Polish language update by PanteraPolnocy (FIRE-5344)
parent
7177141793
commit
28c25d70ae
|
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="camera_floater">
|
||||
<floater.string name="rotate_tooltip">
|
||||
Obróć kamerę wokół punktu skupienia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="zoom_tooltip">
|
||||
Przybliż kamerę do punktu skupienia
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="move_tooltip">
|
||||
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="camera_modes_title">
|
||||
Tryby kamery
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="pan_mode_title">
|
||||
Obróć, przybliż, panoramuj
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="presets_mode_title">
|
||||
Predefiniowane widoki
|
||||
</floater.string>
|
||||
<floater.string name="free_mode_title">
|
||||
Pokazywanie obiektu
|
||||
</floater.string>
|
||||
<panel name="controls">
|
||||
<tab_container name="camera_floater_tab_container">
|
||||
<panel name="zoom">
|
||||
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
|
||||
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
|
||||
<icon tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" name="icon_cam_rotate_stick" />
|
||||
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" />
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
|
||||
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Przybliż"/>
|
||||
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia"/>
|
||||
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Oddal"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
<layout_panel name="panel_track">
|
||||
<icon name="icon_cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo" />
|
||||
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo"/>
|
||||
</layout_panel>
|
||||
</layout_stack>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="camera_views_and_modes_panel">
|
||||
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Widok od przodu">
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Widok ponad ramieniem">
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Widok od tyłu">
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Tryb widoku obiektu">
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Widok pierwszoosobowy">
|
||||
</panel_camera_item>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
</panel>
|
||||
<icon name="presets_btn" tool_tip="Widoki i tryby kamery" />
|
||||
<icon name="pan_btn" tool_tip="Obróć, przybliż, panoramuj" />
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -4,9 +4,9 @@
|
|||
<text name="lgg_fg_text2a">Domyślny kolor dla</text>
|
||||
<text name="lgg_fg_text2b">znajomych poza zest.</text>
|
||||
<slider name="FSContactSetsScrollSpeed" label="Przewijanie" tool_tip="Określa jak szybko lista ma się przewijać."/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych jako tosty (odznacz, aby pokazywać tylko dla danych zestawów)" name="ChatOnlineNotification"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w czacie lokalnym (odznacz, aby pokazywać tylko dla danych zestawów)" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów jako tosty" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w tostach" name="ChatOnlineNotification"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w czacie lokalnym" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w tostach" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
|
||||
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w czacie lokalnym" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
|
||||
<check_box label="Koloruj ikonę znajomego na minimapie bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
|
||||
<check_box label="Koloruj tag imienia znajomego bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
|
||||
|
|
@ -32,16 +32,16 @@
|
|||
Tylko imiona wyświetlane
|
||||
</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="lgg_fg_text4">Sortuj po:</text>
|
||||
<text name="lgg_fg_text4">Sortuj:</text>
|
||||
<combo_box name="lgg_fg_sortName">
|
||||
<combo_item name="Legacy Names">
|
||||
Starym typie
|
||||
Po starym typie
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="Display Names (with Username)">
|
||||
Imionach wyświetlanych (z nazwą konta)
|
||||
Po imionach wyświetlanych (z nazwą konta)
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="Display Names only">
|
||||
Tylko imionach wyświetlanych
|
||||
Tylko po imionach wyświetlanych
|
||||
</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Ok" name="lgg_fg_okButton"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Day cycle" title="Edytuj cykl dnia">
|
||||
<string name="title_new">Stwórz nowy cykl dnia</string>
|
||||
<string name="title_edit">Edytuj cykl dnia</string>
|
||||
<string name="hint_new">Nazwij cykl dnia, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="hint_edit">Aby edytować cykl dnia ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item1">
|
||||
- Kliknij na zakładce, aby edytować ustawienia nieba i czas.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item2">
|
||||
- Klikaj i przeciągaj zakładki, aby ustawić czasy przejść.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="hint_item3">
|
||||
- Użyj suwaka, aby podglądać cykl dnia.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="day_cycle_slider_panel">
|
||||
