
Wzór komunikatu dla [PATH] nie został odnaleziony.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WearableSave">
@ -103,7 +103,7 @@ Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
</notification>
<notification name="SaveClothingBodyChanges">
Zapisać wszystkie zmiany dotyczące ubrania/cześci ciała?
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie zapisuj" yestext="Zapisz"/>
</notification>
<notification name="FriendsAndGroupsOnly">
Osoby spoza listy znajomych, których rozmowy głosowe i IM są ignorowane, nie wiedzą o tym.
@ -128,14 +128,14 @@ Czy chcesz dać prawa modyfikacji wybranym osobom?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="UnableToCreateGroup">
Założenie grupy niemożliwe.
Założenie grupy nie jest możliwe.
[MESSAGE]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="PanelGroupApply">
[NEEDS_APPLY_MESSAGE]
[WANT_APPLY_MESSAGE]
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Ignoruj Zmiany" yestext="Zastosuj Zmiany"/>
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Ignoruj zmiany" yestext="Zastosuj zmiany"/>
</notification>
<notification name="MustSpecifyGroupNoticeSubject">
Aby wysłać ogłoszenie do grupy musisz nadać mu tytuł.
@ -181,7 +181,7 @@ Chcesz kontynuować?
<notification name="JoinGroupNoCost">
Dołączasz do grupy [NAME].
Czy chcesz kontynuować?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Zaakceptuj"/>
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Akceptuj"/>
</notification>
<notification name="JoinGroupCannotAfford">
Członkostwo w tej grupie kosztuje [COST]L$
@ -272,7 +272,7 @@ Skrypty muszą pozostać aktywne dla prawidłowego działania broni.
<notification name="MultipleFacesSelected">
Obecnie zaznaczono wiele powierzchni.
Jeśli działanie będzie kontynuowane, oddzielne media będą ustawione na wielu powierzchniach obiektu.
W celu umieszczenia mediów tylko na jednej powierzchni skorzystaj z Wybierz Powierzchnię i kliknij na wybranej powierzchni obiektu oraz kliknij Dodaj.
W celu umieszczenia mediów tylko na jednej powierzchni skorzystaj z Wybierz powierzchnię i kliknij na wybranej powierzchni obiektu oraz kliknij Dodaj.
<usetemplate ignoretext="Media zostaną ustawione na wielu zaznaczonych powierzchniach" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MustBeInParcel">
@ -343,11 +343,11 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem mediów z obiektu" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="ClassifiedSave">
Zapisać zmiany w Reklamie [NAME]?
Zapisać zmiany w reklamie [NAME]?
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
</notification>
<notification name="ClassifiedInsufficientFunds">
Nie posiadasz wystarczających środków aby dodać Reklamę.
Nie posiadasz wystarczających środków aby dodać reklamę.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="DeleteAvatarPick">
@ -386,27 +386,27 @@ Pamiętaj: Opcja ta wyczyszcza bufor danych.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SaveChanges">
Zapisać Zmiany?
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
Zapisać zmiany?
<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie zapisuj" yestext="Zapisz"/>
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedTooManySteps">
Nie można zapisać gestu.
Ten gest ma zbyt wiele etapów.
Nie można zapisać gesturki.
Ta gesturka ma zbyt wiele etapów.
Usuń kilka etapów i zapisz jeszcze raz.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedTryAgain">
Zapis gestu nie powiódł się. Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
Zapis gesturki nie powiódł się. Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedObjectNotFound">
Nie można zapisać gestu ponieważ obiekt lub szafa powiązanego obiektu nie został znaleziony.
Nie można zapisać gesturki ponieważ obiekt lub szafa powiązanego obiektu nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usunięty.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedReason">
Nie można zapisać gestu z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz później.
Nie można zapisać gesturki z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz później.
</notification>
<notification name="SaveNotecardFailObjectNotFound">
Nie można zapisać notki ponieważ obiekt lub szafa powiązanego obiektu nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usunięty.
</notification>
<notification name="SaveNotecardFailReason">
Nie można zapisać notki z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz później.
@ -422,19 +422,19 @@ Czy chcesz załadować ostatnią wersję zapisaną na serwerze?
</notification>
<notification name="SaveScriptFailObjectNotFound">
Nie można zapisać skryptu ponieważ obiekt w którym się zawiera nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usunięty.
</notification>
<notification name="SaveBytecodeFailReason">
Nie można zapisać skompilowanego skryptu z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz póżniej.
</notification>
<notification name="StartRegionEmpty">
Oops, Twoje miejsce startu nie zostało określone.
Wpisz proszę nazwę regionu w lokalizację startu w polu Lokalizacja Startu lub wybierz Moja Ostatnia Lokalizacja albo Miejsce Startu.
Wpisz proszę nazwę regionu w lokalizację startu w polu Lokalizacja Startu lub wybierz Moja ostatnia lokalizacja albo Miejsce Startu.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CouldNotStartStopScript">
Nie można uruchomić lub zatrzymać skryptu ponieważ obiekt w którym się zawiera nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usunięty.
</notification>
<notification name="CannotDownloadFile">
Nie można załadować pliku
@ -453,7 +453,7 @@ Po więcej info, odwiedź stronę [_URL] .
</notification>
<notification name="UnknownGPU">
Twój system jest wyposażony w kartę graficzną, która nie jest rozpoznana przez [APP_NAME].
Zdarza się to częstow w przypadku nowego sprzętu, który nie był testowany z [APP_NAME]. Prawdopodobnie wystarczy dostosowanie ustawień grafiki aby działanie było poprawne.
Zdarza się to często w przypadku nowego sprzętu, który nie był testowany z [APP_NAME]. Prawdopodobnie wystarczy dostosowanie ustawień grafiki aby działanie było poprawne.
(Ja &gt; Właściwości &gt; Grafika).
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Karta graficzna nie została zidentyfikowana."/>
@ -461,7 +461,7 @@ Zdarza się to częstow w przypadku nowego sprzętu, który nie był testowany z
</notification>
<notification name="DisplaySettingsNoShaders">
[APP_NAME] zawiesił się podczas inicjalizacji sterowników graficznych.
Jakość grafiki została zmniejszona - może pomoże.
Jakość grafiki została zmniejszona - może to pomóc.
Pewne funkcje graficzne zostały wyłączone. Zalecamy aktualizcje sterowników graficznych.
Możesz podnieść jakość grafiki pod Ustawienia &gt; Grafika.
</notification>
@ -972,7 +972,7 @@ ze wszystkich posiadłości w tym symulatorze?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BlankClassifiedName">
Musisz nadać tytuł Twojej Reklamie.
Musisz nadać tytuł Twojej reklamie.
</notification>
<notification name="MinClassifiedPrice">
Minimalna cena za publikację wynosi [MIN_PRICE]L$.
@ -1106,7 +1106,7 @@ Możesz normalnie używać [SECOND_LIFE], inni użytkownicy będą Cię widzieli
Jeżeli używasz [SECOND_LIFE] po raz pierwszy to musisz stworzyć konto żeby móc się zalogować.
