Polish language update by PanteraPolnocy (FIRE-5344)

Ansariel 2012-03-05 11:38:19 +01:00
parent 7177141793
commit 28c25d70ae
16 changed files with 759 additions and 24 deletions

View File

@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Obróć kamerę wokół punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Przybliż kamerę do punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
Tryby kamery
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
Obróć, przybliż, panoramuj
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
Predefiniowane widoki
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Pokazywanie obiektu
</floater.string>
<panel name="controls">
<tab_container name="camera_floater_tab_container">
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<icon tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" name="icon_cam_rotate_stick" />
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Przybliż"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia"/>
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Oddal"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<icon name="icon_cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo" />
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="camera_views_and_modes_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Widok od przodu">
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Widok ponad ramieniem">
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Widok od tyłu">
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Tryb widoku obiektu">
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Widok pierwszoosobowy">
</panel_camera_item>
</panel>
</tab_container>
</panel>
<icon name="presets_btn" tool_tip="Widoki i tryby kamery" />
<icon name="pan_btn" tool_tip="Obróć, przybliż, panoramuj" />
</floater>

View File

@ -4,9 +4,9 @@
<text name="lgg_fg_text2a">Domyślny kolor dla</text>
<text name="lgg_fg_text2b">znajomych poza zest.</text>
<slider name="FSContactSetsScrollSpeed" label="Przewijanie" tool_tip="Określa jak szybko lista ma się przewijać."/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych jako tosty (odznacz, aby pokazywać tylko dla danych zestawów)" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w czacie lokalnym (odznacz, aby pokazywać tylko dla danych zestawów)" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów jako tosty" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w tostach" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w czacie lokalnym" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w tostach" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w czacie lokalnym" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<check_box label="Koloruj ikonę znajomego na minimapie bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="Koloruj tag imienia znajomego bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
@ -32,16 +32,16 @@
Tylko imiona wyświetlane
</combo_item>
</combo_box>
<text name="lgg_fg_text4">Sortuj po:</text>
<text name="lgg_fg_text4">Sortuj:</text>
<combo_box name="lgg_fg_sortName">
<combo_item name="Legacy Names">
Starym typie
Po starym typie
</combo_item>
<combo_item name="Display Names (with Username)">
Imionach wyświetlanych (z nazwą konta)
Po imionach wyświetlanych (z nazwą konta)
</combo_item>
<combo_item name="Display Names only">
Tylko imionach wyświetlanych
Tylko po imionach wyświetlanych
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Ok" name="lgg_fg_okButton"/>