<button label="Dodaj zakł." label_selected="Dodaj zakł." name="WLAddKey" />
|
||||
<button label="Usuń zakł." label_selected="Usuń zakł." name="WLDeleteKey" />
|
||||
<text name="WL12am">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL3am">
|
||||
3:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
6:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL9amHash">
|
||||
9:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL3pm">
|
||||
15:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6pm">
|
||||
18:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL9pm">
|
||||
21:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am2">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="WLCurKeyPresetText">
|
||||
Niebo:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCurKeyTimeText">
|
||||
Czas:
|
||||
</text>
|
||||
<time name="time" value="6:00"/>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako mój cykl dnia" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,113 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Sky Preset" title="Edytuj Ustawienie nieba">
|
||||
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie nieba</string>
|
||||
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie nieba</string>
|
||||
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
|
||||
</text>
|
||||
<tab_container name="WindLight Tabs">
|
||||
<panel label="ATMOSFERA" name="Atmosphere">
|
||||
<text name="BHText">
|
||||
Horyzont błękitu
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Horyzont mgły
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText2">
|
||||
Gęstość błękitu
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Gęstość mgły
|
||||
</text>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Mnożnik gęstości
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLDistanceMultText">
|
||||
Mnożnik odległości
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Maks. wysokość
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="OŚWIETLENIE" name="Lighting">
|
||||
<text name="SLCText">
|
||||
Kolor Słońca/Księżyca
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLAmbientText">
|
||||
Otoczenie
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SunGlowText">
|
||||
Blask Słońca
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Skupienie" name="WLGlowB" />
|
||||
<slider label="Rozmiar" name="WLGlowR" />
|
||||
<text name="WLStarText">
|
||||
Jasność gwiazd
|
||||
</text>
|
||||
<text name="SceneGammaText">
|
||||
Gamma sceny
|
||||
</text>
|
||||
<text name="TODText">
|
||||
Poz. Słońca/Księżyca
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6am">
|
||||
6:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12pmHash">
|
||||
12:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL6pm">
|
||||
18:00
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WL12am2">
|
||||
24:00
|
||||
</text>
|
||||
<time name="WLDayTime" value="6:00"/>
|
||||
<text name="WLEastAngleText">
|
||||
Kąt wschodu
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="CHMURY" name="Clouds">
|
||||
<text name="WLCloudColorText">
|
||||
Kolor chmur
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudColorText2">
|
||||
XY/gęstość chmur
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="G" name="WLCloudDensity" />
|
||||
<text name="WLCloudCoverageText">
|
||||
Pokrycie chmur
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudScaleText">
|
||||
Rozmiar chmur
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WLCloudDetailText">
|
||||
Detale chmur (XY/gęstość)
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="G" name="WLCloudDetailDensity" />
|
||||
<text name="WLCloudScrollXText">
|
||||
Suwanie chmur X
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockX" />
|
||||
<text name="WLCloudScrollYText">
|
||||
Suwanie chmur Y
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Blokuj" name="WLCloudLockY" />
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie nieba" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Edit Water Preset" title="Edytuj Ustawienie wody">
|
||||
<string name="title_new">Stwórz nowe Ustawienie wody</string>
|
||||
<string name="title_edit">Edytuj Ustawienie wody</string>
|
||||
<string name="hint_new">Nazwij Ustawienie, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="hint_edit">Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
|
||||
<string name="combo_label">-Wybierz Ustawienie-</string>
|
||||
<text name="hint">
|
||||
Aby edytować Ustawienie ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz"
|
||||
</text>
|
||||
<text name="label">
|
||||
Nazwa:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="note">
|
||||
Uwaga: jeśli zmienisz nazwę Ustawienia, to zaczniesz tworzyć nowe, a obecne pozostanie bez zmian.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="panel_water_preset">
|
||||
<text name="water_color_label">
|
||||
Kolor mgły wody
|
||||
</text>
|
||||
<text name="water_fog_density_label">
|
||||
Gęstość mgły
|
||||
</text>
|
||||
<text name="underwater_fog_modifier_label">
|
||||
Modyf. mgły pod wodą
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText">
|
||||
Kierunek Wielkiej Fali
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BDensText">
|
||||
Skala refleksji falkowej
|
||||
</text>
|
||||
<text name="HDText">
|
||||
