phoenix-firestorm/indra/newview/app_settings/shaders/class1/interface
Dave Parks 6540b4c480 SL-17600 Cubemap filter tuning. 2022-06-22 19:56:26 -05:00
..
alphamaskF.glsl
…
alphamaskV.glsl
…
benchmarkF.glsl
…
benchmarkV.glsl
…
clipF.glsl
…
clipV.glsl
…
customalphaF.glsl
…
customalphaV.glsl
…
debugF.glsl
…
debugV.glsl SL-16478 Fix for octree and render batch debug display not working with rigged meshes. 2021-12-17 09:26:44 -06:00
downsampleDepthF.glsl
…
downsampleDepthRectF.glsl
…
downsampleDepthV.glsl
…
glowcombineF.glsl
…
glowcombineFXAAF.glsl
…
glowcombineFXAAV.glsl
…
glowcombineV.glsl
…
highlightF.glsl
…
highlightNormV.glsl
…
highlightSpecV.glsl
…
highlightV.glsl
…
irradianceGenF.glsl SL-17600 Cubemap filter tuning. 2022-06-22 19:56:26 -05:00
irradianceGenV.glsl SL-17600 Proper irradiance probes. 2022-06-22 13:25:50 -05:00
occlusionCubeV.glsl
…
occlusionF.glsl
…
occlusionSkinnedV.glsl
…
occlusionV.glsl
…
onetexturefilterF.glsl
…
onetexturefilterV.glsl
…
onetexturenocolorF.glsl
…
onetexturenocolorV.glsl
…
pathfindingF.glsl
…
pathfindingNoNormalV.glsl
…
pathfindingV.glsl
…
radianceGenF.glsl SL-17600 Cubemap filter tuning. 2022-06-22 19:56:26 -05:00
radianceGenV.glsl SL-17600 WIP -- Proper radiance maps (not just mipped cubemaps). 2022-06-21 22:44:30 -05:00
reflectionmipF.glsl SL-17284 Reflection probe tuning and optimization take 1 2022-05-16 17:21:08 +00:00
solidcolorF.glsl
…
solidcolorV.glsl
…
splattexturerectF.glsl
…
splattexturerectV.glsl
…
twotextureaddF.glsl
…
twotextureaddV.glsl
…
twotexturecompareF.glsl
…
twotexturecompareV.glsl
…
uiF.glsl
…
uiV.glsl
…