View File

@ -0,0 +1,64 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Edit Day cycle" title="Edytuj cykl dnia">
<string name="title_new">Stwórz nowy cykl dnia</string>
<string name="title_edit">Edytuj cykl dnia</string>
<string name="hint_new">Nazwij cykl dnia, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować cykl dnia ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
<text name="note">
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
</text>
<text name="hint_item1">
- Kliknij na zakładce, aby edytować ustawienia nieba i czas.
</text>
<text name="hint_item2">
- Klikaj i przeciągaj zakładki, aby ustawić czasy przejść.
</text>
<text name="hint_item3">
- Użyj suwaka, aby podglądać cykl dnia.
</text>
<panel name="day_cycle_slider_panel">
<button label="Dodaj zakł." label_selected="Dodaj zakł." name="WLAddKey" />
<button label="Usuń zakł." label_selected="Usuń zakł." name="WLDeleteKey" />
<text name="WL12am">
24:00
</text>
<text name="WL3am">
3:00
</text>
<text name="WL6am">
6:00
</text>
<text name="WL9amHash">
9:00
</text>
<text name="WL12pmHash">
12:00
</text>
<text name="WL3pm">
15:00
</text>
<text name="WL6pm">
18:00
</text>
<text name="WL9pm">
21:00
</text>
<text name="WL12am2">
24:00
</text>
</panel>
<text name="WLCurKeyPresetText">
Niebo:
</text>
<text name="WLCurKeyTimeText">
Czas:
</text>
<time name="time" value="6:00"/>
<check_box label="Ustaw jako mój cykl dnia" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,113 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Edit Sky Preset" title="Edytuj Ustawienie nieba">
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie nieba</string>
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie nieba</string>
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
<text name="hint">
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
</text>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
<text name="note">
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
</text>
<tab_container name="WindLight Tabs">
<panel label="ATMOSFERA" name="Atmosphere">
<text name="BHText">
Horyzont błękitu
</text>
<text name="BDensText">
Horyzont mgły
</text>
<text name="BDensText2">
Gęstość błękitu
</text>
<text name="HDText">
Gęstość mgły
</text>
<text name="DensMultText">
Mnożnik gęstości
</text>
<text name="WLDistanceMultText">
Mnożnik odległości
</text>
<text name="MaxAltText">
Maks. wysokość
</text>
</panel>
<panel label="OŚWIETLENIE" name="Lighting">
<text name="SLCText">
Kolor Słońca/Księżyca
</text>
<text name="WLAmbientText">
Otoczenie
</text>
<text name="SunGlowText">
Blask Słońca
</text>
<slider label="Skupienie" name="WLGlowB" />
<slider label="Rozmiar" name="WLGlowR" />
<text name="WLStarText">
Jasność gwiazd
</text>
<text name="SceneGammaText">
Gamma sceny
</text>
<text name="TODText">
Poz. Słońca/Księżyca
</text>
<text name="WL12am">
24:00
</text>
<text name="WL6am">
6:00
</text>
<text name="WL12pmHash">
12:00
</text>
<text name="WL6pm">
18:00
</text>
<text name="WL12am2">
24:00
</text>
<time name="WLDayTime" value="6:00"/>
<text name="WLEastAngleText">
Kąt wschodu
</text>
</panel>
<panel label="CHMURY" name="Clouds">
<text name="WLCloudColorText">
Kolor chmur
</text>
<text name="WLCloudColorText2">
XY/gęstość chmur
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDensity" />
<text name="WLCloudCoverageText">
Pokrycie chmur
</text>
<text name="WLCloudScaleText">
Rozmiar chmur
</text>
<text name="WLCloudDetailText">
Detale chmur (XY/gęstość)
</text>
<slider label="G" name="WLCloudDetailDensity" />
<text name="WLCloudScrollXText">
Suwanie chmur X
</text>
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockX" />
<text name="WLCloudScrollYText">
Suwanie chmur Y
</text>
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockY" />
</panel>
</tab_container>
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie nieba" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Edit Water Preset" title="Edytuj Ustawienie wody">
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie wody</string>
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie wody</string>
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
<text name="hint">
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
</text>
<text name="label">
Nazwa:
</text>
<text name="note">
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
</text>
<panel name="panel_water_preset">
<text name="water_color_label">
Kolor mgły wody
</text>
<text name="water_fog_density_label">
Gęstość mgły
</text>
<text name="underwater_fog_modifier_label">
Modyf. mgły pod wodą
</text>
<text name="BHText">
Kierunek Wielkiej Fali
</text>
<text name="BDensText">
Skala refleksji falkowej
</text>
<text name="HDText">
Skala Fresnela
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Przesun. Fresnela
</text>
<text name="BHText2">
Kierunek Małej Fali
</text>
<text name="DensMultText">
Skala załamania ponad
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Skala załamania poniżej
</text>
<text name="MaxAltText">
Mnożnik rozmycia
</text>
<text name="BHText3">
Mapa normalna
</text>
</panel>
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Wody" name="make_default_cb"/>
<button label="Zapisz" name="save"/>
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,229 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU">
<string name="status_parse_error">Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
<string name="status_material_mismatch">Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!</string>
<string name="bad_element">Błąd: element nieprawidłowy</string>
<string name="high">Wysokie</string>
<string name="medium">Średnie</string>
<string name="low">Niskie</string>
<string name="lowest">Najniższe</string>
<string name="mesh_status_good">Dostarcz!</string>
<string name="mesh_status_na">">???</string>