Skala Fresnela
|
||||
</text>
|
||||
<text name="FresnelOffsetText">
|
||||
Przesun. Fresnela
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText2">
|
||||
Kierunek Małej Fali
|
||||
</text>
|
||||
<text name="DensMultText">
|
||||
Skala załamania ponad
|
||||
</text>
|
||||
<text name="WaterScaleBelowText">
|
||||
Skala załamania poniżej
|
||||
</text>
|
||||
<text name="MaxAltText">
|
||||
Mnożnik rozmycia
|
||||
</text>
|
||||
<text name="BHText3">
|
||||
Mapa normalna
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<check_box label="Ustaw jako moje Ustawienie Wody" name="make_default_cb"/>
|
||||
<button label="Zapisz" name="save"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel"/>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,229 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU">
|
||||
<string name="status_parse_error">Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
|
||||
<string name="status_material_mismatch">Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
|
||||
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
|
||||
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>
|
||||
<string name="status_vertex_number_overflow">Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!</string>
|
||||
<string name="bad_element">Błąd: element nieprawidłowy</string>
|
||||
<string name="high">Wysokie</string>
|
||||
<string name="medium">Średnie</string>
|
||||
<string name="low">Niskie</string>
|
||||
<string name="lowest">Najniższe</string>
|
||||
<string name="mesh_status_good">Dostarcz!</string>
|
||||
<string name="mesh_status_na">">???</string>
|
||||
<string name="mesh_status_none">Brak</string>
|
||||
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_too_many_vertices">Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_missing_lod">Brakuje poziomu detali.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_invalid_material_list">Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego.</string>
|
||||
<string name="layer_all">Wszystko</string>
|
||||
<string name="decomposing">Analizowanie...</string>
|
||||
<string name="simplifying">Upraszczanie...</string>
|
||||
<panel name="left_panel">
|
||||
<panel name="model_name_representation_panel">
|
||||
<text name="name_label">
|
||||
Nazwa modelu:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="model_category_label">
|
||||
Ten model to...
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="model_category_combo">
|
||||
<combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." value="MUT_Unspecified"/>
|
||||
<combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" value="MUT_AvatarShape"/>
|
||||
<combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" value="MUT_AvatarAttachment"/>
|
||||
<combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" value="MUT_MovingObject"/>
|
||||
<combo_item name="Building Component" label="Element budynku" value="MUT_BuildingComponent"/>
|
||||
<combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" value="MUT_LargeStationary"/>
|
||||
<combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" value="MUT_SmallStationary"/>
|
||||
<combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" value="MUT_Other"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
<tab_container name="import_tab">
|
||||
<panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali">
|
||||
<text name="source" value="Źródło" />
|
||||
<text name="triangles" value="Trójkąty" />
|
||||
<text name="vertices" value="Wierzchołki" />
|
||||
<text name="high_label" initial_value="Wysoki" value="Wysoki" />
|
||||
<combo_box name="lod_source_high">
|
||||
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
|
||||
<item id="Generate" value="Generuj" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" />
|
||||
<combo_box name="lod_mode_high">
|
||||
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
|
||||
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="medium_label" initial_value="Średni" value="Średni" />
|
||||
<combo_box name="lod_source_medium">
|
||||
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
|
||||
<item id="Generate" value="Generuj" />
|
||||
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" />
|
||||
<combo_box name="lod_mode_medium">
|
||||
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
|
||||
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="low_label" initial_value="Niski" value="Niski" />
|
||||
<combo_box name="lod_source_low">
|
||||
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
|
||||
<item id="Generate" value="Generuj" />
|
||||
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" />
|
||||
<combo_box name="lod_mode_low">
|
||||
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
|
||||
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" />
|
||||
<combo_box name="lod_source_lowest">
|
||||
<item id="Load from file" value="Ładuj z pliku" />
|
||||
<item id="Generate" value="Generuj" />
|
||||
<item id="Use LoD above" value="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" />
|
||||
<combo_box name="lod_mode_lowest">
|
||||
<item id="Triangle Limit" value="Limit trójkątów" />
|
||||
<item id="Error Threshold" value="Próg błędu" />
|
||||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Generuj Normalne" name="gen_normals" />
|
||||
