Spanish translation updates for pathfinding and other little fixes.

Kool 2012-08-17 20:22:26 +02:00
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@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_pathfinding_characters" title="Caracteres pathfinding">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">Consultando caracteres pathfinding...</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">Detectado error mientras se consultaban los caracteres pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">No hay caracteres pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">Seleccionados [NUM_SELECTED] de [NUM_TOTAL] caracteres.</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">Esta región no está habilitada para pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="character_cpu_time">[CPU_TIME] µs</floater.string>
<floater.string name="character_owner_loading">[Loading]</floater.string>
<floater.string name="character_owner_unknown">[Unknown]</floater.string>
<floater.string name="character_owner_group">[group]</floater.string>
<panel name="pathfinding_chars_main">
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nombre" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descripción" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/>
<scroll_list.columns label="Altitud" name="altitude"/>
</scroll_list>
top_pad="17"
<text name="messaging_status" width="178">
Caracteres:
</text>
<button label="Actualizar lista" name="refresh_objects_list" width="135"/>
<button label="Seleccionar todos" name="select_all_objects" width="135"/>
<button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects" width="135"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_chars_actions">
<text name="actions_label">
Acciones sobre los seleccionados:
</text>
<check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
<check_box label="Mostrar cápsula de física" name="show_physics_capsule"/>
<button label="Tomar" name="take_objects" width="104"/>
<button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects" width="104"/>
<button label="Teleportarme allí" name="teleport_me_to_object" tool_tip="Activo sólo cuando hay un caracter seleccionado." width="139" left_pad="16"/>
<button label="Devolver" name="return_objects" width="104" left_pad="16"/>
<button label="Eliminar" name="delete_objects" width="104"/>
</panel>
</floater>

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@ -0,0 +1,90 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_pathfinding_console" title="Vista / prueba de Pathfinding">
<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">No se ha encontrado la implementación de la librería.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">Esta región no está configurada para pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">Esperando que la región se termine de cargar.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">Comprobando el estado del navmesh.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">Descargando el navmesh.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">El navmesh ha cambiado en el servidor. Descargando el último navmesh.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">El último navmesh ha sido descargado.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">No se ha podido descargar el navmesh.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">El navmesh tiene cambios pendientes.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">Se está creando el navmesh.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">Algunas regiones navmesh tienen cambios pendientes.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">Algunas regiones navmesh se están creando.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">Algunas regiones navmesh tienen cambios pendientes y otras se están creando.</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">El navmesh está actualizado.</floater.string>
<floater.string name="pathing_library_not_implemented">No puedo encontrar la implementación de la librería de pathing.</floater.string>
<floater.string name="pathing_region_not_enabled">Esta región no está habilitada para pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">Por favor, selecciona los puntos de inicio y fin.</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_point">Por favor, selecciona el punto de inicio.</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_end_point">Por favor, selecciona el punto de fin.</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_valid">El camino se muestra en naranja.</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_invalid">No se puede encontrar un camino entre los puntos seleccionados.</floater.string>
<floater.string name="pathing_error">Se ha producido un error durante la generación del camino.</floater.string>
<panel name="pathfinding_console_main">
<text name="viewer_status_label">
Estado del visor
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_console_simulator">
<text name="simulator_status_label">
Estado del simulador
</text>
</panel>
<text name="no_havok_warning">
Advertencia: Características no
implementadas en su totalidad.
</text>
<tab_container name="view_test_tab_container">
<panel name="view_panel" label="Ver">
<text name="show_label">
Mostrar:
</text>
<check_box label="Mundo" name="show_world"/>
<check_box label="Sólo móviles" name="show_world_movables_only"/>
<check_box label="Navmesh" name="show_navmesh"/>
<text name="show_walkability_label">
Mapa de transitabilidad:
</text>
<combo_box name="show_heatmap_mode">
<combo_box.item label="No mostrar" name="show_heatmap_mode_none"/>
<combo_box.item label="Tipo de caracter A" name="show_heatmap_mode_a"/>
<combo_box.item label="Tipo de caracter B" name="show_heatmap_mode_b"/>
<combo_box.item label="Tipo de caracter C" name="show_heatmap_mode_c"/>
<combo_box.item label="Tipo de caracter D" name="show_heatmap_mode_d"/>
</combo_box>
<check_box label="Transitables" name="show_walkables"/>
<check_box label="Volúmenes de materia" name="show_material_volumes"/>
<check_box label="Obstáculos estáticos" name="show_static_obstacles"/>
<check_box label="Volúmenes de exclusión" name="show_exclusion_volumes"/>
<check_box label="Plano de agua" name="show_water_plane"/>
<check_box label="Con visión de rayos X" name="show_xray"/>
</panel>
<panel name="test_panel" label="Probar camino">
<text name="ctrl_click_label">
Ctrl-clic para seleccionar inicio.
</text>
<text name="shift_click_label">
Mayús-clic para seleccionar final.
</text>
<text name="character_width_label">
Anchura de caracter
</text>
<text name="character_width_unit_label">
m
</text>
<text name="character_type_label">
Tipo de caracter
</text>
<combo_box name="path_character_type">
<combo_box.item label="Ninguno" name="path_character_type_none"/>
<combo_box.item label="A" name="path_character_type_a"/>
<combo_box.item label="B" name="path_character_type_b"/>
<combo_box.item label="C" name="path_character_type_c"/>
<combo_box.item label="D" name="path_character_type_d"/>
</combo_box>
<button label="Limpiar camino" name="clear_path"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,105 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Linksets pathfinding">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">Consultando linksets pathfinding...</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">Detectado error mientras se consultaban los linksets pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">Modificando los linksets pathfinding seleccionados...</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">Detectado error mientras se modificaban los linksets pathfinding seleccionados.</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">No hay linksets pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">Seleccionados [NUM_SELECTED] de [NUM_TOTAL] linksets.</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">Esta región no está habilitada para pathfinding.</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">[Terrain]</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_description">--</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_owner">--</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">--</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">--</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">[Loading]</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">[Unknown]</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">[group]</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">Transitable</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">Obstáculos estáticos</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">Obstáculos móviles</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">Volúmenes de materia</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">Volúmenes de exclusión</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">Fantasma móvil</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">[unmodifiable]</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">[restricted]</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">[concave]</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">[restricted,concave]</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">Selecciona uso del linkset use...</floater.string>
<panel name="pathfinding_linksets_main">
<text name="linksets_filter_label">
Filtrar por:
</text>
<text name="linksets_name_label">
Nombre:
</text>
<text name="linksets_desc_label">
Descripción:
</text>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_box.item label="Filtrar por uso del linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="Transitable" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="Obstáculo móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="Volumen de materia" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="Volumen de exclusión" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="Fantasma móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
<button label="Limpiar" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nombre (prim raíz)" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descripción (prim raíz)" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
<scroll_list.columns label="Distancia" name="dist_from_you"/>
<scroll_list.columns label="Uso del linkset" name="linkset_use"/>
<scroll_list.columns label="% A" name="a_percent"/>
<scroll_list.columns label="% B" name="b_percent"/>
<scroll_list.columns label="% C" name="c_percent"/>
<scroll_list.columns label="% D" name="d_percent"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status" width="559">
Linksets:
</text>
<button label="Actualizar lista" name="refresh_objects_list" width="135"/>
<button label="Seleccionar todos" name="select_all_objects" width="135"/>
<button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects" width="135"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_actions">
<text name="linksets_actions_label" width="600">
Acciones sobre los linksets seleccionados (Si un linkset se elimina del mundo, sus atributos pueden perderse):
</text>
<check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
<button label="Tomar" name="take_objects" width="115"/>
<button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects" width="115"/>
<button label="Teleportarme allí" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="Devolver" name="return_objects" left_pad="180"/>
<button label="Eliminar" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
<text name="linksets_attributes_label">
Edita atributos de los linksets seleccionados y pulsa el botón para aplicar los cambios
</text>
<text name="walkability_coefficients_label">
Transitabilidad:
</text>
<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Transitabilidad para los caracteres de tipo A. El caracter de ejemplo es de tipo humanoide."/>
<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Transitabilidad para los caracteres de tipo B. El caracter de ejemplo es de tipo criatura."/>
<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Transitabilidad para los caracteres de tipo C. El caracter de ejemplo es de tipo mecánico."/>
<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Transitabilidad para los caracteres de tipo D. El caracter de ejemplo es de tipo otro."/>
<button label="Aplicar cambios" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(Humanoide)
</text>
<text name="suggested_use_b_label">
(Criatura)
</text>
<text name="suggested_use_c_label">
(Mecánico)
</text>
<text name="suggested_use_d_label">
(Otro)
</text>
</panel>
</floater>