<string name="mesh_status_none">Brak</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania.</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">Brakuje poziomu detali.</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
<string name="layer_all">Wszystko</string>
<string name="decomposing">Analizowanie...</string>
<string name="simplifying">Upraszczanie...</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nazwa modelu:
</text>
<text name="model_category_label">
Ten model to...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." value="MUT_Unspecified"/>
<combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" value="MUT_AvatarShape"/>
<combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" value="MUT_AvatarAttachment"/>
<combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" value="MUT_MovingObject"/>
<combo_item name="Building Component" label="Element budynku" value="MUT_BuildingComponent"/>
<combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" value="MUT_LargeStationary"/>
<combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" value="MUT_SmallStationary"/>
<combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" value="MUT_Other"/>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali">
<text name="source" value="Źródło" />
<text name="triangles" value="Trójkąty" />
<text name="vertices" value="Wierzchołki" />
<text name="high_label" initial_value="Wysoki" value="Wysoki" />
<combo_box name="lod_source_high">
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
<item id="Generate" value="Generuj" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" />
<combo_box name="lod_mode_high">
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
</combo_box>
<text name="medium_label" initial_value="Średni" value="Średni" />
<combo_box name="lod_source_medium">
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
<item id="Generate" value="Generuj" />
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" />
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
</combo_box>
<text name="low_label" initial_value="Niski" value="Niski" />
<combo_box name="lod_source_low">
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
<item id="Generate" value="Generuj" />
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" />
<combo_box name="lod_mode_low">
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
</combo_box>
<text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" />
<combo_box name="lod_source_lowest">
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
<item id="Generate" value="Generuj" />
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" />
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
</combo_box>
<check_box label="Generuj Normalne" name="gen_normals" />
<text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" />
</panel>
<panel label="Fizyka" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
Krok 1: Poziom detali
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego">
<combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item>
<combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item>
<combo_item name="physics_low">Niski</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item>
</combo_box>
<button name="physics_browse" label="Przeglądaj"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Krok 2: Analiza
</text>
<text name="analysis_method_label">
Metoda:
</text>
<text name="quality_label">
Jakość:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Wygładź:
</text>
<check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Analizuj" name="Decompose"/>
<button label="Anuluj" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Krok 3: Upraszczanie
</text>
<text name="simp_method_header">
Metoda:
</text>
<text name="pass_method_header">
Przejścia:
</text>
<text name="Detail Scale label">
Skala detali:
</text>
<text name="Retain%_label">
Utrzymaj:
</text>
<button label="Uprość" name="Simplify"/>
<button label="Anuluj" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Wyniki:
</text>
<text name="physics_triangles">
Trójkąty: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Wierzch.: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Powłoki: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
Skala (1=bez skali):
</text>
<text name="dimensions_label">
Wymiary:
</text>
<check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury"/>
<text name="include_label">
Tylko dla modeli awatarów:
</text>
<check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin"/>
<check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints"/>
<text name="pelvis_offset_label">
Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara):
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Calculate weights &amp;fee"/>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
<button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer"/>
<button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
Opłata: [FEE]L$
</text>
<text name="prim_weight">
Ziemia/wpływ: [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Ściąganie: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Fizyka: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Serwer: [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
UWAGA:
</text>
<text name="warning_message">
Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat.
</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
Podgląd:
</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
<combo_item name="high">Wysoki</combo_item>
<combo_item name="medium">Średni</combo_item>
<combo_item name="low">Niski</combo_item>
<combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Pokaż...
</text>
<check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/>
<check_box label="Fizykę" name="show_physics"/>
<check_box label="Tekstury" name="show_textures"/>
<check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Rozpiętość podglądu:
</text>
</panel>
</floater>

