FIRE-31854 French translation update, by Laurent Bechir
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99b924a7fc
commit
fad265af9c
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@ -23,7 +23,7 @@
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<string name="mesh_status_invalid_material_list">Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d'un modèle de référence.</string>
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<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">Certaines enveloppes physiques dépassent les limites de sommets.</string>
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<string name="phys_status_hull_limit_exceeded">Certains modèles dépassent la limite de la coque (256) ; essayez de "simplifier"..</string>
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<string name="phys_status_degenerate_triangles">Maillage physique trop dense ; supprimez les petits et fins triangles (voir aperçu).</string>
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<string name="phys_status_degenerate_triangles">Le maillage physique est trop dense ou contient des triangles non cohérents. Utilisez Analyser/Simplifier pour résoudre ce problème.</string>
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<string name="phys_status_no_havok">Cette version ne contient pas de support Havok et n'est pas recommandée pour le chargement de physiques dans Second Life. Les résultats peuvent être imprévisibles.</string>
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<string name="phys_status_too_thin">Une ou plusieurs dimensions sont inférieures à 0,5 m, seules les formes physiques basées sur la coque (analysées) fonctionneront correctement.</string>
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<string name="phys_status_unknown_error">Une erreur inconnue a été détectée.</string>
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@ -34,7 +34,22 @@
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<string name="UnrecognizedJoint">Riggé à une articulation au nom inconnu [NAME]</string>
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<string name="UnknownJoints">Skinning désactivé à cause de [COUNT] articulation inconnues.</string>
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<string name="ModelLoaded">Modèle [MODEL_NAME] chargé</string>
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<string name="IncompleteTC">Les données des coordonnées de la texture ne sont pas complètes.</string>
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<string name="PositionNaN">Trouvé NaN lors du chargement des données de position depuis le fichier DAE, modèle invalide.</string>
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<string name="NormalsNaN">Trouvé NaN lors du chargement des normales depuis le fichier DAE, modèle invalide.</string>
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<string name="NegativeScaleTrans">Échelle négative détectée, transformation non prise en charge. domInstance_geometry : [LABEL]</string>
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<string name="NegativeScaleNormTrans">Échelle négative détectée, transformation post-normalisation non prise en charge. domInstance_geometry : [LABEL]</string>
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<string name="CantResolveGeometryUrl">Impossible de résoudre l'URL de la géométrie.</string>
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<string name="ParsingErrorBadElement">Mauvais élément</string>
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<string name="ParsingErrorCantParseScene">La scène n'a pas pu être analysée</string>
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<string name="ParsingErrorCorrupt">Erreur avec le dae - indique traditionnellement un fichier corrompu.</string>
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<string name="ParsingErrorNoController">Impossible de vérifier le contrôleur</string>
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<string name="ParsingErrorNoDoc">Impossible de trouver le document interne</string>
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<string name="ParsingErrorNoRoot">Le document n'a pas de racine</string>
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<string name="ParsingErrorNoScene">Le document n'a pas de visual_scene</string>
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<string name="ParsingErrorPositionInvalidModel">Impossible de traiter le maillage sans données de position. Modèle invalide.</string>
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<panel name="left_panel">
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<panel name="model_name_representation_panel">
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<text name="name_label">
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@ -62,7 +77,9 @@
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<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
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<combo_box name="lod_source_high">
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<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<item name="MeshOpt Auto" label="Générer Auto" />
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<item name="MeshOptCombine" label="Générer précis" />
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<item name="MeshOptSloppy" label="Générer imprécis" />
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</combo_box>
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<button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
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<combo_box name="lod_mode_high">
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@ -74,7 +91,9 @@
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<text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
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<combo_box name="lod_source_medium">
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<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<item name="MeshOpt Auto" label="Générer Auto" />
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<item name="MeshOptCombine" label="Générer précis" />
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<item name="MeshOptSloppy" label="Générer imprécis" />
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<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
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</combo_box>
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<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
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@ -87,7 +106,9 @@
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<text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
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<combo_box name="lod_source_low">
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<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<item name="MeshOpt Auto" label="Générer Auto" />
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<item name="MeshOptCombine" label="Générer précis" />
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<item name="MeshOptSloppy" label="Générer imprécis" />
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<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
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</combo_box>
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<button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
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@ -100,7 +121,9 @@
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<text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
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<combo_box name="lod_source_lowest">
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<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
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<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
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<item name="MeshOpt Auto" label="Générer Auto" />
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<item name="MeshOptCombine" label="Générer précis" />
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<item name="MeshOptSloppy" label="Générer imprécis" />
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<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
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</combo_box>
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<button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
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@ -252,10 +275,48 @@
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</text>
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<check_box label="Activation automatique des poids" tool_tip="Régler automatiquement le poids des mesh avec les informations de rigging" name="mesh_preview_auto_weights"/>
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<check_box label="Visualisation automatique des poids" tool_tip="Visualiser automatiquement les poids dans l'aperçu des meshes avec les info de rigging" name="mesh_preview_auto_show_weights"/>
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<text name="mesh_preview_ud_preset_label">
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Physique défini par l'utilisateur :
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<text name="lod_suffix_label">
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Suffixes LOD :
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</text>
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<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Chemin d'accès complet vers un fichier Collada à utiliser pour les propriétés physiques."/>
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<combo_box name="lod_suffix_combo" tool_tip="Choisissez une option ou créez la vôtre">
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<combo_item name="choose_one">
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Choisissez un standard ou éditez manuellement...
