Updated German translation for texture picker control
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ac0b2541ae
commit
e64278df7e
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@ -6,18 +6,24 @@
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<text name="Multiple">
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Mehrere Texturen
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</text>
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<radio_group name="mode_selection">
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<radio_item label="Inventar" name="inventory"/>
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<radio_item label="Lokal" name="local"/>
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</radio_group>
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<text name="unknown">
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Größe: [DIMENSIONS]
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Größe:
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[DIMENSIONS]
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</text>
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<button label="Standard" label_selected="Standard" name="Default"/>
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<button label="Keine" label_selected="Keine" name="None"/>
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<button label="Leer" label_selected="Leer" name="Blank"/>
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<button top_delta="-15" name="Pipette"/>
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<check_box label="Ordner anzeigen" name="show_folders_check"/>
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<search_editor label="Texturen filtern" name="inventory search editor"/>
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<check_box label="Jetzt übernehmen" name="apply_immediate_check"/>
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<button label="" label_selected="" name="Pipette"/>
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<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
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<button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/>
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<button label="OK" label_selected="OK" name="Select" left="135"/>
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<text name="pick title">
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Auswählen:
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</text>
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@ -3514,6 +3514,21 @@ Sollen die Skripte in den ausgewählten Objekten wirklich modifiziert werden?
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yestext="OK"/>
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</notification>
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<notification name="LocalBitmapsUpdateFileNotFound">
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[FNAME] konnte nicht aktualisiert werden, da die Datei nicht mehr gefunden wurde.
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Zukünftige Aktualisierungen für diese Datei wurden deaktiviert.
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</notification>
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<notification name="LocalBitmapsUpdateFailedFinal">
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[FNAME] konnte in [NRETRIES] Versuchen nicht geöffnet oder dekodiert werden und wird daher als defekt erachtet.
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Zukünftige Aktualisierungen für diese Datei wurden deaktiviert.
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</notification>
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<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
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Es wurde versucht eine ungültige oder unlesbare Grafikdatei [FNAME] hinzuzufügen, die nicht geöffnet oder dekodiert werden konnte.
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Hinzufügen wurde abgebrochen.
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</notification>
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<!-- <FS:Zi> Add float LSL color entry widgets -->
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<notification name="LSLColorCopiedToClipboard">
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Der LSL-Farbcode wurde in die Zwischenablage kopiert. Er kann jetzt in LSL-Skripte eingefügt und genutzt werden.
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