View File

@ -0,0 +1,202 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Model Wizard" title="KREATOR ŁADOWANIA MODELU">
<button name="upload_btn" label="5. Załaduj"/>
<button name="review_btn" label="4. Sprawdź"/>
<button name="physics_btn" label="3. Fizyka"/>
<button name="optimize_btn" label="2. Optymalizacja"/>
<button name="choose_file_btn" label="1. Wybierz plik"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="choose_file_header_panel">
<text name="choose_file_header_text">
Wybierz plik modelu
</text>
</panel>
<panel name="choose_file_content">
<text name="advanced_users_text">
Użytkownicy zaawansowani: Jeśli znasz się na programach 3D możesz użyć Ładowarki Zaawansowanej.
</text>
<button label="Włącz Zaawansowaną" name="switch_to_advanced"/>
<text name="Cache location">
Wybierz plik do załadowania
</text>
<button label="Przeglądaj" label_selected="Przeglądaj" name="browse"/>
<text name="Model types">
Second Life obsługuje pliki COLLADA (.dae)
</text>
<text>
Wymiary (metry):
</text>
<text name="warning_label">
UWAGA:
</text>
<text name="warning_text">
Nie będziesz w stanie wykonać ostatniego kroku, ładowania modelu na serwer Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Zobacz jak] przystosować swoje konto.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="optimize_header_panel">
<text name="optimize_header_text">
Optymalizacja
</text>
</panel>
<text name="optimize_description">
Model został wstępnie zoptymalizowany. Jeśli chcesz możesz próbować dalej.
</text>
<panel name="optimize_content">
<text>
Generowanie poziomu detali (LoD)
</text>
<text name="high_detail_text">
Generuj poziom detali: Wysoki
</text>
<text name="medium_detail_text">
Generuj poziom detali: Średni
</text>
<text name="low_detail_text">
Generuj poziom detali: Niski
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Generuj poziom detali: Najniższy
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text>Wydajność</text>
<text>Szybsze renderowanie
Mniej detali
Mniejsza waga prim</text>
<text>Dokładność</text>
<text>Wolniejsze renderowanie
Więcej detali
Większa waga prim</text>
<button label="Przelicz geometrię" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="lod_label">
Podgląd geometrii
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
<combo_item name="high">
Wysokie detale
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Średie detale
</combo_item>
<combo_item name="low">
Nieskie detale
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Najniższe detale
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="physics_header_panel">
<text name="physics_header_text">
Dostrój fizykę
</text>
</panel>
<text name="physics_description">
Zostanie stworzony kształt dla zewnętrznej warstwy modelu. Dostrój jego poziom detali do przeznaczenia.
</text>
<panel name="physics_content">
<text>Wydajność</text>
<text>Szybsze renderowanie
Mniej detali
Mniejsza waga prim</text>
<text>Dokładność</text>
<text>Wolniejsze renderowanie
Więcej detali
Większa waga prim</text>
<text>Przykłady:
Poruszające się obiekty
Latające obiekty
Pojazdy</text>
<text>Przykłady:
Małe statyczne obiekty
Mniej dokładne obiekty
Proste meble</text>
<text>Przykłady:
Statyczne obiekty
Dokładne obiekty
Budynki</text>
<button label="Przelicz fizykę" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Przeliczanie..." name="recalculating_physics_btn"/>
<text name="lod_label">
Podgląd fizyki
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
<combo_item name="high">
Wysokie detale
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Średnie detale
</combo_item>
<combo_item name="low">
Niskie detale
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Najniższe detale
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="review_header_panel">
<text name="review_header_text">
Sprawdź
</text>
</panel>
<panel name="review_content">
<text name="review_prim_equiv">
Wpływ na parcelę/region: odpowiada [EQUIV] primom
</text>
<text name="review_fee">
Twoje konto zostanie obciążone [FEE]L$ za załadowanie.
</text>
<text name="review_confirmation">
Klikając na przycisk ładowania potwierdzasz, że masz odpowiednie prawa do materiału zawartego w modelu.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="upload_header_panel">
<text name="upload_header_text">
Ładowanie zakończone
</text>
</panel>
<text name="model_uploaded_text">
Twój model został załadowany.
</text>
<text name="inventory_text">
Znajdziesz go w folderze Obiekty, w Szafie.
</text>
<text name="charged_fee">
Twoje konto zostało obciążone [FEE] L$.
</text>
</panel>
<button name="back" label="&lt;&lt; Wstecz" />
<button name="next" label="Dalej &gt;&gt; " />
<button name="calculate" label="Przelicz wagi i opłatę &gt;&gt;" />
<button name="calculating" label="Przeliczanie... " />
<button name="upload" tool_tip="Załaduj na serwer" label="Załaduj" />
<button name="cancel" label="Anuluj" />
<button name="close" label="Zamknij" />
<string name="status_idle">Bezczynny</string>
<string name="status_parse_error">Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!</string>
<string name="bad_element">Błąd: element nieprawidłowy</string>
<string name="high">Wysokie</string>
<string name="medium">Średnie</string>
<string name="low">Niskie</string>
<string name="lowest">Najniższe</string>
<string name="mesh_status_good">Dostarcz!</string>
<string name="mesh_status_na">???</string>
<string name="mesh_status_none">Brak</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Poziomy detali ma inną liczbę stron do teksturowania.</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">Brakuje poziomu detali.</string>
<string name="layer_all">Wszystko</string>
</floater>