<text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Fizyka" name="physics_panel">
|
||||
<panel name="physics geometry">
|
||||
<text name="first_step_name">
|
||||
Krok 1: Poziom detali
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego">
|
||||
<combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_low">Niski</combo_item>
|
||||
<combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item>
|
||||
<combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<button name="physics_browse" label="Przeglądaj"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="physics analysis">
|
||||
<text name="method_label">
|
||||
Krok 2: Analiza
|
||||
</text>
|
||||
<text name="analysis_method_label">
|
||||
Metoda:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="quality_label">
|
||||
Jakość:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="smooth_method_label">
|
||||
Wygładź:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)"/>
|
||||
<button label="Analizuj" name="Decompose"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="decompose_cancel"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="physics simplification">
|
||||
<text name="second_step_label">
|
||||
Krok 3: Upraszczanie
|
||||
</text>
|
||||
<text name="simp_method_header">
|
||||
Metoda:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="pass_method_header">
|
||||
Przejścia:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="Detail Scale label">
|
||||
Skala detali:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="Retain%_label">
|
||||
Utrzymaj:
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Uprość" name="Simplify"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="simplify_cancel"/>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="physics info">
|
||||
<text name="results_text">
|
||||
Wyniki:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="physics_triangles">
|
||||
Trójkąty: [TRIANGLES],
|
||||
</text>
|
||||
<text name="physics_points">
|
||||
Wierzch.: [POINTS],
|
||||
</text>
|
||||
<text name="physics_hulls">
|
||||
Powłoki: [HULLS]
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel">
|
||||
<text name="scale_label">
|
||||
Skala (1=bez skali):
|
||||
</text>
|
||||
<text name="dimensions_label">
|
||||
Wymiary:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury"/>
|
||||
<text name="include_label">
|
||||
Tylko dla modeli awatarów:
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin"/>
|
||||
<check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints"/>
|
||||
<text name="pelvis_offset_label">
|
||||
Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara):
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
<panel name="weights_and_warning_panel">
|
||||
<button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Calculate weights &fee"/>
|
||||
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
|
||||
<button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer"/>
|
||||
<button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn"/>
|
||||
<text name="upload_fee">
|
||||
Opłata: [FEE]L$
|
||||
</text>
|
||||
<text name="prim_weight">
|
||||
Ziemia/wpływ: [EQ]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="download_weight">
|
||||
Ściąganie: [ST]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="physics_weight">
|
||||
Fizyka: [PH]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="server_weight">
|
||||
Serwer: [SIM]
|
||||
</text>
|
||||
<text name="warning_title">
|
||||
UWAGA:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="warning_message">
|
||||
Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
|
||||
<text name="lod_label">
|
||||
Podgląd:
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="right_panel">
|
||||
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
|
||||
<combo_item name="high">Wysoki</combo_item>
|
||||
<combo_item name="medium">Średni</combo_item>
|
||||
<combo_item name="low">Niski</combo_item>
|
||||
<combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<text name="label_display">
|
||||
Pokaż...
|
||||
</text>
|
||||
<check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/>
|
||||
<check_box label="Fizykę" name="show_physics"/>
|
||||
<check_box label="Tekstury" name="show_textures"/>
|
||||
<check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/>
|
||||
<check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/>
|
||||
<text name="physics_explode_label">
|
||||
Rozpiętość podglądu:
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,202 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
|
||||
<floater name="Model Wizard" title="KREATOR ŁADOWANIA MODELU">
|
||||
<button name="upload_btn" label="5. Załaduj"/>
|
||||
<button name="review_btn" label="4. Sprawdź"/>
|
||||
<button name="physics_btn" label="3. Fizyka"/>
|
||||
<button name="optimize_btn" label="2. Optymalizacja"/>
|
||||
<button name="choose_file_btn" label="1. Wybierz plik"/>
|
||||
<panel name="choose_file_panel">
|
||||
<panel name="choose_file_header_panel">
|
||||
<text name="choose_file_header_text">
|
||||
Wybierz plik modelu
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="choose_file_content">
|
||||
<text name="advanced_users_text">
|
||||
Użytkownicy zaawansowani: Jeśli znasz się na programach 3D możesz użyć Ładowarki Zaawansowanej.