Czy chcesz przejść na stronę [http://join.secondlife.com secondlife.com] żeby stworzyć nowe konto?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Nowe Konto..."/>
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Nowe konto..."/>
</notification>
<notification name="LoginPacketNeverReceived">
Problemy z połączeniem. Problem może być spowodowany Twoim połączeniem z Internetem albo może istnieć po stronie [SECOND_LIFE_GRID].
@ -1223,14 +1223,14 @@ Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-o bitową teksturę o wymiarze 512x512 lub
[MAX_AGENTS] [LIST_TYPE] limit przekroczony o [NUM_EXCESS].
</notification>
<notification name="MaxAllowedGroupsOnRegion">
Możesz mieć maksymalnie [MAX_GROUPS] Dozwolonych Grup.
Możesz mieć maksymalnie [MAX_GROUPS] dozwolonych grup.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Ustal"/>
</notification>
<notification name="MaxManagersOnRegion">
Możesz mieć maksymalnie [MAX_MANAGER] Zarządców Majątku.
Możesz mieć maksymalnie [MAX_MANAGER] zarządców Majątku.
</notification>
<notification name="OwnerCanNotBeDenied">
Nie możesz dodać właściciela majątku do listy &apos;Nieporządanych Rezydentów (banów)&apos; majątku.
Nie możesz dodać właściciela majątku do listy &apos;Niepożądanych Rezydentów (banów)&apos; majątku.
</notification>
<notification name="CanNotChangeAppearanceUntilLoaded">
Nie możesz zmienić wyglądu podczas ładowania ubrań i kształtów.
@ -1239,7 +1239,7 @@ Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-o bitową teksturę o wymiarze 512x512 lub
Tytuł Twojej reklamy musi zaczynać się od litery (A-Z) albo cyfry. Znaki przestankowe są niedozwolone.
</notification>
<notification name="CantSetBuyObject">
Nie możesz wybrać Kup Obiekt ponieważ obiekt nie jest na sprzedaż.
Nie możesz wybrać Kup obiekt ponieważ obiekt nie jest na sprzedaż.
Wybierz obiekt na sprzedaż i spróbuj jeszcze raz.
</notification>
<notification name="FinishedRawDownload">
@ -1307,7 +1307,7 @@ Pobrać i zapisać w folderze Aplikacji?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Załaduj"/>
</notification>
<notification name="DeedObjectToGroup">
Przekazanie tego obiektu spowoduje, że Grupa:
Przekazanie tego obiektu spowoduje, że grupa:
* Otrzyma L$ zapłacone temu obiektowi
<usetemplate ignoretext="Proszę potwierdzić decyzję przed przepisaniem obiektu do grupy" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Przekaż"/>
</notification>
@ -1329,15 +1329,15 @@ Pobrać i zapisać w folderze Aplikacji?
</notification>
<notification name="WebLaunchPublicIssue">
Odwiedź [SECOND_LIFE] katalog publicznych problemów, gdzie możesz zgłaszać błędy i inne problemy.
<usetemplate ignoretext="Uruchom przeglądarkę internetową by wysłać Błędy Klienta" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
<usetemplate ignoretext="Uruchom przeglądarkę internetową by wysłać Błędy klienta" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchSupportWiki">
Otwórz oficjalny blog Lindenów żeby zobaczyć nowe wiadomości i informacje.
<usetemplate ignoretext="Uruchom przeglądarkę internetową by zobaczyć blog" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchLSLGuide">
Czy chcesz otworzyć samouczek Języka Skryptowania?
<usetemplate ignoretext="Uruchom przeglądarkę internetową by samouczek Języka Skryptowania" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
Czy chcesz otworzyć samouczek Języka skryptowania?
<usetemplate ignoretext="Uruchom przeglądarkę internetową by samouczek Języka skryptowania" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchLSLWiki">
Czy napewno chcesz odwiedzić portal LSL Portal?
@ -1385,7 +1385,7 @@ Chcesz opuścić grupę?
Tryb Pracy jest włączony.
Czat i IM będą ukryte. Wysłane IM będą otrzymywały Twoją odpowiedź Trybu Pracy. Propozycje teleportacji będą odrzucone.
Dodatkowo, wszystkie podarowane dla Ciebie obiekty będą automatycznie zapisywane w folderze &quot;Kosz&quot; w Twojej szafie.
<usetemplate ignoretext="Status zmieniony na Tryb Pracy" name="okignore" yestext="OK"/>
<usetemplate ignoretext="Status zmieniony na Tryb pracy" name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="JoinedTooManyGroupsMember">
Należysz już do maksymalnej ilości grup. Opuść proszę przynajmniej jedną grupę żeby przyjąć członkostwo w tej grupie, albo odmów.
@ -1466,7 +1466,7 @@ Dodatkowo, wszystkie podarowane dla Ciebie obiekty będą automatycznie zapisywa
</notification>
<notification name="TeleportToClassified">
Teleportuj do [CLASSIFIED]?
<usetemplate ignoretext="Potwierdź, że chcesz teleportować się do lokalizacji z Reklamy" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Teleportuj"/>
<usetemplate ignoretext="Potwierdź, że chcesz teleportować się do lokalizacji z reklamy" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Teleportuj"/>
</notification>
<notification name="TeleportToHistoryEntry">
Teleportuj do [HISTORY_ENTRY]?
@ -1489,7 +1489,7 @@ Kontynuować?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification label="Zmiana Dostępu do Majątku Lindenów" name="ChangeLindenAccess">
Dokonujesz zmiany w liście dostępu Regionu Głównego należącego do Lindenów (Regiony Główne, Teen Grid, Orientacja).
Dokonujesz zmiany w liście dostępu Regionu głównego należącego do Lindenów (Regiony Główne, Teen Grid, Orientacja).
Żądana operacja jest wyjątkowo niebezpieczna dla wszystkich Rezydentów przebywających w regionie i powinna być używana wyłącznie w celu zablokowania opcji pozwalającej na przeniesienie obiektów/L$ do/z sieci.
Dodatkowo, zmiany dokonane w Regionie Głównym mogą spowodować problemy przestrzeni serwerowej innych regionów.
@ -1560,7 +1560,7 @@ Skorzystaj z [SECOND_LIFE]:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostęp
W celu uzyskania dostępu do tego regiony zmień proszę swój status ustawień wieku. Będziesz mógł/mogła szukać i mieć dostęp do treści [REGIONMATURITY]. W celu cofnięcia zmian wybierz z menu Ja &gt; Ustawienia &gt; Ogólne.
<form name="form">
<button name="OK" text="Zmień Ustawienia"/>
<button name="OK" text="Zmień ustawienia"/>
<button default="true" name="Cancel" text="Zamknij"/>
<ignore name="ignore" text="Moje ustawienia wieku nie dopuszczają do regionu"/>
</form>
@ -1693,7 +1693,7 @@ Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
Modyfikacje: [MODIFYPERM]
Kopiowanie: [COPYPERM]
Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
Odsprzedawanie i oddawanie: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyOriginalNoOwner">
@ -1701,7 +1701,7 @@ Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
Modyfikacje: [MODIFYPERM]
Kopiowanie: [COPYPERM]
Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
Odsprzedawanie i oddawanie: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyCopy">
@ -1709,7 +1709,7 @@ Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
Obiekt zostanie skopiowany do Twojej szafy z następującymi prawami:
Modyfikacje: [MODIFYPERM]
Kopiowanie: [COPYPERM]
Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
Odsprzedawanie i oddawanie: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyCopyNoOwner">
@ -1717,7 +1717,7 @@ Obiekt zostanie skopiowany do Twojej szafy z następującymi prawami:
Obiekt zostanie skopiowany do Twojej szafy z następującymi prawami:
Modyfikacje: [MODIFYPERM]