View File

@ -2,10 +2,12 @@
<menu_bar name="Main Menu">
<menu label="Awatar" name="Me">
<menu_item_call label="Zarządzaj kontem" name="Manage Account"/>
<menu_item_call label="Skrzynka nadawcza kupca..." name="MerchantOutbox"/>
<menu_item_call label="Kup L$" name="Buy and Sell L$"/>
<menu_item_call label="Ustawienia" name="Preferences"/>
<menu_item_call label="Przyciski na paskach" name="Toolbar Buttons"/>
<menu_item_call label="Mój Profil" name="Profile"/>
<menu_item_call label="Miejsca..." name="Picks"/>
<menu_item_call label="Mój wygląd" name="ChangeOutfit"/>
<menu_item_call label="Zrób zdjęcie" name="Take Snapshot"/>
<menu_item_check label="Moja Szafa" name="Inventory"/>
@ -34,7 +36,7 @@
<menu_item_call label="Teksturę ([COST]L$)..." name="Upload Image"/>
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy ([COST]L$)..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Ustaw domyślne uprawnienia dla ładowania" name="perm prefs"/>
</menu>
@ -163,7 +165,7 @@
<menu_item_call label="Teksturę ([COST]L$)..." name="Upload Image"/>
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
<menu_item_call label="Model meszowy ([COST]L$)..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików ([COST]L$ za plik)..." name="Bulk Upload"/>
<menu_item_call label="Ustaw domyślne uprawnienia dla ładowania" name="perm prefs"/>
</menu>

