Updated German translation for texture picker control

Ansariel 2012-06-12 16:44:57 +02:00
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@ -6,18 +6,24 @@
<text name="Multiple">
Mehrere Texturen
</text>
<radio_group name="mode_selection">
<radio_item label="Inventar" name="inventory"/>
<radio_item label="Lokal" name="local"/>
</radio_group>
<text name="unknown">
Größe: [DIMENSIONS]
Größe:
[DIMENSIONS]
</text>
<button label="Standard" label_selected="Standard" name="Default"/>
<button label="Keine" label_selected="Keine" name="None"/>
<button label="Leer" label_selected="Leer" name="Blank"/>
<button top_delta="-15" name="Pipette"/>
<check_box label="Ordner anzeigen" name="show_folders_check"/>
<search_editor label="Texturen filtern" name="inventory search editor"/>
<check_box label="Jetzt übernehmen" name="apply_immediate_check"/>
<button label="" label_selected="" name="Pipette"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Select" left="135"/>
<text name="pick title">
Auswählen:
</text>

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@ -3514,6 +3514,21 @@ Sollen die Skripte in den ausgewählten Objekten wirklich modifiziert werden?
yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="LocalBitmapsUpdateFileNotFound">
[FNAME] konnte nicht aktualisiert werden, da die Datei nicht mehr gefunden wurde.
Zukünftige Aktualisierungen für diese Datei wurden deaktiviert.
</notification>
<notification name="LocalBitmapsUpdateFailedFinal">
[FNAME] konnte in [NRETRIES] Versuchen nicht geöffnet oder dekodiert werden und wird daher als defekt erachtet.
Zukünftige Aktualisierungen für diese Datei wurden deaktiviert.
</notification>
<notification name="LocalBitmapsVerifyFail">
Es wurde versucht eine ungültige oder unlesbare Grafikdatei [FNAME] hinzuzufügen, die nicht geöffnet oder dekodiert werden konnte.
Hinzufügen wurde abgebrochen.
</notification>
<!-- <FS:Zi> Add float LSL color entry widgets -->
<notification name="LSLColorCopiedToClipboard">
Der LSL-Farbcode wurde in die Zwischenablage kopiert. Er kann jetzt in LSL-Skripte eingefügt und genutzt werden.