Kopiowanie: [COPYPERM]
Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
Odsprzedawanie i oddawanie: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyContents">
@ -1770,7 +1770,7 @@ Przenieść obiekty szafy?
<usetemplate ignoretext="Uprzedź przed przeniesieniem zawartości niekopiowalnej z obiektu, która może uszkodzić skrypty obiektu" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ClickActionNotPayable">
Uwaga: Opcja Zapłać Obiektowi została wybrana, ale żeby ta opcja działała musi być dodany skrypt z funkcją money().
Uwaga: Opcja Zapłać obiektowi została wybrana, ale żeby ta opcja działała musi być dodany skrypt z funkcją money().
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Opcja Zapłać Obiektowi została aktywowana podczas budowania obiektów bez skryptu z funkcją money()."/>
</form>
@ -1836,18 +1836,18 @@ Linden Lab
Chcesz go zamienić na wybrany obiekt?
<form name="form">
<ignore name="ignore" save_option="true" text="Obecnie masz już dołączony obiekt do tej części Twojego ciała.Chcesz go zamienić na wybrany obiekt?"/>
<button ignore="Zamień Automatycznie" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Nie Zamieniaj" name="No" text="Anuluj"/>
<button ignore="Zamień automatycznie" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Nie zamieniaj" name="No" text="Anuluj"/>
</form>
</notification>
<notification label="Ostrzeżenie Trybu Pracy" name="BusyModePay">
Jesteś w Trybie Pracy co oznacza, że nie dostaniesz żadnych obiektów w zamian za tą opłatę.
Jesteś w Trybie pracy co oznacza, że nie dostaniesz żadnych obiektów w zamian za tą opłatę.
Chcesz wyłączyć Tryb Pracy przed zakończeniem tej tranzakcji?
Chcesz wyłączyć Tryb pracy przed zakończeniem tej tranzakcji?
<form name="form">
<ignore name="ignore" save_option="true" text="Jesteś w Trybie Pracy co oznacza, że nie dostaniesz żadnych obiektów w zamian za tą opłatę. Chcesz wyłączyć Tryb Pracy przed zakończeniem tej transakcji?"/>
<button ignore="Zawsz wyłączaj Tryb Pracy" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Nie wyłączaj Trybu Pracy" name="No" text="Anuluj"/>
<button ignore="Zawsz wyłączaj tryb pracy" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Nie wyłączaj trybu pracy" name="No" text="Anuluj"/>
</form>
</notification>
<notification name="ConfirmDeleteProtectedCategory">
@ -1871,8 +1871,8 @@ Chcesz wyłączyć Tryb Pracy przed zakończeniem tej tranzakcji?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="ConfirmEmptyLostAndFound">
Na pewno chcesz permanentnie usunąć zawartość Twojego foldera Zgubione i Odnalezione?
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem zawartości foldera Zagubione i Odnalezione" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
Na pewno chcesz permanentnie usunąć zawartość Twojego foldera Zgubione i odnalezione?
<usetemplate ignoretext="Potwierdź przed usunięciem zawartości foldera Zagubione i odnalezione" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="CopySLURL">
Następujący link SLURL został skopiowany do schowka:
@ -1898,14 +1898,14 @@ Zamieść go na stronie internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do t
Ten plik cyklu dziennego używa brakującego pliku nieba: [SKY].
</notification>
<notification name="PPSaveEffectAlert">
Efekt Post-Procesu już istnieje. Chcesz zapisać nowy na jego miejsce?
Efekt post-procesu już istnieje. Chcesz zapisać nowy na jego miejsce?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
</notification>
<notification name="NewSkyPreset">
Nazwij nowe niebo.
<form name="form">
<input name="message">
Nowe Ustawienie
Nowe ustawienie
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
@ -1918,7 +1918,7 @@ Zamieść go na stronie internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do t
Nazwij nowe ustawienie wody.
<form name="form">
<input name="message">
Nowe Ustawienie
Nowe ustawienie
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
@ -1987,10 +1987,10 @@ Zamieść go na stronie internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do t
Anulowane
</notification>
<notification name="CancelledSit">
Siadanie Anulowane
Siadanie anulowane
</notification>
<notification name="CancelledAttach">
Dołączenie Anulowane
Dołączenie anulowane
</notification>
<notification name="ReplacedMissingWearable">
Barkujące ubranie/części ciała zastąpiono domyślnymi obiektami.
@ -2027,7 +2027,7 @@ Zamieść go na stronie internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do t
Gesturka [NAME] nie znaleziony w bazie danych.
</notification>
<notification name="UnableToLoadGesture">
Ładowanie gestu [NAME] nie powiodło się.
Ładowanie gesturki [NAME] nie powiodło się.
</notification>
<notification name="LandmarkMissing">
Miejsce (LM) nie znalezione w bazie danych.
@ -2041,7 +2041,7 @@ Spróbuj jeszcze raz.
Ponieważ to ma wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
</notification>
<notification name="NotecardMissing">
Notka nie znaleziona w bazie danych.
Notka nie została znaleziona w bazie danych.
</notification>
<notification name="NotecardNoPermissions">
Nie masz pozwolenia na zobaczenie notki.
@ -2131,7 +2131,7 @@ Spróbuj wybrać mniejszy obszar.
Pewne frazy podczas wyszukiwania zostały usunięte w związku z restrykcjami zawartymi w Standardach Społecznościowych (Community Standards).
</notification>
<notification name="NoContentToSearch">
Proszę wybrać przynajmiej jeden z podanych rodzajów treści jaką zawiera region podczas wyszukiwania (&apos;PG&apos;, &apos;Mature&apos;, lub &apos;Adult&apos;).
Proszę wybrać przynajmiej jeden z podanych rodzajów treści jaką zawiera region podczas wyszukiwania (&apos;General&apos;, &apos;Moderate&apos;, lub &apos;Adult&apos;).
</notification>
<notification name="GroupVote">
[NAME] zaprasza do głosowania nad propozycją:
@ -2148,7 +2148,7 @@ Spróbuj wybrać mniejszy obszar.
[MESSAGE]
</notification>
<notification name="EventNotification">
Zawiadomienie o Imprezie:
Zawiadomienie o imprezie:
[NAME]
[DATE]
@ -2167,12 +2167,12 @@ Spróbuj wybrać mniejszy obszar.
</form>
</notification>
<notification name="DeactivatedGesturesTrigger">
Zablokowane gesty z jednakowym aktywowaniem:
Zablokowane gesturki z jednakowym aktywowaniem:
[NAMES]
</notification>
<notification name="NoQuickTime">
Wygląda na to, że QuickTime z Apple nie jest zainstalowany na Twoim komputerze.
Jeżeli chcesz odtwarzać media na tej posiadłości które używają QuickTime idź do [http://www.apple.com/quicktime QuickTime site] i zainstaluj odtwarzacz.
Jeżeli chcesz odtwarzać media na tej posiadłości które używają QuickTime idź do [http://www.apple.com/quicktime strona QuickTime] i zainstaluj odtwarzacz.
</notification>
<notification name="NoPlugin">
Nie znaleziono wtyczki mediów dla &quot;[MIME_TYPE]&quot; typu mime. Media tego typu będą niedostępne.
@ -2584,7 +2584,7 @@ Wybierz Zaakceptuj żeby zacząć czat albo Odmów żeby nie przyjąć zaproszen
Nie masz dostępu do posiadłości, nie należysz do właściwej grupy.
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: banned">
Masz wzbroniny dostęp to tej posiadłości (ban).
Masz wzbroniony wstęp na tą posiadłości (ban).
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: not on access list">
Nie masz dostępu do posiadłości, nie jesteś na liście dostępu.