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Włącz Zaawansowaną" name="switch_to_advanced"/>
|
||||
<text name="Cache location">
|
||||
Wybierz plik do załadowania
|
||||
</text>
|
||||
<button label="Przeglądaj" label_selected="Przeglądaj" name="browse"/>
|
||||
<text name="Model types">
|
||||
Second Life obsługuje pliki COLLADA (.dae)
|
||||
</text>
|
||||
<text>
|
||||
Wymiary (metry):
|
||||
</text>
|
||||
<text name="warning_label">
|
||||
UWAGA:
|
||||
</text>
|
||||
<text name="warning_text">
|
||||
Nie będziesz w stanie wykonać ostatniego kroku, ładowania modelu na serwer Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Zobacz jak] przystosować swoje konto.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="optimize_panel">
|
||||
<panel name="optimize_header_panel">
|
||||
<text name="optimize_header_text">
|
||||
Optymalizacja
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="optimize_description">
|
||||
Model został wstępnie zoptymalizowany. Jeśli chcesz możesz próbować dalej.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="optimize_content">
|
||||
<text>
|
||||
Generowanie poziomu detali (LoD)
|
||||
</text>
|
||||
<text name="high_detail_text">
|
||||
Generuj poziom detali: Wysoki
|
||||
</text>
|
||||
<text name="medium_detail_text">
|
||||
Generuj poziom detali: Średni
|
||||
</text>
|
||||
<text name="low_detail_text">
|
||||
Generuj poziom detali: Niski
|
||||
</text>
|
||||
<text name="lowest_detail_text">
|
||||
Generuj poziom detali: Najniższy
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="content2">
|
||||
<text>Wydajność</text>
|
||||
<text>Szybsze renderowanie
|
||||
Mniej detali
|
||||
Mniejsza waga prim</text>
|
||||
<text>Dokładność</text>
|
||||
<text>Wolniejsze renderowanie
|
||||
Więcej detali
|
||||
Większa waga prim</text>
|
||||
<button label="Przelicz geometrię" name="recalculate_geometry_btn"/>
|
||||
<text name="lod_label">
|
||||
Podgląd geometrii
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
|
||||
<combo_item name="high">
|
||||
Wysokie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="medium">
|
||||
Średie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="low">
|
||||
Nieskie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="lowest">
|
||||
Najniższe detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="physics_panel">
|
||||
<panel name="physics_header_panel">
|
||||
<text name="physics_header_text">
|
||||
Dostrój fizykę
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="physics_description">
|
||||
Zostanie stworzony kształt dla zewnętrznej warstwy modelu. Dostrój jego poziom detali do przeznaczenia.
|
||||
</text>
|
||||
<panel name="physics_content">
|
||||
<text>Wydajność</text>
|
||||
<text>Szybsze renderowanie
|
||||
Mniej detali
|
||||
Mniejsza waga prim</text>
|
||||
<text>Dokładność</text>
|
||||
<text>Wolniejsze renderowanie
|
||||
Więcej detali
|
||||
Większa waga prim</text>
|
||||
<text>Przykłady:
|
||||
Poruszające się obiekty
|
||||
Latające obiekty
|
||||
Pojazdy</text>
|
||||
<text>Przykłady:
|
||||
Małe statyczne obiekty
|
||||
Mniej dokładne obiekty
|
||||
Proste meble</text>
|
||||
<text>Przykłady:
|
||||
Statyczne obiekty
|
||||
Dokładne obiekty
|
||||
Budynki</text>
|
||||
<button label="Przelicz fizykę" name="recalculate_physics_btn"/>
|
||||
<button label="Przeliczanie..." name="recalculating_physics_btn"/>
|
||||
<text name="lod_label">
|
||||
Podgląd fizyki
|
||||
</text>
|
||||
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
|
||||
<combo_item name="high">
|
||||
Wysokie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="medium">
|
||||
Średnie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="low">
|
||||
Niskie detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
<combo_item name="lowest">
|
||||
Najniższe detale
|
||||
</combo_item>
|
||||
</combo_box>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="review_panel">
|
||||
<panel name="review_header_panel">
|
||||
<text name="review_header_text">
|
||||
Sprawdź
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="review_content">
|
||||
<text name="review_prim_equiv">
|
||||
Wpływ na parcelę/region: odpowiada [EQUIV] primom
|
||||
</text>
|
||||
<text name="review_fee">
|
||||
Twoje konto zostanie obciążone [FEE]L$ za załadowanie.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="review_confirmation">
|
||||
Klikając na przycisk ładowania potwierdzasz, że masz odpowiednie prawa do materiału zawartego w modelu.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
</panel>
|
||||
<panel name="upload_panel">
|
||||
<panel name="upload_header_panel">
|
||||
<text name="upload_header_text">
|
||||
Ładowanie zakończone
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<text name="model_uploaded_text">
|
||||
Twój model został załadowany.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="inventory_text">
|
||||
Znajdziesz go w folderze Obiekty, w Szafie.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="charged_fee">
|
||||
Twoje konto zostało obciążone [FEE] L$.