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<check_box name="ao_default" label="Domyślny" tool_tip="Ustaw ten zestaw animacji jako domyślny." />
<button name="ao_add" tool_tip="Utwórz nowy zestaw animacji." />
<button name="ao_remove" tool_tip="Usuń ten zestaw animacji." />
<check_box name="ao_sit_override" label="Podmień siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
<check_box name="ao_sit_override" label="Siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
<check_box name="ao_smart" label="Sprytnie" tool_tip="Ten tryb próbuje zapobiegać sytuacjom, w których Zastępowanie koliduje z wewnętrznymi animacjami obiektu - i wyłącza tymczasowo podmienianie." />
<check_box name="ao_disable_stands_in_mouselook" label="Wyłącz w trybie 1 osoby" tool_tip="Jeśli chcesz zachować własną animację stania w miejscu, będąc w trybie pierwszoosobowym (mouselook), to zaznacz tą opcję." />
<combo_box name="ao_state_selection_combo" tool_tip="Wybierz stan animacji do edycji." />
@ -43,7 +43,7 @@
<panel name="animation_overrider_panel_small">
<combo_box name="ao_set_selection_combo_small" tool_tip="Wybierz zestaw animacji do edycji." />
<button name="ao_more" tool_tip="Pokaż pełny interfejs." />
<button name="ao_previous_small"tool_tip="Poprzednia animacja obecnego stanu." />
<button name="ao_previous_small" tool_tip="Poprzednia animacja obecnego stanu." />
<button name="ao_next_small" tool_tip="Następna animacja obecnego stanu." />
<check_box name="ao_sit_override_small" label="Siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
</panel>

View File

@ -13,11 +13,11 @@
</scroll_list>
<button label="IM/Dzwoń" name="im_btn" tool_tip="Rozpocznij sesję IM (prywatnej wiadomości)"/>
<button label="Profil" name="profile_btn" tool_tip="Pokaż obrazek, grupy i inne informacje"/>
<button label="Teleportuj..." name="offer_teleport_btn"tool_tip="Zaoferuj teleport do Twojej obecnej lokalizacji temu znajomemu"/>
<button label="Teleportuj..." name="offer_teleport_btn" tool_tip="Zaoferuj teleport do Twojej obecnej lokalizacji temu znajomemu"/>
<button label="Zapłać..." name="pay_btn" tool_tip="Daj Lindeny (L$) temu znajomemu"/>
<button label="Usuń..." name="remove_btn" tool_tip="Usuń tą osobę z listy Twoich znajomych"/>
<button label="Dodaj..." name="add_btn" tool_tip="Zapytaj tego Rezydenta, czy nie chce zostać Twoim znajomym"/>
<button label="Zestawy kontaktów" name="lgg_fg_openFG" tool_tip="Pokaż Twoich znajomych podzielonych na grupy"/>
<button label="Zest. Kont." name="lgg_fg_openFG" tool_tip="Pokaż Twoich znajomych podzielonych na grupy"/>
<text name="friend_count">
Znajomych: ...
</text>

View File

@ -38,10 +38,8 @@
</combo_box>
<check_box label="Używaj menu kołowego (pie menu)" name="UsePieMenu" tool_tip="Używaj klasycznego, okrągłego menu znanego z 1.x po kliknięciu na awatary, obiekty, teren lub dodatki - zamiast prostokątnych menu kontekstowych." />
<check_box name="ShowNetStats" label="Pokaż miernik lagów" tool_tip="Pokaż miernik lagów w pasku statusu" />
<text name="ButtonFlashing">
Mruganie przycisków:
</text>
<slider label="Ile razy mrugają przyciski IM:" tool_tip="Ile razy mrugają przyciski IM (używane przy powiadomieniach)" name="ButtonsFlashCount" />
<checkbox name="ButtonFlashing" label="Globalne mruganie przycisków:" />
<slider label="Ile razy mrugają przyciski:" tool_tip="Ile razy mrugają przyciski" name="ButtonsFlashCount" />
<slider label="Szybkość mrugania:" tool_tip="Szybkość mrugania (w Hercach) - używane przy powiadomieniach IM" name="ButtonFlashRate" />
<text name="ToastSettings">
Ustawienia powiadomień (popupy, konsola, tosty):

View File

@ -99,9 +99,6 @@
</text>
<check_box name="FSConsoleClassicDrawMode" label="Używaj klasycznej konsoli" tool_tip="Ta opcja renderuje tło konsoli jako jeden duży blok pod wszystkimi liniami tekstu, o szerokości takiej jak najdłuższa z nich."/>
<check_box name="ChatFullWidth" label="Używaj pełnej szerokości ekranu"/>
<text name="requires_restart_label2">
(wymaga restartu)
</text>
<spinner label="Zanikanie po" name="fade_chat_time"/>
<text name="text_box4">
(sekundy)