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="panel_activeim_row">
<string name="unknown_obj">
Nieznany Obiekt
Nieznany obiekt
</string>
<text name="object_name">
Nienazwany Obiekt
Nienazwany obiekt
</text>
</panel>

View File

@ -5,10 +5,10 @@
<button label="Dzwoń" name="call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button label="Zakończ Rozmowe" name="end_call_btn"/>
<button label="Zakończ rozmowę" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button label="Przełączniki Głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
<button label="Przełączniki głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -1,19 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="device_settings">
<text name="Audio Devices">
Urządzenia Audio
Urządzenia audio
</text>
<text name="Input device (microphone):">
Urządzenia Wejściowe (mikrofon):
Urządzenia wejściowe (mikrofon):
</text>
<text name="Output device (speakers):">
Urządzenia Wyjściowe (głośniki):
Urządzenia wyjściowe (głośniki):
</text>
<text name="Input level:">
Poziom Wejścia
Poziom wejścia
</text>
<text_editor name="voice_intro_text1">
Użyj suwaka by dostosować jak głośno Cię słychać dla innych Rezydentów. W celu przetestowania poziomu wejścia, zacznij mówić do mikrofonu.
Za pomocą suwaka ustaw poziom głośności Twojego mówienia dla innych Rezydentów. W celu przetestowania poziomu wejścia, zacznij mówić do mikrofonu.
</text_editor>
<volume_slider name="mic_volume_slider"
tool_tip="By zmienić poziom głośności użyj suwaka" />