View File

@ -14,6 +14,7 @@
<stat_bar label="KTris generados por segundo" name="ktrissec"/>
<stat_bar label="Objetos en total" name="objs"/>
<stat_bar label="Objetos nuevos" name="newobjs"/>
<stat_bar label="Acierto caché objetos" name="object_cache_hits"/>
</stat_view>
<stat_view label="Textura" name="texture">
<stat_bar label="Número" name="numimagesstat"/>
@ -44,6 +45,24 @@
<stat_bar label="Objetos con bajo nivel de detalle" name="physicslodtasks"/>
<stat_bar label="Memoria asignada" name="physicsmemoryallocated"/>
</stat_view>
<stat_bar name="simagentups" label="Actualiz. de agentes / s"/>
<stat_bar name="simmainagents" label="Agentes principales"/>
<stat_bar name="simchildagents" label="Agentes hijo"/>
<stat_bar name="simobjects" label="Objetos" stat="simobjects"/>
<stat_bar name="simactiveobjects" label="Objetos activos"/>
<stat_bar name="simactivescripts" label="Scripts activos"/>
<stat_bar name="simpctscriptsrun" label="Ejecuciones de script"/>
<stat_bar name="simscripteps" label="Eventos de script"/>
<stat_view name="simpathfinding" label="Pathfinding">
<stat_bar name="simsimaistepmsec" label=" Tiempo paso IA"/>
<stat_bar name="simsimskippedsilhouettesteps" label=" Pasos de silueta omitidos" unit_label="/s"/>
<stat_bar name="simsimpctsteppedcharacters" label=" Caracteres actualizados"/>
</stat_view>
<stat_bar name="siminpps" label="Entrada paquetes"/>
<stat_bar name="simoutpps" label="Salida paquetes"/>
<stat_bar name="simpendingdownloads" label="Descargas pendientes"/>
<stat_bar name="simpendinguploads" label="Subidas pendientes"/>
<stat_bar name="simtotalunackedbytes" label="Bytes no reconocidos"/>
<stat_view label="Tiempo (ms)" name="simperf">
<stat_bar label="Tiempo total de los frames" name="simframemsec"/>
<stat_bar label="Tiempo de red" name="simnetmsec"/>
@ -58,7 +77,7 @@
<stat_bar label="Actualizar formas físicas" name="simsimphysicsshapeupdatemsec"/>
<stat_bar label="Otros (Física)" name="simsimphysicsothermsec"/>
<stat_bar label="Tiempo de suspensión" name="simsleepmsec"/>
<stat_bar label="E/S bombeo" name="simpumpiomsec"/>
<stat_bar label="Bombeo E/S" name="simpumpiomsec"/>
</stat_view>
</stat_view>
</stat_view>

View File

@ -24,6 +24,10 @@
<pie_slice name="Blacklist Textures" label="Texturas"/>
<pie_slice name="Blacklist Sculpt" label="Esculpido"/>
</pie_menu>
<pie_menu label="Pathfinding >" name="Pathfinding">
<pie_slice label="Mostrar en linksets" name="show_in_linksets"/>
<pie_slice label="Mostrar en caracteres" name="show_in_characters"/>
</pie_menu>
<pie_slice label="Bloquear" name="Object Mute"/>
<pie_menu label="Scripts &gt;" name="ScriptsMenu">
<pie_slice label="Compilar (Mono)" name="CompileMono"/>

View File

@ -164,6 +164,7 @@
<menu_item_call label="Linksets..." name="pathfinding_linksets_menu_item"/>
<menu_item_call label="Caracteres..." name="pathfinding_characters_menu_item"/>
<menu_item_call label="Ver / probar..." name="pathfinding_console_menu_item"/>
<menu_item_call label="Actualizar navmesh de la región" name="rebake_region_navmesh"/>
</menu>
<menu label="Opciones" name="Options">
<menu_item_check label="Mostrar los permisos avanzados" name="DebugPermissions"/>

View File

@ -2490,7 +2490,8 @@ Aquí no puedes volar.
Este terreno tiene desactivada la capacidad para construir. Aquí no puedes ni construir ni crear objetos.
</notification>
<notification name="PathfindingDirty">
La región tiene cambios de pathfinding pendientes. Si tienes derechos de construcción, debes actualizar la región pulsando el botón "Recargar región”.
La región tiene cambios de pathfinding pendientes. Si tienes derechos de construcción, debes actualizar la región pulsando el botón "Actualizar”.
<usetemplate name="okcancelbuttons" yestext="Actualizar" notext="Cerrar"/>
</notification>
<notification name="DynamicPathfindingDisabled">
Pathfinding dinámico no está activado en esta región. Los objetos con scripts que usen llamadas pathfinding LSL pueden no funcionar como se espera en esta región.

View File

@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel name="panel_navmesh_rebake">
<button label="Actualizar región" name="navmesh_btn" tool_tip="Pulsa para actualizar el navmesh de la región."/>
<button label="Solicitando actualización" name="navmesh_btn_sending" tool_tip="Enviando solicitud de actualización al servidor."/>
<button label="Actualizando región" name="navmesh_btn_baking" tool_tip="La región está siendo actualizada. Cuando finalice, desaparecerá este botón."/>
</panel>