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</combo_item>
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<combo_item name="suff_sl">
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Standard SL (Le plus bas = LOD0)
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</combo_item>
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<combo_item name="suff_unity">
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Standard moteur de jeu (Le plus bas = LOD3)
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</combo_item>
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<combo_item name="suff_descriptive">
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Mots (haut, moyen...)
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</combo_item>
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</combo_box>
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<text name="suf_lowest_lab">
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Le plus bas :
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</text>
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<line_editor name="suf_lowest" tool_tip="Le suffixe utilisé pour identifier le fichier LOD le plus bas sur le disque et les modèles dans un fichier."/>
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<text name="suf_low_lab">
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Bas :
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</text>
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<line_editor name="suf_low" tool_tip="Le suffixe utilisé pour identifier le fichier LOD faible sur le disque et les modèles dans un fichier."/>
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<text name="suf_medium_lab">
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Moyen :
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</text>
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<line_editor name="suf_medium" tool_tip="Le suffixe utilisé pour identifier le fichier LOD moyen sur le disque et les modèles dans un fichier."/>
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<text name="suf_high_lab">
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Élevé :
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</text>
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<line_editor name="suf_high" tool_tip="Le suffixe utilisé pour identifier le fichier LOD élevé sur le disque et les modèles dans un fichier."/>
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<text name="suf_physics_lab">
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Physiques :
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</text>
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<line_editor name="suf_physics" tool_tip="Le suffixe utilisé pour identifier le fichier physique sur le disque et les modèles dans un fichier."/>
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<text name="mesh_preview_ud_preset_label">
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||||
Physique prédéfini par l'utilisateur :
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</text>
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<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Chemin d'accès complet à une définition de maillage Collada simple à utiliser pour le physique."/>
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<button label_selected="Parcourir" name="set_user_def_phys"/>
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<text name="mesh_preview_colors_label">
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Couleurs de l'aperçu des modèles :
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</text>
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@ -12,6 +12,7 @@
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<text name="PostProcessText">
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Faible
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</text>
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<check_box label="Activer VSync" name="vsync" tool_tip="Synchronise la fréquence d'images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, ce qui permet d'obtenir des performances fluides."/>
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<text name="AvatarText">
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Avatar
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</text>
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@ -41,7 +42,6 @@
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(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
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</text>
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<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent quand activé)" name="ani"/>
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<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="L’activation de cette option sur le matériel récent permet un gain de performance. Cependant, les implémentations VBO pour le matériel plus ancien sont souvent médiocres et votre système risque de se planter quand cette option est activée."/>
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||||
<check_box initial_value="true" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d’une certaine qualité de couleur."/>
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<check_box initial_value="true" label="Activer le support pour l'affichage en HiDPI (redémarrage requis)" name="use HiDPI" tool_tip="Activer OpenFL pour les dessins en haute résolution"/>
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<text name="antialiasing label">
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@ -86,7 +86,6 @@
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<text name="TerrainDetailText">
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Faible
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</text>
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<check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu des avatars" name="AvatarVertexProgram"/>