View File

@ -1,10 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="block_list_panel">
<text name="title_text">
Lista Blokad
Lista blokad
</text>
<scroll_list name="blocked" tool_tip="Lista Zablokowanych Osób"/>
<scroll_list name="blocked" tool_tip="Lista zablokowanych osób"/>
<button label="Zablokuj Rezydenta..." label_selected="Zablokuj Rezydenta..." name="Block resident..." tool_tip="Wybierz Rezydenta aby zablokować"/>
<button label="Zablokuj obiekt według nazwy..." label_selected="Zablokuj obiekt według nazwy..." name="Block object by name..."/>
<button label="Odblokuj" label_selected="Odblokuj" name="Unblock" tool_tip="Usuń Rezydenta lub Obiekt z Listy Zablokowanych"/>
<button label="Odblokuj" label_selected="Odblokuj" name="Unblock" tool_tip="Usuń Rezydenta lub obiekt z listy zablokowanych"/>
</panel>

View File

@ -9,22 +9,22 @@
</talk_button>
</layout_panel>
<layout_panel name="gesture_panel">
<gesture_combo_list label="Gestury" name="Gesture" tool_tip="Pokazuje/Ukrywa gestury"/>
<gesture_combo_list label="Gesturki" name="Gesture" tool_tip="Pokazuje/Ukrywa gesturki"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="movement_panel">
<button label="Ruch" name="movement_btn" tool_tip="Pokaż/Ukryj Ustawienia Ruchu"/>
<button label="Ruch" name="movement_btn" tool_tip="Pokaż/Ukryj ustawienia ruchu"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="cam_panel">
<button label="Widok" name="camera_btn" tool_tip="Pokaż/Ukryj Ustawienia Kamery"/>
<button label="Widok" name="camera_btn" tool_tip="Pokaż/Ukryj ustawienia kamery"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="snapshot_panel">
<button label="" name="snapshots" tool_tip="Zrób Zdjęcie"/>
<button label="" name="snapshots" tool_tip="Zrób zdjęcie"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="sidebar_btn_panel">
<button label="Schowek" name="sidebar_btn" tool_tip="Pokazuje/ukrywa Schowek"/>
<button label="Schowek" name="sidebar_btn" tool_tip="Pokazuje/ukrywa schowek"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="build_btn_panel">
<button label="Buduj" name="build_btn" tool_tip="Pokazuje/ukrywa Narzędzia Budowania"/>
<button label="Buduj" name="build_btn" tool_tip="Pokazuje/ukrywa narzędzia budowania"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="search_btn_panel">
<button label="Szukaj" name="search_btn" tool_tip="Pokazuje/ukrywa Szukaj"/>

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<panel name="bottom_tray_lite">
<layout_stack name="toolbar_stack_lite">
<layout_panel name="gesture_panel">
<gesture_combo_list label="Gest" name="Gest" tool_tip="Pokaż/ukryj gestury"/>
<gesture_combo_list label="Gesturki" name="Gesturki" tool_tip="Pokaż/ukryj gesturki"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -1,10 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="edit_alpha_panel">
<panel name="avatar_alpha_color_panel">
<texture_picker label="Alpha Dolnej Części Ciała" name="Lower Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha Górnej Części Ciała" name="Upper Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha Głowy" name="Head Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha Oka" name="Eye Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha Włosów" name="Hair Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha dolnej części ciała" name="Lower Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha górnej części ciała" name="Upper Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha głowy" name="Head Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha oka" name="Eye Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
<texture_picker label="Alpha włosów" name="Hair Alpha" tool_tip="Kliknij aby wybrać teksturę"/>
</panel>
</panel>

View File

@ -10,7 +10,7 @@
Zapisz
</string>
<text name="title">
Edytuj Reklamę
Edytuj reklamę
</text>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
@ -31,10 +31,10 @@
</text>
<button label="Ustaw na bieżącą lokalizację" name="set_to_curr_location_btn"/>
<text name="category_label" value="Kategoria:"/>
<text name="content_type_label" value="Typ Zawartości:"/>
<icons_combo_box label="Treść Ogólna" name="content_type">
<icons_combo_box.item label="Moderuj Treść" name="mature_ci" value="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Treść Ogólna" name="pg_ci" value="PG"/>
<text name="content_type_label" value="Typ zawartości:"/>
<icons_combo_box label="Treść General" name="content_type">
<icons_combo_box.item label="Treść Moderate" name="mature_ci" value="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Treść General" name="pg_ci" value="PG"/>
</icons_combo_box>
<text name="price_for_listing_label" value="Cena za wyświetlenie:"/>
<spinner label="L$" name="price_for_listing" tool_tip="Cena za umieszczenie reklamy." value="50"/>

View File

@ -33,8 +33,8 @@
WWW:
</text>
<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="show_in_search_checkbox"/>
<text name="title_acc_status_text" value="Moje Konto:"/>
<text name="my_account_link" value="[[URL] idź do Dashboard]"/>
<text name="title_acc_status_text" value="Moje konto:"/>
<text name="my_account_link" value="[[URL] idź do dashboard]"/>
<text name="acc_status_text" value="Rezydent. Brak danych konta."/>
<text name="title_partner_text" value="Partner:"/>
<text name="partner_edit_link" value="[[URL] Edytuj]"/>

View File

@ -40,7 +40,7 @@
Edycja bielizny
</string>
<string name="edit_alpha_title">
Edycja maski Alpha
Edycja maski alpha
</string>
<string name="edit_tattoo_title">
Edycja tatuażu
@ -73,7 +73,7 @@
Kurtka:
</string>
<string name="skirt_desc_text">
spódnica:
Spódnica:
</string>
<string name="gloves_desc_text">
Rękawiczki:
@ -85,13 +85,13 @@
Bielizna:
</string>
<string name="alpha_desc_text">
Maska Alpha:
Maska alpha:
</string>
<string name="tattoo_desc_text">
Tatuaż:
</string>
<labeled_back_button label="Zapisz" name="back_btn" tool_tip="Powrót do edycji stroju"/>
<text name="edit_wearable_title" value="Edycja Kształtu"/>
<text name="edit_wearable_title" value="Edycja kształtu"/>
<panel label="Koszula" name="wearable_type_panel">
<text name="description_text" value="Kształt:"/>
<radio_group name="sex_radio">

View File

@ -3,11 +3,11 @@
<string name="Multiple">
Znajomi
</string>
<scroll_list name="friend_list" tool_tip="By wybrać wielu znajomych za jednym razem przetrzymaj klawisz shift lub control">
<scroll_list name="friend_list" tool_tip="Aby wybrać wielu znajomych za jednym razem przetrzymaj klawisz Shift lub Control">
<column name="icon_online_status" tool_tip="Status dostępności"/>
<column label="Imię" name="friend_name" tool_tip="Imię"/>
<column name="icon_visible_online" tool_tip="Ta osoba może widzieć czy jesteś w Second Life"/>
<column name="icon_visible_map" tool_tip="Ta osoba może zlokalizować Cię na mapie"/>
<column name="icon_visible_map" tool_tip="Ta osoba może zlokalizować Ciebie na mapie"/>
<column name="icon_edit_mine" tool_tip="Ta osoba może edytować, usunąć lub wziąć Twoje obiekty"/>
<column name="icon_edit_theirs" tool_tip="Możesz edytować obiekty tej osoby"/>
</scroll_list>

View File

@ -8,10 +8,10 @@
<button label="Dzwoń" name="call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button label="Zakończ Rozmowę" name="end_call_btn"/>
<button label="Zakończ rozmowę" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button label="Przełączniki Głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
<button label="Przełączniki głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -23,7 +23,7 @@ By otrzymać pomoc i dodatkowe wskazówki przesuń kursor na przyciski.
<button label="DOŁĄCZ TERAZ!" name="btn_join"/>
</panel>
<text_editor name="charter">
Status Grupy
Status grupy
</text_editor>
<name_list name="visible_members">
<name_list.columns label="Członek" name="name"/>
@ -34,7 +34,7 @@ By otrzymać pomoc i dodatkowe wskazówki przesuń kursor na przyciski.
ja
</text>
<text name="active_title_label">
Mój Aktywny Tytuł:
Mój aktywny tytuł:
</text>
<combo_box name="active_title" tool_tip="Ustaw tytuł który wyświetla się kiedy grupa jest aktywna."/>
<check_box label="Otrzymuj grupowe ogłoszenia" name="receive_notices" tool_tip="Zaznacz jeżeli chcesz otrzymywać ogłoszenia z tej grupy. Anuluj z zaznaczenia, jeżeli nie chcesz otrzymywać żadnych ogłoszeń z tej grupy."/>
@ -50,8 +50,8 @@ By otrzymać pomoc i dodatkowe wskazówki przesuń kursor na przyciski.
<combo_item name="select_mature">
- Wybierz klasyfikację wieku -
</combo_item>
<combo_box.item label="Treść &apos;Mature&apos;" name="mature"/>
<combo_box.item label="Treść &apos;PG&apos;" name="pg"/>
<combo_box.item label="Treść &apos;Moderate&apos;" name="mature"/>
<combo_box.item label="Treść &apos;General&apos;" name="pg"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="true" label="Wyświetlaj w wyszukiwarce" name="show_in_group_list" tool_tip="Udostępnij info o grupie w wyszukiwarce"/>
</panel>

View File

@ -27,9 +27,9 @@
</layout_panel>
<layout_panel name="button_row">
<button label="Czat" name="btn_chat"/>
<button label="Konferencja Głosowa" name="btn_call" tool_tip="Konferencja Głosowa"/>
<button label="Konferencja głosowa" name="btn_call" tool_tip="Konferencja głosowa"/>
<button label="Zapisz" label_selected="Zapisz" name="btn_apply"/>
<button label="Stwórz nową Grupę" name="btn_create" tool_tip="Stwórz nową Grupę"/>
<button label="Stwórz nową grupę" name="btn_create" tool_tip="Stwórz nową grupę"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Zaproszenie do Grupy" name="invite_panel">
<panel.string name="confirm_invite_owner_str">
Jesteś pewny, że chcesz wybrać nowych właścieli grupy? Ta decyzja jest ostateczna!
Jesteś pewny/a, że chcesz wybrać nowych właścieli grupy? Ta decyzja jest ostateczna!
</panel.string>
<panel.string name="loading">
(ładowanie...)
@ -18,10 +18,10 @@
<text name="role_text">
Wybierz rolę dla nowego członka:
</text>
<combo_box name="role_name" tool_tip="Wybierz z listy Role, które możesz przypisać Członkom"/>
<combo_box name="role_name" tool_tip="Wybierz z listy Role, które możesz przypisać członkom"/>
<button label="Wyślij Zaproszenia" name="ok_button"/>
<button label="Anuluj" name="cancel_button"/>
<string name="GroupInvitation">
Zaproszenie do Grupy
Zaproszenie do grupy
</string>
</panel>

View File

@ -1,16 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Posiadłości i L$" name="land_money_tab">
<panel.string name="help_text">
Ostrzeżenie pojawia się kiedy Łączna Powierzchnia Posiadłości jest mniejsza lub = Kontrybucjom
Ostrzeżenie pojawia się kiedy łączna powierzchnia posiadłości jest mniejsza lub = Kontrybucjom
</panel.string>
<panel.string name="cant_view_group_land_text">
Nie masz pozwolenia na oglądanie Posiadłości Grupy.
Nie masz pozwolenia na oglądanie posiadłości grupy.
</panel.string>
<panel.string name="epmty_view_group_land_text">
Brak wstępu
</panel.string>
<panel.string name="cant_view_group_accounting_text">
Nie masz dostępu do konta, finansów Grupy.
Nie masz dostępu do konta, finansów grupy.
</panel.string>
<panel.string name="loading_txt">
Ładowanie...
@ -33,19 +33,19 @@
</text>
<button label="Mapa" label_selected="Mapa" name="map_button"/>
<text name="total_land_in_use_label">
Używane Posiadłości:
Używane posiadłości:
</text>
<text name="total_land_in_use_value">
[AREA] m²
</text>
<text name="land_available_label">
Dostępne Posiadłości:
Dostępne posiadłości:
</text>
<text name="land_available_value">
[AREA] m²
</text>
<text name="your_contribution_label">
Twoje Kontrybucje:
Twoje kontrybucje:
</text>
<text name="your_contribution_units">
@ -54,10 +54,10 @@
([AMOUNT] max)
</text>
<text name="group_over_limit_text">
Należy zwięszyć kredyt na używanie Posiadłości.
Należy zwięszyć kredyt na używanie posiadłości.
</text>
<text name="group_money_heading">
L$ Grupy
L$ grupy
</text>
</panel>
<tab_container name="group_money_tab_container">

View File

@ -19,11 +19,11 @@ Limit dzienny ogłoszeń dla grupy wynosi 200.
<text name="notice_list_none_found">
Nie znaleziono
</text>
<button label="Stwórz Ogłoszenie" label_selected="Stwórz Nowe Ogłoszenie" name="create_new_notice" tool_tip="Stwórz Ogłoszenie"/>
<button label="Stwórz Ogłoszenie" label_selected="Stwórz nowe ogłoszenie" name="create_new_notice" tool_tip="Stwórz ogłoszenie"/>
<button label="Odśwież" label_selected="Odśwież Listę" name="refresh_notices" tool_tip="Użyj Odśwież by zobaczyć czy nowe ogłoszenia zostały wysłane."/>
<panel label="Stwórz Nowe Ogłoszenie" name="panel_create_new_notice">
<panel label="Stwórz nowe ogłoszenie" name="panel_create_new_notice">
<text name="lbl">
Stwórz Ogłoszenie
Stwórz ogłoszenie
</text>
<text name="lbl3">
Temat:
@ -55,6 +55,6 @@ Limit dzienny ogłoszeń dla grupy wynosi 200.
<text name="lbl4">
Treść:
</text>
<button label="Otwórz Załącznik" label_selected="Otwórz Załącznik" name="open_attachment"/>
<button label="Otwórz załącznik" label_selected="Otwórz załącznik" name="open_attachment"/>
</panel>
</panel>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="instant_message" name="panel_group_notify">
<panel label="header" name="header">
<text name="title" value="Imię Nadawcy / Nazwa Grupy"/>
<text name="title" value="Imię nadawcy / Nazwa grupy"/>
</panel>
<text name="attachment" value="Załącznik"/>
<button label="OK" name="btn_ok"/>

View File

@ -9,20 +9,20 @@
<tab_container name="roles_tab_container">
<panel label="CZŁONKOWIE" name="members_sub_tab" tool_tip="Członkowie">
<panel.string name="help_text">
Możesz dodawać i usuwać Funkcje przypisane do Członków.
Możesz wybrać wielu Członków naciskając Ctrl i klikając na ich imionach.
Możesz dodawać i usuwać funkcje przypisane do członków.
Możesz wybrać wielu członków naciskając Ctrl i klikając na ich imionach.
</panel.string>
<panel.string name="donation_area">
[AREA] m²
</panel.string>
<filter_editor label="Filtruj Członków" name="filter_input"/>
<filter_editor label="Filtruj członków" name="filter_input"/>
<name_list name="member_list">
<name_list.columns label="Członek" name="name"/>
<name_list.columns label="Dotacje" name="donated"/>
<name_list.columns label="Status" name="online"/>
</name_list>
<button label="Zaproś do Grupy" name="member_invite"/>
<button label="Usuń z Grupy" name="member_eject"/>
<button label="Zaproś do grupy" name="member_invite"/>
<button label="Usuń z grupy" name="member_eject"/>
</panel>
<panel label="FUNKCJE" name="roles_sub_tab">
<panel.string name="help_text">
@ -37,22 +37,22 @@ jedną lub wiele funkcji. Każda grupa może posiadać maksymalnie 10 funkcji,
<panel.string name="power_folder_icon">
Inv_FolderClosed
</panel.string>
<filter_editor label="Filtruj Funkcje" name="filter_input"/>
<filter_editor label="Filtruj funkcje" name="filter_input"/>
<scroll_list name="role_list">
<scroll_list.columns label="Funkcja" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Tytuł" name="title"/>
<scroll_list.columns label="#" name="members"/>
</scroll_list>
<button label="Stwórz Nową Funkcję" name="role_create"/>
<button label="Usuń Funkcję" name="role_delete"/>
<button label="Stwórz nową funkcję" name="role_create"/>
<button label="Usuń funkcję" name="role_delete"/>
</panel>
<panel label="PRZYWILEJE" name="actions_sub_tab" tool_tip="Możesz sprawdzić szczegóły dotyczące dangego przywileju oraz jakie funkcje oraz jacy członkowie posiadają prawo korzystania z niego.">
<panel.string name="help_text">
Przywileje pozwalają Członkom przypisanym do Funkcji na wykonywanie różnych zadań.
Istnieje wiele Przywilei.
Przywileje pozwalają członkom przypisanym do funkcji na wykonywanie różnych zadań.
Istnieje wiele przywilejów.
</panel.string>
<filter_editor label="Filtruj Przywileje" name="filter_input"/>
<scroll_list name="action_list" tool_tip="Wybierz przywilej by zobaczyć szczegóły">
<filter_editor label="Filtruj przywileje" name="filter_input"/>
<scroll_list name="action_list" tool_tip="Wybierz przywilej aby zobaczyć szczegóły">
<scroll_list.columns label="" name="icon"/>
<scroll_list.columns label="" name="action"/>
</scroll_list>
@ -69,18 +69,18 @@ Istnieje wiele Przywilei.
<text name="static2">
Przywileje
</text>
<scroll_list name="member_allowed_actions" tool_tip="By zobaczyć szczegóły, wybierz zakładkę Przywileje">
<scroll_list name="member_allowed_actions" tool_tip="Aby zobaczyć szczegóły, wybierz zakładkę Przywileje">
<scroll_list.columns label="" name="icon"/>
<scroll_list.columns label="" name="action"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel name="roles_footer">
<text name="static">
Nazwa Funkcji
Nazwa funkcji
</text>
<line_editor name="role_name"/>
<text name="static3">
Nazwa Funkcji
Nazwa funkcji
</text>
<line_editor name="role_title"/>
<text name="static2">
@ -88,13 +88,13 @@ Istnieje wiele Przywilei.
</text>
<text_editor name="role_description"/>
<text name="static4">
Przypisane Funkcje
Przypisane funkcje
</text>
<check_box label="Opcja widoczności jest aktywna" name="role_visible_in_list" tool_tip="Opcja ta pozwala określić widoczność członków pełniących tę funkcję dla ludzi spoza Grupy."/>
<check_box label="Opcja widoczności jest aktywna" name="role_visible_in_list" tool_tip="Opcja ta pozwala określić widoczność członków pełniących tę funkcję dla ludzi spoza grupy."/>
<text name="static5" tool_tip="Przywileje przypisane do wybranej Funkcji.">
Przypisane Przywileje
Przypisane przywileje
</text>
<scroll_list name="role_allowed_actions" tool_tip="By zobaczyć szczegóły dozwolonych przywilejów wybierz zakładkę Przywileje">
<scroll_list name="role_allowed_actions" tool_tip="Aby zobaczyć szczegóły dozwolonych przywilejów wybierz zakładkę Przywileje">
<scroll_list.columns label="" name="icon"/>
<scroll_list.columns label="" name="checkbox"/>
<scroll_list.columns label="" name="action"/>
@ -102,7 +102,7 @@ Istnieje wiele Przywilei.
</panel>
<panel name="actions_footer">
<text_editor name="action_description">
Przywilej &apos;Usuń Członka z Grupy&apos;. Tylko Właściciel może usunąć innego Właściciela.
Przywilej &apos;Usuń członka z grupy&apos;. Tylko właściciel może usunąć innego właściciela.
</text_editor>
<text name="static2">
Funkcje z tym przywilejem