View File

@ -191,6 +191,9 @@
<check_box label="Zapisuj skrypty edytowane w Szafie jako Mono" tool_tip="Gdy zaznaczone, to wszystkie skrypty edytowane w Szafie są zapisywane jako Mono zamiast LSL." name="FSSaveInventoryScriptsAsMono_toggle" />
</panel>
<panel label="Tagi" name="TagTab">
<text name="whattagstoshow">
Uwaga: ze względu na zmiany wprowadzone przez Linden Lab tagi nie działają już w Second Life.
</text>
<text name="whattagstoshow">
Które tagi chcesz widzieć?
</text>
@ -233,6 +236,16 @@
<check_box label="Pokazuj swój kolor" name="FSShowOwnTagColor_toggle" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to Twój tag będzie pokazywany w wybranym przez Ciebie kolorze." />
<check_box label="Koloruj nazwy kont odmiennie" name="FSColorUsername_toggle" tool_tip="Koloruje nazwy kont odmiennie (zastępuje kolory tagów dla nazw kont)" />
<color_swatch name="usernamecolorswatch" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorów" />
<check_box label="Koloruj tagi na podstawie odległości" name="FSTagShowDistanceColors" tool_tip="Koloruje tagi w zależności od tego, czy awatary są w zasięgu czatu, krzyku lub poza zasięgiem krzyku. Zastępuje kolory tagów przeglądarek, ale nie znajomych lub z Zestawów Kontaktów." />
<text name="NameTagChatDistanceColor_Label">
Zasięg czatu
</text>
<text name="NameTagShoutDistanceColor_Label">
Zasięg krzyku
</text>
<text name="NameTagBeyondShoutDistanceColor_Label">
Poza zasięgiem krzyku
</text>
<slider name="FSNameTagZOffsetCorrection" label="Przesuń w pionie:" tool_tip="Zmienia przesunięcie w pionie dla tagów imion. Domyślnie 0" />
</panel>
</tab_container>

View File

@ -4,8 +4,8 @@
<combo_box.item label="Obecne okno" name="CurrentWindow"/>
<combo_box.item label="Własna" name="Custom"/>
</combo_box>
<spinner label="Szerokość" name="profile_snapshot_width"/>
<spinner label="Wysokość" name="profile_snapshot_height"/>
<spinner label="Szer." name="profile_snapshot_width"/>
<spinner label="Wys." name="profile_snapshot_height"/>
<check_box label="Zachowaj proporcje" name="profile_keep_aspect_check"/>
<text name="caption_label">
Tytuł:

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<panel name="volumepulldown_floater">
<slider label="Główny" name="System Volume"/>
<slider label="Przyciski" name="UI Volume"/>
<slider label="Otoczenie" name="Wind Volume"/>
<slider label="Okolica" name="Wind Volume"/>
<slider label="Efekty" name="SFX Volume"/>
<check_box name="gesture_audio_play_btn" tool_tip="Włącz dźwięki gestów"/>
<slider label="Muzyka" name="Music Volume"/>

View File

@ -1284,7 +1284,7 @@ Spróbuj zalogować się ponownie za minutę.
Nie posiadasz kopii tej tekstury w swojej Szafie.
</string>
<string name="InventoryInboxNoItems">
Niektóre z otrzymanych przedmiotów, takie jak prezenty, pojawią się tutaj. Możesz następnie przeciągnąć je do głównej części Szafy.
Przedmioty zakupione na Marketplace pojawią się tutaj. Możesz następnie przeciągnąć je do głównej części Szafy.
</string>
<string name="InventoryOutboxNotMerchantTitle">
Każdy może sprzedawać przedmioty na Marketplace.