|
||||
</text>
|
||||
</panel>
|
||||
<button name="back" label="<< Wstecz" />
|
||||
<button name="next" label="Dalej >> " />
|
||||
<button name="calculate" label="Przelicz wagi i opłatę >>" />
|
||||
<button name="calculating" label="Przeliczanie... " />
|
||||
<button name="upload" tool_tip="Załaduj na serwer" label="Załaduj" />
|
||||
<button name="cancel" label="Anuluj" />
|
||||
<button name="close" label="Zamknij" />
|
||||
<string name="status_idle">Bezczynny</string>
|
||||
<string name="status_parse_error">Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.</string>
|
||||
<string name="status_reading_file">Wczytywanie...</string>
|
||||
<string name="status_generating_meshes">Generowanie meszy...</string>
|
||||
<string name="status_vertex_number_overflow">Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!</string>
|
||||
<string name="bad_element">Błąd: element nieprawidłowy</string>
|
||||
<string name="high">Wysokie</string>
|
||||
<string name="medium">Średnie</string>
|
||||
<string name="low">Niskie</string>
|
||||
<string name="lowest">Najniższe</string>
|
||||
<string name="mesh_status_good">Dostarcz!</string>
|
||||
<string name="mesh_status_na">???</string>
|
||||
<string name="mesh_status_none">Brak</string>
|
||||
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Poziomy detali ma inną liczbę stron do teksturowania.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_too_many_vertices">Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.</string>
|
||||
<string name="mesh_status_missing_lod">Brakuje poziomu detali.</string>
|
||||
<string name="layer_all">Wszystko</string>
|
||||
</floater>
|
||||
|
|
@ -2,10 +2,12 @@
|
|||
<menu_bar name="Main Menu">
|
||||
<menu label="Awatar" name="Me">
|
||||
<menu_item_call label="Zarządzaj kontem" name="Manage Account"/>
|
||||
<menu_item_call label="Skrzynka nadawcza kupca..." name="MerchantOutbox"/>
|
||||
<menu_item_call label="Kup L$" name="Buy and Sell L$"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ustawienia" name="Preferences"/>
|
||||
<menu_item_call label="Przyciski na paskach" name="Toolbar Buttons"/>
|
||||
<menu_item_call label="Mój Profil" name="Profile"/>
|
||||
<menu_item_call label="Miejsca..." name="Picks"/>
|
||||
<menu_item_call label="Mój wygląd" name="ChangeOutfit"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zrób zdjęcie" name="Take Snapshot"/>
|
||||
<menu_item_check label="Moja Szafa" name="Inventory"/>
|
||||
|
|
@ -34,7 +36,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Teksturę ([COST]L$)..." name="Upload Image"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy ([COST]L$)..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ustaw domyślne uprawnienia dla ładowania" name="perm prefs"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
@ -163,7 +165,7 @@
|
|||
<menu_item_call label="Teksturę ([COST]L$)..." name="Upload Image"/>
|
||||
<menu_item_call label="Dźwięk ([COST]L$)..." name="Upload Sound"/>
|
||||
<menu_item_call label="Animację ([COST]L$)..." name="Upload Animation"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy ([COST]L$)..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Model meszowy..." name="Upload Model"/>
|
||||
<menu_item_call label="Zbiór wielu plików ([COST]L$ za plik)..." name="Bulk Upload"/>
|
||||
<menu_item_call label="Ustaw domyślne uprawnienia dla ładowania" name="perm prefs"/>
|
||||
</menu>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
<check_box name="ao_default" label="Domyślny" tool_tip="Ustaw ten zestaw animacji jako domyślny." />
|
||||
<button name="ao_add" tool_tip="Utwórz nowy zestaw animacji." />
|
||||
<button name="ao_remove" tool_tip="Usuń ten zestaw animacji." />
|
||||
<check_box name="ao_sit_override" label="Podmień siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
|
||||
<check_box name="ao_sit_override" label="Siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
|
||||
<check_box name="ao_smart" label="Sprytnie" tool_tip="Ten tryb próbuje zapobiegać sytuacjom, w których Zastępowanie koliduje z wewnętrznymi animacjami obiektu - i wyłącza tymczasowo podmienianie." />
|
||||
<check_box name="ao_disable_stands_in_mouselook" label="Wyłącz w trybie 1 osoby" tool_tip="Jeśli chcesz zachować własną animację stania w miejscu, będąc w trybie pierwszoosobowym (mouselook), to zaznacz tą opcję." />
