Basic shaders option is gone - remove references from UI
parent
2db220b9e4
commit
e0f715dfd7
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@ -12528,7 +12528,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
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<key>RenderGLCoreProfile</key>
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<map>
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<key>Comment</key>
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<string>Don't use a compatibility profile OpenGL context. Requires restart. Basic shaders MUST be enabled.</string>
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<string>Don't use a compatibility profile OpenGL context. Requires restart.</string>
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<key>Persist</key>
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<integer>1</integer>
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<key>Type</key>
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@ -10,7 +10,7 @@
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</panel>
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<panel name="P_WL_Settings">
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<check_box name="WindLightUseAtmosShaders" label="Atmosphären-Shader aktivieren" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert die komplette EEP-Funktionalität (Atmosphären-Shader). Falls diese Einstellung nicht aktiviert werden kann, bitte prüfen, ob „Einfache Shader“ weiter unten aktiviert sind."/>
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<check_box name="WindLightUseAtmosShaders" label="Atmosphären-Shader aktivieren" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert die komplette EEP-Funktionalität (Atmosphären-Shader)."/>
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</panel>
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<panel name="P_WL_Sky_Water">
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@ -93,7 +93,7 @@
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</panel>
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<panel name="P_L_S_Settings">
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<check_box label="Erweitertes Beleuchtungsmodell aktivieren" name="RenderDeferred" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert Schatten von Sonne und Mond sowie anderen Lichtquellen. Sie ist Voraussetzung für Schärfentiefe und andere Grafik-Features. Falls diese Einstellung nicht aktiviert werden kann oder keinen Effekt hat, bitte prüfen, ob „Einfache Shader“ und „Atmosphären-Shader“ aktiviert sind (siehe Reiter „WL“)."/>
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<check_box label="Erweitertes Beleuchtungsmodell aktivieren" name="RenderDeferred" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert Schatten von Sonne und Mond sowie anderen Lichtquellen. Sie ist Voraussetzung für Schärfentiefe und andere Grafik-Features. Falls diese Einstellung nicht aktiviert werden kann oder keinen Effekt hat, bitte prüfen, ob „Atmosphären-Shader“ aktiviert sind (siehe Reiter „WL“)."/>
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<check_box label="Alle Lokalen Lichtquellen aktivieren" name="LocalLights" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert alle lokalen Lichtquellen innerhalb der Welt. Wird sie deaktiviert, wird weiterhin das von Sonne und Mond ausgestrahlte Licht angezeigt. Nützlich, falls lokale Lichtquellen nicht und nur noch von Sonne und Mond angezeigt werden soll."/>
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<check_box label="Angehängte Lichter aktivieren (Facelights)" name="Render Attached Lights" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert alle Lichter wie zum Beispiel Facelights, die von Avataren getragen werden. Nützlich, falls Facelights deaktiviert werden sollen."/>
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</panel>
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@ -80,7 +80,7 @@
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left="5"
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name="WindLightUseAtmosShaders"
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top_pad="8"
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tool_tip="This will enable full EEP functionality (atmospheric shaders). If you cannot enable this feature, ensure that Basic Shaders are enabled below."
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tool_tip="This will enable full EEP functionality (atmospheric shaders)."
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width="240">
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</check_box>
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</panel>
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@ -673,7 +673,7 @@
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left="5"
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name="RenderDeferred"
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top_pad="8"
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tool_tip="This will enable shadows from the Sun and Moon and in-world light sources. It will also allow you to turn on Depth of Field and other graphic features. Basically you need to turn this on to see most of the 'eye candy' in-world. If you cannot enable this feature or see its effect, first ensure both Atmospheric Shaders and Basic Shaders are enabled in tab 'WL'."
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tool_tip="This will enable shadows from the Sun and Moon and in-world light sources. It will also allow you to turn on Depth of Field and other graphic features. Basically you need to turn this on to see most of the 'eye candy' in-world. If you cannot enable this feature or see its effect, first ensure both Atmospheric Shaders are enabled in tab 'WL'."
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width="240">
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</check_box>
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<check_box
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@ -623,23 +623,6 @@
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top_delta="16"
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width="300" />
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<!-- SL-12594, basic shaders always enabled, no fixed-function GL
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<check_box
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control_name="VertexShaderEnable"
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height="16"
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initial_value="true"
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label="Basic shaders"
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layout="topleft"
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left="420"
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name="BasicShaders"
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tool_tip="Disabling this option may prevent some graphics card drivers from crashing"
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top_delta="16"
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width="300">
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<check_box.commit_callback
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function="Pref.VertexShaderEnable" />
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</check_box>
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-->
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||||
<slider
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control_name="RenderTerrainDetail"
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follows="left|top"
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