View File

@ -10,7 +10,7 @@
Należysz do [COUNT] grup (maksimum to [MAX]).
</text>
<button label="Czat/IM" name="IM" tool_tip="Rozpocznij sesję czatu (IM)" />
<button label="O Grupie" name="Info" />
<button label="O grupie" name="Info" />
<button label="Wybierz" name="Activate" />
<button label="Opuść" name="Leave" />
<button label="Stwórz..." name="Create" />

View File

@ -23,7 +23,7 @@
<button label="Zakończ rozmowę" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button label="Przełączniki Głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
<button label="Przełączniki głosu" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel name="landmark_info">
<string name="title_create_landmark" value="Zapamiętaj Miejsce"/>
<string name="title_edit_landmark" value="Edytuj Zapamiętane Miejsce"/>
<string name="title_landmark" value="Zapamiętane Miejsce (LM)"/>
<string name="title_create_landmark" value="Zapamiętaj miejsce (LM)"/>
<string name="title_edit_landmark" value="Edytuj landmarki"/>
<string name="title_landmark" value="Landmarki (LM)"/>
<string name="not_available" value="(N\A)"/>
<string name="unknown" value="(nieznane)"/>
<string name="public" value="(publiczne)"/>
@ -19,7 +19,7 @@
[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]
</string>
<button name="back_btn" tool_tip="Cofnij"/>
<text name="title" value="Profil Miejsca"/>
<text name="title" value="Profil miejsca"/>
<scroll_container name="place_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<text name="maturity_value" value="nieznany"/>

View File

@ -15,7 +15,7 @@
<text name="password_text">
Hasło:
</text>
<check_box label="Zapamiętaj Hasło" name="remember_check"/>
<check_box label="Zapamiętaj hasło" name="remember_check"/>
<button label="Połącz" name="connect_btn"/>
<text name="start_location_text">
Rozpocznij w:

View File

@ -1,24 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Ogólne" name="Media Settings General">
<text name="home_label">
Strona Domowa:
Strona domowa:
</text>
<text name="home_fails_whitelist_label">
(ta strona nie została zaakceptowana przez filtr listy dostępowej)
(ta strona nie została zaakceptowana przez filtr listy dostępowej (Biała Lista)
</text>
<line_editor name="home_url" tool_tip="Strona domowa dla źródla mediów"/>
<text name="preview_label">
Pokaż
</text>
<text name="current_url_label">
Obecna Strona:
Obecna strona:
</text>
<text name="current_url" tool_tip="The current page for this media source" value=""/>
<button label="Zresetuj" name="current_url_reset_btn"/>
<check_box initial_value="false" label="Pętla" name="auto_loop"/>
<check_box initial_value="false" label="Interakcja Kliknięcia" name="first_click_interact"/>
<check_box initial_value="false" label="Interakcja kliknięcia" name="first_click_interact"/>
<check_box initial_value="false" label="Autopowiększenie" name="auto_zoom"/>
<check_box initial_value="false" label="Automatyczne Odtwarzanie Mediów" name="auto_play"/>
<check_box initial_value="false" label="Automatyczne odtwarzanie mediów" name="auto_play"/>
<text name="media_setting_note">
Pamiętaj: Rezydenci mogą zmienić to ustawienie
</text>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More