|
||||
<combo_box name="ao_state_selection_combo" tool_tip="Wybierz stan animacji do edycji." />
|
||||
|
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
<panel name="animation_overrider_panel_small">
|
||||
<combo_box name="ao_set_selection_combo_small" tool_tip="Wybierz zestaw animacji do edycji." />
|
||||
<button name="ao_more" tool_tip="Pokaż pełny interfejs." />
|
||||
<button name="ao_previous_small"tool_tip="Poprzednia animacja obecnego stanu." />
|
||||
<button name="ao_previous_small" tool_tip="Poprzednia animacja obecnego stanu." />
|
||||
<button name="ao_next_small" tool_tip="Następna animacja obecnego stanu." />
|
||||
<check_box name="ao_sit_override_small" label="Siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Zastępowanie Animacji ma też podmieniać animacje siedzenia." />
|
||||
</panel>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,11 +13,11 @@
|
|||
</scroll_list>
|
||||
<button label="IM/Dzwoń" name="im_btn" tool_tip="Rozpocznij sesję IM (prywatnej wiadomości)"/>
|
||||
<button label="Profil" name="profile_btn" tool_tip="Pokaż obrazek, grupy i inne informacje"/>
|
||||
<button label="Teleportuj..." name="offer_teleport_btn"tool_tip="Zaoferuj teleport do Twojej obecnej lokalizacji temu znajomemu"/>
|
||||
<button label="Teleportuj..." name="offer_teleport_btn" tool_tip="Zaoferuj teleport do Twojej obecnej lokalizacji temu znajomemu"/>
|
||||
<button label="Zapłać..." name="pay_btn" tool_tip="Daj Lindeny (L$) temu znajomemu"/>
|
||||
<button label="Usuń..." name="remove_btn" tool_tip="Usuń tą osobę z listy Twoich znajomych"/>
|
||||
<button label="Dodaj..." name="add_btn" tool_tip="Zapytaj tego Rezydenta, czy nie chce zostać Twoim znajomym"/>
|
||||
<button label="Zestawy kontaktów" name="lgg_fg_openFG" tool_tip="Pokaż Twoich znajomych podzielonych na grupy"/>
|
||||
<button label="Zest. Kont." name="lgg_fg_openFG" tool_tip="Pokaż Twoich znajomych podzielonych na grupy"/>
|
||||
<text name="friend_count">
|
||||
Znajomych: ...
|
||||
</text>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -38,10 +38,8 @@
|
|||
</combo_box>
|
||||
<check_box label="Używaj menu kołowego (pie menu)" name="UsePieMenu" tool_tip="Używaj klasycznego, okrągłego menu znanego z 1.x po kliknięciu na awatary, obiekty, teren lub dodatki - zamiast prostokątnych menu kontekstowych." />
|
||||
<check_box name="ShowNetStats" label="Pokaż miernik lagów" tool_tip="Pokaż miernik lagów w pasku statusu" />
|
||||
<text name="ButtonFlashing">
|
||||
Mruganie przycisków:
|
||||
</text>
|
||||
<slider label="Ile razy mrugają przyciski IM:" tool_tip="Ile razy mrugają przyciski IM (używane przy powiadomieniach)" name="ButtonsFlashCount" />
|
||||
<checkbox name="ButtonFlashing" label="Globalne mruganie przycisków:" />
|
||||
<slider label="Ile razy mrugają przyciski:" tool_tip="Ile razy mrugają przyciski" name="ButtonsFlashCount" />
|
||||
<slider label="Szybkość mrugania:" tool_tip="Szybkość mrugania (w Hercach) - używane przy powiadomieniach IM" name="ButtonFlashRate" />
|
||||
<text name="ToastSettings">
|
||||
Ustawienia powiadomień (popupy, konsola, tosty):
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -99,9 +99,6 @@
|
|||
</text>
|
||||
<check_box name="FSConsoleClassicDrawMode" label="Używaj klasycznej konsoli" tool_tip="Ta opcja renderuje tło konsoli jako jeden duży blok pod wszystkimi liniami tekstu, o szerokości takiej jak najdłuższa z nich."/>
|
||||
<check_box name="ChatFullWidth" label="Używaj pełnej szerokości ekranu"/>
|
||||
<text name="requires_restart_label2">
|
||||
(wymaga restartu)
|
||||
</text>
|
||||
<spinner label="Zanikanie po" name="fade_chat_time"/>
|
||||
<text name="text_box4">
|
||||
(sekundy)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -191,6 +191,9 @@
|
|||
<check_box label="Zapisuj skrypty edytowane w Szafie jako Mono" tool_tip="Gdy zaznaczone, to wszystkie skrypty edytowane w Szafie są zapisywane jako Mono zamiast LSL." name="FSSaveInventoryScriptsAsMono_toggle" />
|
||||
</panel>
|
||||
<panel label="Tagi" name="TagTab">
|
||||
<text name="whattagstoshow">
|
||||
Uwaga: ze względu na zmiany wprowadzone przez Linden Lab tagi nie działają już w Second Life.