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<check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
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<text name="ReflectionsText">
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Reflets dans l’eau :
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@ -4,6 +4,9 @@
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<container_view name="statistics_view">
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<stat_view label="Basique" name="basic">
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<stat_bar label="FPS" name="fps"/>
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<stat_bar name="frame_mean" label="image (moyen)"/>
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<stat_bar name="frame_median" label="image (médian)"/>
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<stat_bar name="framet_jitter" label="scintillement"/>
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<stat_bar label="Données UDP Reçues" name="bandwidth"/>
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<stat_bar label="Perte de Paquets" name="packet_loss"/>
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<stat_bar label="Ping Sim" name="ping"/>
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@ -49,6 +49,8 @@
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<menu_item_call label="Arrêter les animations de l'avatar" name="Stop Animating My Avatar"/>
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<menu_item_call label="Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions" name="Stop Animating My Avatar With Revoke"/>
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||||
<menu_item_call label="Remettre en forme l'avatar" name="undeform_avatar"/>
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||||
<menu_item_call label="Réinitialiser le squelette" name="Reset Skeleton"/>
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<menu_item_call label="Réinitialisation du squelette et les animations" name="Reset Skeleton And Animations"/>
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||||
<menu_item_call label="Forcer l'actualisation de l'apparence (Rebake)" name="Rebake Texture"/>
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<menu_item_call label="Actualiser les attachements" name="Refresh Attachments"/>
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<menu_item_call label="Utiliser l'avatar masculin de base (Character Test)" name="ResetDefaultAvM"/>
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@ -448,7 +450,7 @@
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<menu_item_check label="Modèle d'éclairage avancé" name="Advanced Lighting Model"/>
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<menu_item_check label="Ombres du soleil/de la lune/des projecteurs" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
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<menu_item_check label="SSAO et lissage des ombres" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
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<menu_item_check label="Débogage GL" name="Debug GL"/>
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<menu_item_check label="Débogage GL au prochain démarrage" name="Debug GL"/>
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<menu_item_check label="Débogage pipeline" name="Debug Pipeline"/>
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<menu_item_check label="Masques alpha automatiques (différés)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
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<menu_item_check label="Masques alpha automatiques (non différés)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
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@ -1932,7 +1932,7 @@ jusqu'à [MAX_PREMIUM_PLUS]. [https://secondlife.com/my/account/membership.php?
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Comme dans la vie réelle, il faut quelque temps aux gens pour qu'ils se familiarisent avec un nouveau nom. Veuillez compter quelques jours avant la [http://wiki.secondlife.com/wiki/Setting_your_display_name mise à jour de votre nom] au niveau des objets, scripts, recherches, etc.
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</notification>
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<notification name="SetDisplayNameBlocked">
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||||
Impossible de changer de nom d'affichage. Si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur, contactez l'Assistance.
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||||
Impossible de changer de nom d'affichage. Si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur, contactez l'Assistance du réseau.
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</notification>
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<notification name="SetDisplayNameFailedLength">
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||||
Le nom saisi est trop long. Le nombre de caractères maximum est de [LENGTH].
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@ -5032,7 +5032,7 @@ Veuillez sélectionner un terrain plus petit.
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</form>
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</notification>
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<notification name="InventoryValidationFailed" label="Erreurs de validation de l'inventaire">
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||||
Une corruption a été trouvée dans votre inventaire.
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||||
Une corruption a été trouvée dans votre inventaire.
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Veuillez contacter [HELP] avec la liste de problèmes suivante.
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Ils peuvent utiliser http://opensimulator.org/wiki/inventory pour résoudre les problèmes.
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@ -13,13 +13,14 @@
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<combo_box label="Nom d'utilisateur" name="username_combo" tool_tip="Nom d'utilisateur que vous avez choisi lors de votre inscription (par exemple, bobsmith12 ou Steller Sunshine)."/>
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<line_editor label="Mot de passe" name="password_edit"/>
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<button label="Connexion" name="connect_btn"/>
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<check_box font="SansSerifSmall" label="Mémoriser mes informations" name="remember_check"/>
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||||
<text name="sign_up_text">
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S'inscrire
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</text>
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||||
<check_box label="Mémoriser mes informations" name="remember_name" tool_tip="L'utilisateur déjà mémorisé peut être oublié à partir de Moi > Préférences > Avancées > Utilisateurs enregistrés."/>
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||||
<check_box label="Enregistrer le mot de passe" name="remember_password"/>
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||||
<text name="forgot_password_text">
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||||
Mot de passe oublié
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</text>
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<text name="sign_up_text">
|
||||
S'inscrire
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</text>
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||||
</layout_panel>
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||||
</layout_stack>
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</layout_panel>
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@ -68,7 +68,7 @@
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</panel>
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<panel label="Paramètres matériels" name="Hardware Settings">
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<check_box label="Filtrage Anisotrope (plus lent lorsqu'il est activé)" name="ani"/>
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<check_box label="Activer les Vertex Buffer Objects OpenGL" name="vbo" tool_tip="Activer cette fonction offre un gain un gain de performance. Toutefois, le matériel très ancien peut ne pas implémenter cette technologie et provoquera une instabilité du Viewer s'il est actif."/>
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||||
<check_box label="Activer VSync" name="vsync" tool_tip="Synchronise la fréquence d'images avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur, ce qui permet d'obtenir des performances fluides."/>
|
||||
<check_box label="Activer les Streamed VBOs" name="vbo_stream" tool_tip="Désactiver cette option peut améliorer les performances lorsque les VBO sont activés. La désactivation de ce paramètre améliore grandement les performances sur certaines cartes graphiques Intel et AMD."/>
|
||||
<check_box label="Activer la compression de textures sans pertes (Redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Activer la compression des textures dans la mémoire graphique permet de charger des textures de résolution supérieure et une prise en charge d'un nombre de textures plus élevé pour le même cout mémoire."/>
|
||||
<check_box label="Active la prise en charge des écrans HiDPI (Mac OSX seulement; Redémarrage requis)" name="use HiDPI" tool_tip="Active OpenGL pour l'affichage haute résolution."/>
|
||||
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|||
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@ -223,6 +223,10 @@ http://secondlife.com/download
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Pour plus d'informations, consultez la page FAQ ci-dessous :
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||||
http://secondlife.com/viewer-access-faq
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</string>
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<string name="LoginFailed">
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Échec de la connexion d'urgence de la grille.
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Si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur, veuillez contacter le support du réseau.
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</string>
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<string name="LoginIntermediateOptionalUpdateAvailable">
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||||
Mise à jour facultative du client disponible : [VERSION]
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@ -224,7 +224,7 @@
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<check_box label="Auto-włączanie wag" tool_tip="Automatycznie włącz wagi dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_weights" />
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||||
<check_box label="Auto-podgląd wag" tool_tip="Automatycznie wyświetlaj wagi w podglądzie dla meszy z informacjami o riggowaniu" name="mesh_preview_auto_show_weights" />
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||||
<text name="lod_suffix_label">
|
||||
Sufiksy LOD:
|
||||
Sufiksy LOD:
|
||||
</text>
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||||
<combo_box name="lod_suffix_combo" tool_tip="Wybierz ustawienie wstępne lub ustaw własne">
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||||
<combo_item name="choose_one">Wybierz standard lub edytuj ręcznie...</combo_item>
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||||
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|
@ -233,23 +233,23 @@
|
|||
<combo_item name="suff_descriptive">Słowa (high, med...)</combo_item>
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||||
</combo_box>
|
||||
<text name="suf_lowest_lab">
|
||||
Najniższy:
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||||
Najniższy:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="suf_lowest" tool_tip="Sufiks używany do identyfikacji pliku na dysku z najniższym LOD oraz modelami." />
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||||
<text name="suf_low_lab">
|
||||
Niski:
|
||||
Niski:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="suf_low" tool_tip="Sufiks używany do identyfikacji pliku na dysku z niskim LOD oraz modelami." />
|
||||
<text name="suf_medium_lab">
|
||||
Średni:
|
||||
Średni:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="suf_medium" tool_tip="Sufiks używany do identyfikacji pliku na dysku ze średnim LOD oraz modelami." />
|
||||
<text name="suf_high_lab">
|
||||
Wysoki:
|
||||
Wysoki:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="suf_high" tool_tip="Sufiks używany do identyfikacji pliku na dysku z wysokim LOD oraz modelami." />
|
||||
<text name="suf_physics_lab">
|
||||
Fizyka:
|
||||
Fizyka:
|
||||
</text>
|
||||
<line_editor name="suf_physics" tool_tip="Sufiks używany do identyfikacji pliku na dysku z fizyką oraz modelami." />
|
||||
<text name="mesh_preview_ud_preset_label">
|
||||
|
|
|
|||
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Reference in New Issue