|
||||
</text>
|
||||
<text name="whattagstoshow">
|
||||
Które tagi chcesz widzieć?
|
||||
</text>
|
||||
|
|
@ -233,6 +236,16 @@
|
|||
<check_box label="Pokazuj swój kolor" name="FSShowOwnTagColor_toggle" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to Twój tag będzie pokazywany w wybranym przez Ciebie kolorze." />
|
||||
<check_box label="Koloruj nazwy kont odmiennie" name="FSColorUsername_toggle" tool_tip="Koloruje nazwy kont odmiennie (zastępuje kolory tagów dla nazw kont)" />
|
||||
<color_swatch name="usernamecolorswatch" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorów" />
|
||||
<check_box label="Koloruj tagi na podstawie odległości" name="FSTagShowDistanceColors" tool_tip="Koloruje tagi w zależności od tego, czy awatary są w zasięgu czatu, krzyku lub poza zasięgiem krzyku. Zastępuje kolory tagów przeglądarek, ale nie znajomych lub z Zestawów Kontaktów." />
|
||||
<text name="NameTagChatDistanceColor_Label">
|
||||
Zasięg czatu
|
||||
</text>
|
||||
<text name="NameTagShoutDistanceColor_Label">
|
||||
Zasięg krzyku
|
||||
</text>
|
||||
<text name="NameTagBeyondShoutDistanceColor_Label">
|
||||
Poza zasięgiem krzyku
|
||||
</text>
|
||||
<slider name="FSNameTagZOffsetCorrection" label="Przesuń w pionie:" tool_tip="Zmienia przesunięcie w pionie dla tagów imion. Domyślnie 0" />
|
||||
</panel>
|
||||
</tab_container>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,8 +4,8 @@
|
|||
<combo_box.item label="Obecne okno" name="CurrentWindow"/>
|
||||
<combo_box.item label="Własna" name="Custom"/>
|
||||
</combo_box>
|
||||
<spinner label="Szerokość" name="profile_snapshot_width"/>
|
||||
<spinner label="Wysokość" name="profile_snapshot_height"/>
|
||||
<spinner label="Szer." name="profile_snapshot_width"/>
|
||||
<spinner label="Wys." name="profile_snapshot_height"/>
|
||||
<check_box label="Zachowaj proporcje" name="profile_keep_aspect_check"/>
|
||||
<text name="caption_label">
|
||||
Tytuł:
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
<panel name="volumepulldown_floater">
|
||||
<slider label="Główny" name="System Volume"/>
|
||||
<slider label="Przyciski" name="UI Volume"/>
|
||||
<slider label="Otoczenie" name="Wind Volume"/>
|
||||
<slider label="Okolica" name="Wind Volume"/>
|
||||
<slider label="Efekty" name="SFX Volume"/>
|
||||
<check_box name="gesture_audio_play_btn" tool_tip="Włącz dźwięki gestów"/>
|
||||
<slider label="Muzyka" name="Music Volume"/>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1284,7 +1284,7 @@ Spróbuj zalogować się ponownie za minutę.
|
|||
Nie posiadasz kopii tej tekstury w swojej Szafie.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InventoryInboxNoItems">
|
||||
Niektóre z otrzymanych przedmiotów, takie jak prezenty, pojawią się tutaj. Możesz następnie przeciągnąć je do głównej części Szafy.
|
||||
Przedmioty zakupione na Marketplace pojawią się tutaj. Możesz następnie przeciągnąć je do głównej części Szafy.
|
||||
</string>
|
||||
<string name="InventoryOutboxNotMerchantTitle">
|
||||
Każdy może sprzedawać przedmioty na Marketplace.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue